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@@ -27,20 +27,20 @@ execute if entity @s[team=playing] if score @s game_id = $ game_id run function
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bossbar set ltw:notice players @a
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function lib:bossbar/show
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# FIXME: 可以用钓鱼竿获得两个奖励,在阶段 7 kill 钓鱼竿浮标即可
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# TODO: {土豆} 按存活回合数记分(两个炸弹同时爆炸把两个人炸死可以并列)
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-# FIXME: [LTCat] BGM 可能会双响
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# FIXME: 关掉 JourneyMap 的生物雷达
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# TODO: 逐个游戏检查中途退出重进是否造成 Bug
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# TODO: 逐个游戏检查是否在开始时清理了实体
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-# TODO: [LTCat] {幻翼} 在玩家第一次到达半血时显示回血的提示
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-# TODO: [LTCat] 开始游戏倒计时音效似乎有 1/4s 误差?*
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-# TODO: [HIM] 重新处理主大厅的物品给予,在格子上显示固定的物品
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# TODO: {跑酷} 为已获取的宝藏标识新的粒子,并显示提示
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+# TODO: {钻石} 为钻石掉落物添加发光效果(包括玩家主动投掷出的钻石)
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# TODO: {TNTRun} 有多人汇报存在严重卡顿,检查是否是场地的粒子造成,或者是游戏中的光照更新、实体、方块变化
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+# FIXME: [LTCat] BGM 可能会双响
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+# TODO: [LTCat] {幻翼} 在玩家第一次到达半血时显示回血的提示
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# TODO: [LTCat] {钻石} 重新考虑是否显示玩家的钻石数——现在这样似乎降低了玩家在最终阶段的攻击欲望
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# TODO: [LTCat] 增加文本可读性
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-# FIXME: [LTCat] {TNTRun} 玩家层数记分板可能会闪烁*
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-# TODO: {钻石} 为钻石掉落物添加发光效果(包括玩家主动投掷出的钻石)
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+# TODO: [HIM] 重新处理主大厅的物品给予,在格子上显示固定的物品
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# TODO: [010] {土豆} 将橙子已经制作好的概念地图实装
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# TODO: [HIM/010] {色彩} 将橙子已经制作好的概念地图实装
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