|
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|
|
|
|
+## 实验性特性
|
|
|
|
|
+### 合成器
|
|
|
|
|
+* 合成器是一种全新的方块,可通过红石信号来合成物品或方块
|
|
|
|
|
+* 当接收到单个红石信号脉冲时,合成器将进行一次合成并弹出合成后的物品(持续的信号不能使它连续工作)
|
|
|
|
|
+* 当接收到这个信号时,合成器会从前面弹出按配方合成的结果
|
|
|
|
|
+* 如果输出结果含有多种类型的物品,则所有物品会被一同弹出(例如在合成蛋糕后空桶也会被弹出)
|
|
|
|
|
+* 合成器可在摆放时朝向任意方向
|
|
|
|
|
+### 合成器 UI
|
|
|
|
|
+* 合成器拥有 3x3 且互动的合成窗格
|
|
|
|
|
+* 合成器的合成窗格都是可调整的,玩家可通过在 GUI 空手单击来调整单个格子的行为
|
|
|
|
|
+* 被“禁用”的格子不再能放置物品,也不会从其它方块(漏斗和投掷器)接收物品
|
|
|
|
|
+* 不同于工作台,合成器所展示的合成后物品只会在接受到下一个红石脉冲时被合成且弹出,而不能直接被玩家拿取
|
|
|
|
|
+* 对所有与合成器互动的玩家来说,合成器的 UI 是同步的,这意味着多名玩家可对合成器同时操作,就像箱子和漏斗那样
|
|
|
|
|
+### 与其它方块互动
|
|
|
|
|
+* 比较器可以输出 0-9 的信号,每一个非空或禁用的格子都会增加 1 格红石信号强度
|
|
|
|
|
+* 漏斗既可输入也可排出物品
|
|
|
|
|
+* 投掷器可向合成器输入物品
|
|
|
|
|
+* 物品通过其它方块(例:漏斗、投掷器)进入时将按如下的规则填充:
|
|
|
|
|
+ * 优先放入第一个空的格子里(从左到右从上到下)
|
|
|
|
|
+ * 如果没有空的格子则优先放入同一物品堆叠数最少的格子(若有多个符合条件则取第一个)
|
|
|
|
|
+ * 若格子被禁用则会被跳过。物品随后会进入容器里
|
|
|
|
|
+ * 若物品无法移动,则会被弹出到世界里
|
|
|
|
|
+## 更改
|
|
|
|
|
+* 向辅助功能菜单中添加可隐藏主菜单黄色闪烁文本的选项
|
|
|
|
|
+* 为缺失数据的世界添加了恢复屏幕(例如那些因意外关闭而没能保存的世界)
|
|
|
|
|
+## 技术性更改
|
|
|
|
|
+* 数据包版本现在是 21
|
|
|
|
|
+* 资源包版本现在是 19
|
|
|
|
|
+* 聊天组件序列化的小改动
|