- # 如果是土豆持有者在热土豆游戏中打到人,才执行下一步
- execute if entity @s[tag=pm_holding] if entity @a[tag=pm_damage_taken] unless entity @s[tag=pm_damage_taken] at @s run function mini:hotpm/game/damage_dealt2
- # 结束伤害判断
- tag @a remove pm_damage_dealt
- tag @a remove pm_damage_taken
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