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@@ -1,7 +1,9 @@
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# 当玩家加入游戏时触发
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+spawnpoint @s -12 7 -102
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+
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# TODO: v0.3 升级函数
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-execute if entity @s[tag=!v02upgrade,scores={gold_total=1..}] run function ltw:main/player_upgrade
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+execute if entity @s[tag=!v02upgrade,scores={stat_total=1..}] run function ltw:main/player_upgrade
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tag @s add v02upgrade
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advancement revoke @s only lib:damage_dealt
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@@ -26,8 +28,8 @@ bossbar set ltw:notice players @a
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function lib:bossbar/show
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# TODO: https://shimo.im/docs/8dQtWhYp8rJhRRWG
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-# FIXME: <! 重要> [010] 已确认确实可以用钓鱼竿获得两个奖励
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+# FIXME: <! 重要> 可以用钓鱼竿获得两个奖励
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# TODO: [LTCat/HIM] 土豆的两个炸弹同时爆炸把两个人炸死,让他们俩并列第三(按存活回合数记分)
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-# FIXME: [HIM] 死亡复活后可能会捡到已经在地上待了很久的 “老物品”
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-# FIXME: <! 重要> [HIM] 锁定格子的物品会被带进其他小游戏
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-# FIXME: [LTCat] BGM 可能会双响
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+# FIXME: [LTCat] BGM 可能会双响
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+# FIXME: 关掉 JourneyMap 的生物雷达
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+# FIXME: <! 重要> 在未知情况下会跳过第二轮直接进入第三轮
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