# 当玩家加入游戏时触发 # 如果未开始游戏,拖回等待大厅 execute if score $state mem matches 0 run function ltw:state/0/player_enter # 如果已开始游戏 # 如果是旁观者或局号不对头:开始旁观 execute if score $state mem matches 1.. if entity @s[tag=watcher] run function ltw:main/player_enter_watcher execute if score $state mem matches 1.. if entity @s[tag=!watcher] unless score @s game_id = $ game_id run function ltw:main/player_enter_watcher # 如果不是旁观且局号正确:游戏中掉线 execute if score $state mem matches 1.. if entity @s[tag=!watcher] if score @s game_id = $ game_id run function ltw:main/player_enter_rejoin