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@@ -105,8 +105,13 @@ public class GrindstoneContainerRe extends Container {
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this.detectAndSendChanges();
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this.detectAndSendChanges();
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}
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}
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- // TODO : 打开砂轮物品栏时关闭游戏,会在重新上线后掉落包括输入和输出预览的全部物品
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+ // TODO : 打开砂轮物品栏时关闭游戏,会在重新上线后掉落包括输入和输出预览的全部物品(看起来是从服务端触发的,破坏方块什么的都不会出这个问题
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// TODO : 将砂轮 GUI 左侧的砂轮图片换成渲染的 3D 方块模型,这样可以做到材质包兼容
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// TODO : 将砂轮 GUI 左侧的砂轮图片换成渲染的 3D 方块模型,这样可以做到材质包兼容
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+ // TODO : 砂轮的使用音效是不是没了?!
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+ // TODO : 添加一个特殊配方,将命名过的命名牌与任意非命名牌的物品合成,即可重命名物品
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+ // TODO : 右键命名牌可以打开一个带文本框的 GUI,可以直接修改命名牌的名字
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// 对砂轮的单个物品进行预处理:例如移除非诅咒附魔、重置修复消耗等
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// 对砂轮的单个物品进行预处理:例如移除非诅咒附魔、重置修复消耗等
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private ItemStack prepareNewItem(ItemStack stack) {
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private ItemStack prepareNewItem(ItemStack stack) {
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ItemStack itemstack = stack.copy();
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ItemStack itemstack = stack.copy();
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