| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748 |
- # 当玩家加入游戏时触发
- spawnpoint @s -12 7 -102
- # TODO: v0.3 升级函数
- execute if entity @s[tag=!v02upgrade,scores={stat_total=1..}] run function ltw:main/player_upgrade
- tag @s add v02upgrade
- advancement revoke @s only lib:damage_dealt
- advancement revoke @s only lib:damage_taken
- advancement revoke @s only item:container/place
- advancement revoke @s only item:special/consume_enchanted_apple
- advancement revoke @s only item:special/consume_golden_apple
- execute as @a at @s run function lib:sounds/hit
- # 存储UUID
- execute store result score @s UUID run data get entity @s UUID[0]
- # 如果是旁观者或局号不对头:开始旁观
- execute if entity @s[team=!playing] run function ltw:main/player_enter_watcher
- execute if entity @s[team=playing] unless score @s game_id = $ game_id run function ltw:main/player_enter_watcher
- # 如果不是旁观且局号正确:游戏中掉线
- execute if entity @s[team=playing] if score @s game_id = $ game_id run function ltw:main/player_enter_rejoin
- # 更新 Bossbar
- bossbar set ltw:notice players @a
- function lib:bossbar/show
- # 无指定人员
- # FIXME: 关掉 JourneyMap 的生物雷达
- # TODO: {土豆} 按存活回合数记分(两个炸弹同时爆炸把两个人炸死可以并列)
- # TODO: {TNTRun} 有多人汇报存在严重卡顿,检查是否是场地的粒子造成,或者是游戏中的光照更新、实体、方块变化
- # 龙猫
- # FIXME: BGM 可能会双响
- # TODO: 增加文本可读性
- # TODO: {幻翼} 在玩家第一次到达半血时显示回血的提示
- # HIM
- # TODO: {色彩} 添加极少量钻石(然后让龙猫在最上面加个奖励物品)
- # FIXME: 主大厅打开物品栏长按 Q 高概率导致物品消失
- # 010
- # TODO: 支持 “随机获得 2 个绿色物品” 这种类型的奖励(指定 LootTable 名称和运行次数)
- # TODO: 升级 1.16.5(不过得先等 OptiFine 更新)
- # TODO: {幻翼} 制作幻翼的成品地图
|