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      News.xaml
  2. 1 1
      archives/1.19.xaml
  3. BIN
      newsimgs/1_20/23w06a.png

+ 144 - 65
News.xaml

@@ -244,99 +244,66 @@
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         <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了创建世界界面" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 唱片机现在播放音乐唱片时会在其上方发出音符粒子" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对盔甲或鞘翅交互现在可以使其替换掉已装备的物品" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="无障碍" Style="{StaticResource h3}" />
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+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在“按键绑定”界面中添加了一个Tooltip,指定哪些按键的绑定发生冲突" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改菜单UI的提示位置使按钮仍可以正常阅读" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增了一个界面,可以轻松启用/禁用实验性功能" />
           <Ellipse />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 无障碍菜单中新增了两个选项,可以调整附魔光效的动画速度与透明度" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它略,详见完整日志" />
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-        <TextBlock Text="新创建世界界面" Style="{StaticResource h3}" />
+        <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+        <TextBlock Text="展示实体" Style="{StaticResource h3}" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在整个界面被分为三个标签页" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了“展示”实体,可灵活显示物品、方块和文本" />
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+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了可对实体造成伤害的 damage 命令" />
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             <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “游戏”标签页:可以设置世界名称,游戏模式,难度以及是否启用作弊" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “世界”标签页:可以设置世界类型,世界种子,结构生成开关,是否启用奖励箱" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “更多”标签页:可以设置游戏规则与数据包选择" />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以用参数设定伤害数、伤害类型、和造成伤害的实体以及造成伤害的伤害原因或伤害发生的位置" />
           </StackPanel>
           </StackPanel>
           <Ellipse />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在编辑世界界面移除了导入设置按钮与其对应的导出设置按钮" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
-        <TextBlock Text="纹饰图案与材料" Style="{StaticResource h3}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 大体为覆写调色板更改,此处略" />
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-        <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
-        <TextBlock Text="effect" Style="{StaticResource h4}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" infinite(无限)现在可以应用于效果时间了" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了伤害类型注册表,可以通过数据包进行扩展伤害类型决定游戏如何处理伤害" />
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-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 无限的效果时间在玩家物品栏界面显示为&quot;∞&quot;" />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 包括伤害具有哪些属性,以及实体因此类伤害死亡时使用的死亡信息" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲纹饰现在可以应用于皮革护甲上了" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲纹饰的材料现在可以与盔甲材料相同" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 execute summon ,允许在实体生成时使用@s自定义新生成的实体" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 沙丘盔甲纹饰的纹理调整,其胸甲的标志向上移动了几个像素" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 doVinesSpread 游戏规则,确定藤蔓是否会蔓延到附近的方块" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锻造模版的战利品表调整" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它略,详见完整日志" />
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         </StackPanel>
-        <TextBlock Text="锻造模版的战利品表调整" Style="{StaticResource h3}" />
+        <TextBlock Text="主要修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
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           <Ellipse />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 下列常见的盔甲纹饰每次在箱子中找到都会生成两个模版" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 沙丘、海岸、荒野、哨兵" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这是为了给予新玩家机会理解锻造模版在使用后会被消耗" />
-          </StackPanel>
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 用打开漏斗矿车会激怒猪灵,即使打开漏斗不会激怒他们" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 下界合金升级锻造模版生成概率改为之前的两倍" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 因为我们想要下界合金升级更具有挑战性,我们感觉原来的生成概率并没有鼓励在玩家发现第一个下界合金模版后进行更多的探索" />
-          </StackPanel>
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿感测体无法检测到一系列交互" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 每个要塞图书馆都会至少有一个眼眸盔甲纹饰锻造模板" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 伤害后视角倾斜效果不好" />
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           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 林地府邸发现恼鬼盔甲纹饰锻造模板的概率大幅提升" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Shift+鼠标点击物品时,无法移动到铁砧的第二个栏位中" />
           <Ellipse />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲纹饰锻造模板总体更加常见了" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 我们更希望玩家去探索获得锻造模版,使玩家觉得自己省下了7个钻石,如果锻造模版太稀有这种情况就不会发生,意味着玩家没有被鼓励去探索更多的结构" />
-          </StackPanel>
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 部分UI错位" />
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         <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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@@ -348,12 +315,12 @@
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-        <TextBlock Text="这次脚注没东西,因为全部都是我翻的,没啥好bug也" Style="{StaticResource footnote}" />
+        <TextBlock Text="本文译文来源 killWE(MCBBS),漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
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@@ -710,6 +677,118 @@
       <TextBlock Text="历  史  版  本" HorizontalAlignment="Center" FontSize="14" Foreground="{DynamicResource ColorBrush5}" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" />
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