# 任意玩家下线时触发 execute as @a at @s run function lib:sounds/error # 由于玩家人数不足,强制结束游戏 execute store result score $t_count mem if entity @a[tag=!watcher] execute if score $state mem matches 1.. if score $game_type mem matches 1 if score $t_count mem matches ..1 run function ltw:main/game_end execute if score $state mem matches 1.. if score $game_type mem matches 1 if score $t_count mem matches ..1 run tellraw @a {"text": "由于玩家人数不足, 游戏直接结束!","color":"red"} # 如果携带热土豆的玩家掉线,则重新生成土豆 execute if score $state mem matches 5 if score $mini_type mem matches 3 run function mini:hotpm/player_leave # FIXME : [010/HIM] 奖励选择房和跑酷图还有结构方块的线 # FIXME : [010/HIM] 玩家可以钓鱼 # FIXME : [010/HIM] 喝完药的玻璃瓶没有 clear # FIXME : [010/HIM] 跑酷中途掉线导致名次判断错误 # TODO : [LTCat] 将跑酷的绿色奖励改为固定 3 分 # TODO : [LTCat] 猪灵的房间角落改成圆角 # TODO : [LTCat] 猪灵的物品改为随机位置发放 # FIXME : [010] 弩和箭可能给不到人 # TODO : [HIM] 附魔生命果支持在猪灵游戏回满血,普通生命果回复 4 心 # TODO : [LTCat] 最后一轮不刷出得分以外的物品 # TODO : [LTCat] 对道具重新进行平衡 # TODO : [LTCat] 为道具添加颜色,与稀有度一致 # FIXME : [010] 关闭原版进度