# 当玩家加入游戏时触发 spawnpoint @s -12 7 -102 # TODO: v0.3 升级函数 execute if entity @s[tag=!v02upgrade,scores={stat_total=1..}] run function ltw:main/player_upgrade tag @s add v02upgrade advancement revoke @s only lib:damage_dealt advancement revoke @s only lib:damage_taken advancement revoke @s only item:container/place advancement revoke @s only item:special/consume_enchanted_apple advancement revoke @s only item:special/consume_golden_apple execute as @a at @s run function lib:sounds/hit # 存储UUID execute store result score @s UUID run data get entity @s UUID[0] # 如果是旁观者或局号不对头:开始旁观 execute if entity @s[team=!playing] run function ltw:main/player_enter_watcher execute if entity @s[team=playing] unless score @s game_id = $ game_id run function ltw:main/player_enter_watcher # 如果不是旁观且局号正确:游戏中掉线 execute if entity @s[team=playing] if score @s game_id = $ game_id run function ltw:main/player_enter_rejoin # 更新 Bossbar bossbar set ltw:notice players @a function lib:bossbar/show # TODO: https://shimo.im/docs/8dQtWhYp8rJhRRWG # FIXME: 可以用钓鱼竿获得两个奖励,在阶段 7 kill 钓鱼竿浮标即可 # TODO: 土豆 按存活回合数记分(两个炸弹同时爆炸把两个人炸死可以并列) # FIXME: [LTCat] BGM 可能会双响 # FIXME: 关掉 JourneyMap 的生物雷达 # FIXME: 在未知情况下会跳过某轮直接进入下一轮 # TODO: 逐个游戏检查中途退出重进是否造成 Bug # TODO: 逐个游戏检查是否在开始时清理了实体 # TODO: [LTCat] 幻翼 在玩家第一次到达半血时显示回血的提示 # TODO: [LTCat] 开始游戏倒计时音效似乎有 1/4s 误差?* # TODO: [HIM] 重新处理主大厅的物品给予,在格子上显示固定的物品 # TODO: 跑酷 为已获取的宝藏标识新的粒子,并显示提示 # TODO: TNTRun 检查场地是否造成了太多的粒子效果,并在特定电脑造成了卡顿 # TODO: [LTCat] 钻石 重新考虑是否显示玩家的钻石数——现在这样似乎降低了玩家在最终阶段的攻击欲望 # FIXME: [HIM] 在游戏中也可以通过打开物品栏丢出奇怪的游戏内物品,得想个办法进行限制 # TODO: [LTCat] 增加文本可读性 # FIXME: [LTCat] 玩家层数记分板可能会闪烁* # TODO: 钻石 为钻石掉落物添加发光效果