|
|
@@ -38,3 +38,19 @@ function lib:bossbar/show
|
|
|
|
|
|
# HIM
|
|
|
# FIXME: 让老板不能通过修改触发器进行交易
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+# ——————————————
|
|
|
+# 小游戏最佳实践
|
|
|
+# ——————————————
|
|
|
+
|
|
|
+# 需要有玩家交互
|
|
|
+# 即使是间接交互也比没有好,PVP 击退可能是不错的选项,但最好不要纯 PVP 砍人
|
|
|
+# 必须能体现玩家的技术或策略
|
|
|
+# 单纯的狂点左键或长按 W 是没有意思的,至少要给玩家发挥的空间
|
|
|
+# 结果不能仅依靠玩家的熟练度
|
|
|
+# 全靠玩家水平不是说不行,而是这不适合“派对游戏”,跑酷就是一个负面例子
|
|
|
+# 规则应该尽量简单易学
|
|
|
+# 除非必要,不要增加单个游戏的规则复杂度,这会提高学习成本,让新人难以入门
|
|
|
+# 在制作时考虑给道具留下发挥空间
|
|
|
+# 玩家有远程攻击,有鞘翅,有生命果,有护甲和剑,有击退棒,让它们可以得到应用
|