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комит
0631f0852a
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      Project/libraries/Versions/Snapshot/2025/25w46a.md

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Project/libraries/Versions/Snapshot/2025/25w46a.md

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 cats: ['1.21','1.21.11']
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+## 更改
+
+### 生物
+
+- 焦骸现在免疫虚弱效果
+- 当由生物控制时,马、骡、驴、骆驼、僵尸马和骆驼尸壳不会进入惊慌状态
+- 鹦鹉螺与僵尸鹦鹉螺在进行冲刺攻击时会播放冲刺音效
+
+### 物品
+
+- 矛不再触发物品交互振动
+- 刷怪蛋现在会在创造模式物品栏中按主题分类,按以下类别排序:
+  - 主世界
+    - 家畜
+    - 坐骑
+    - 宠物
+    - 野生动物
+    - 水生生物
+    - 杂项
+    - 傀儡
+    - 村民
+    - 不死生物
+    - 蜘蛛
+    - 怪物
+    - 灾厄村民
+  - 下界
+  - 末地
+
+### UI
+
+- 为鹦鹉螺与僵尸鹦鹉螺新增了物品栏 UI
+- 将“显示音乐弹窗”选项重命名为“音乐弹窗”
+  - 为“音乐弹窗”新增第三个状态:仅在暂停菜单中显示
+- 新增闪烁标语:"One does not simply walk to the Far Lands"
+
+> [!DEVNOTE] 上述说法已在 2025 年 10 月 4 日被证伪。(译者注:指 Youtuber KurtJMac 耗时 14 年抵达边境之地)
+
+## 技术性更改
+
+- 数据包版本现为 93.1
+- 资源包版本现为 74.0
+
+## 数据包版本 93.1
+
+### 物品组件
+
+#### 默认物品组件
+
+为以下鱼桶物品添加了食物属性:
+
+- `minecraft:cod_bucket`
+- `minecraft:salmon_bucket`
+- `minecraft:pufferfish_bucket`
+- `minecraft:tropical_fish_bucket`
+
+#### `minecraft:use_effects`
+
+新增字段 `interact_vibrations`:布尔值,使用该物品时是否会发出 `minecraft:item_interact_start` 与 `minecraft:item_interact_finish` 游戏事件 —— 默认值:`true`
+
+### 战利品表
+
+撤回了此前在 `minecraft:dynamic` 掉落池条目中移除对 `contents` 值的支持的改动(即重新允许使用 `contents`)
+
+> [!DEVNOTE] 此前在引入槽位源后,我们移除了该值的支持,因其功能由槽位源取代。然而社区的反馈表明,仍有一些用例尚未被槽位源完全覆盖,因此在合适的替代方案就绪之前,我们将暂时恢复对此值的支持。
+
+
+## 资源包版本 74.0
+
+- 水与岩浆的静态纹理现被硬编码为 `minecraft:block/water_still` 与 `minecraft:block/lava_still`
+- 为未来工作做准备:若任意图集中存在同名精灵图,游戏现在会打印一条警告
+- 方块模型与方块状态的格式已扩展,以允许更多的旋转
+
+### 纹理
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+- 信标不再支持半透明纹理
+- 新增 `gui/container/nautilus`,用于鹦鹉螺物品栏 UI
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+### UI 精灵图
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+- 新增 `container/slot/nautilus_armor_inventory` —— 用于鹦鹉螺物品栏 UI 的鹦鹉螺图标
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+### 音效事件
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+- 新增 `entity.zombie_horse.eat`
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+### 方块模型
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+- 方块模型的元素现在可以围绕多个轴旋转
+  - 旋转顺序:先 X,再 Y,最后 Z
+  - 新增字段:
+    - `x` —— 围绕 X 轴的旋转角度(度),浮点数,默认 `0.0`
+    - `y` —— 围绕 Y 轴的旋转角度(度),浮点数,默认 `0.0`
+    - `z` —— 围绕 Z 轴的旋转角度(度),浮点数,默认 `0.0`
+  - 仍可使用既有字段 `axis` 与 `angle`
+    - 若两组字段同时存在,则旧式写法优先生效
+- 对角度值的既有限制 `[-45, 45]` 已移除
+  - 注意:各面的命名不受旋转影响。依赖面名的特性(如剔除)将始终使用原始方向
+
+### 方块状态模型分发
+
+- 方块状态分发表(位于 `assets/.../blockstates/`)中的变体现在也可以围绕 Z 轴旋转
+  - 新增可选字段 `z`,与既有的 `x`、`y` 字段格式相同:取值为整数,允许 `0`(默认)、`90`、`180`、`270`
+  - 围绕 Z 轴的旋转在 X 与 Y 之后应用