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67a7af0820

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src/main/java/com/hexdragon/blacksmithre/block/anvil/AnvilContainerRe.java

@@ -215,7 +215,7 @@ public class AnvilContainerRe extends Container {
                     newTileEntity.inventory.set(1, itemStack1);
                     newTileEntity.inventory.set(1, itemStack1);
                     newTileEntity.markDirty();
                     newTileEntity.markDirty();
                     // 让玩家再次打开 GUI
                     // 让玩家再次打开 GUI
-                    // TODO : 想办法让玩家的鼠标在铁砧损坏时不会移动到中心(因为实际上 GUI 已经被关闭后重新打开了)
+                    // TODO : 想办法让玩家的鼠标在铁砧损坏时不会移动到中心(因为实际上 GUI 已经被关闭后重新打开了);同时确认玩家手持的物品会不会因为 GUI 关闭变成掉落物
                     player.openContainer(newTileEntity.getBlockState().getContainer(world, blockPos));
                     player.openContainer(newTileEntity.getBlockState().getContainer(world, blockPos));
                     world.playEvent(1030, blockPos, 0);
                     world.playEvent(1030, blockPos, 0);
                 }
                 }

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src/main/java/com/hexdragon/blacksmithre/block/grindstone/GrindstoneContainerRe.java

@@ -106,7 +106,6 @@ public class GrindstoneContainerRe extends Container {
     }
     }
 
 
     // TODO : 添加方块的使用音效、命名牌的重命名音效什么的
     // TODO : 添加方块的使用音效、命名牌的重命名音效什么的
-    // TODO : 让砂轮可以去除附魔书的附魔,返回一个皮革
 
 
     // 对砂轮的单个物品进行预处理:例如移除非诅咒附魔、重置修复消耗等
     // 对砂轮的单个物品进行预处理:例如移除非诅咒附魔、重置修复消耗等
     private ItemStack prepareNewItem(ItemStack stack) {
     private ItemStack prepareNewItem(ItemStack stack) {

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src/main/java/com/hexdragon/blacksmithre/enchantment/DecayCurseEnchantment.java

@@ -5,7 +5,7 @@ import net.minecraft.enchantment.EnchantmentType;
 import net.minecraft.inventory.EquipmentSlotType;
 import net.minecraft.inventory.EquipmentSlotType;
 
 
 // 腐朽诅咒:拥有这个附魔的工具在 修补、合并、从经验修补获得耐久度 时增加的耐久度下降 70%
 // 腐朽诅咒:拥有这个附魔的工具在 修补、合并、从经验修补获得耐久度 时增加的耐久度下降 70%
-// TODO : 让腐朽诅咒可以作用于经验修补附魔,和物品合并的合成配方(Mixin 大概不够用了,这可能需要写一个新的 RepairItemRecipe;代码可以直接抄铁砧的)
+// TODO : 让腐朽诅咒可以作用于经验修补附魔,和物品合并的合成配方(合成配方这里 Mixin 大概不够用了,这可能需要写一个新的 RepairItemRecipe;代码可以直接抄铁砧的)
 // TODO : 削弱经验修补附魔:每点经验值恢复 1 点耐久而不是 2 点
 // TODO : 削弱经验修补附魔:每点经验值恢复 1 点耐久而不是 2 点
 // TODO : 修改耐久附魔:每次使用时消耗耐久度的概率降至 100%/(1+0.5*等级) ,这让盔甲上的耐久附魔变得更强,但让普通物品上的耐久附魔变得更弱了
 // TODO : 修改耐久附魔:每次使用时消耗耐久度的概率降至 100%/(1+0.5*等级) ,这让盔甲上的耐久附魔变得更强,但让普通物品上的耐久附魔变得更弱了
 // TODO : <验证> 腐朽诅咒是否确实会在游戏中自然出现?
 // TODO : <验证> 腐朽诅咒是否确实会在游戏中自然出现?