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@@ -260,46 +260,46 @@
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<TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
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<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 所有陶罐碎片的名称都已被统一为“陶罐碎片”" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 全部的陶片(Shards)现在已经被重命名为陶片(Sherds)" />
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果幽匿传感器与幽匿尖啸体打算接收振动信号,则它们将在周围方块加载完成前保持等待" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果一次振动计划要被幽匿感测体或者幽匿尖啸体接收,那么这次振动将会在全部邻近区块被加载且被计算(tick)后才传递" />
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<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 此举旨在防止共振体系在卸载区块时崩坏" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这防止了共振环境在远离其所在的区块时被破坏,因为远处区块会被卸载 " />
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</StackPanel>
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 游戏本体图标已更新" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 游戏的图标已被更新" />
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<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 快照版本为土块,正式版本为草方块" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在正式版本会使用草方块,快照版本会使用泥土方块" />
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</StackPanel>
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</StackPanel>
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<TextBlock Text="嗅探者" Style="{StaticResource h3}" />
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<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在你可以用火把花种子吸引嗅探者" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽现在可以被火把花种子吸引了" />
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</StackPanel>
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<TextBlock Text="古迹废墟" Style="{StaticResource h3}" />
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<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 已基于社区反馈意见进行重设计" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 根据社区反馈重做了结构" />
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了更多变体" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了更多的结构变种" />
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 结构内不再会产生沙子了" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 沙子现在不会再生成在结构内部了" />
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了沙砾与土的生成数量" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了沙砾和泥土的数量" />
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了可疑的沙砾的生成数量" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了可疑的沙砾的数量" />
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 单独拆分了可疑的沙砾的战利品表" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将结构内可疑的沙砾的战利品表做了分离。现在分别有稀有物品的专用战利品表(比如陶片和锻造模板)和普通物品的专用战利品表 (比如遮光玻璃板、工具、蜡烛等等)" />
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 由于这些改动,您可能会发现您在旧的快照世界中遇到了“无法获取ResourceKey [minecraft:worldgen/processor_list / minecraft:trail_ruins_suspicious_sand] ”的错误,这些错误无伤大雅,但可能导致之前生成的古迹废墟有部分缺失。" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 因为上列更改,你可能会在之前的快照世界时看见类似于 Failed to get element ResourceKey [minecraft:worldgen/processor_list / minecraft:trail_ruins_suspicious_sand] 的错误。这是无害的,但是之前没有完全加载的足迹废墟结构可能会丢失结构的一部分" />
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</StackPanel>
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<TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
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<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为了迎接物品显示方向的变化,数据包版本现已更新为 14" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 因为展示物品姿态的更改,数据包版本现在变为 14" />
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<Ellipse />
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<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了 return 命令" />
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<Ellipse />
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@@ -311,25 +311,25 @@
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<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Return 命令可用于控制函数内部执行流程并更改其返回值,效果如下" />
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<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可用于跳过当前函数中剩余的最高层独立命令(如果有的话)" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在当前执行函数剩余的分开的最顶层命令(如果有)会被跳过" />
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可将触发函数的函数命令的结果值从执行的命令数量更改为特定值" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当使用 function 命令执行函数时,如果触发了这一命令,其返回值将会从已执行命令个数变为该命令指定的返回值 value" />
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Return 命令的结果值也在其中" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" return 命令的返回值仍然是 value" />
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</StackPanel>
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</StackPanel>
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<TextBlock Text="标签" Style="{StaticResource h3}" />
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<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 villager_plantable_seeds 以指定村民可以种植的种子" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了标签 villager_plantable_seeds 来代表村民可以种什么样的种子" />
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 maintains_farmland 以指定哪些方块在放置于耕地之上时不会使其变回泥土" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了标签 maintains_farmland 来代表什么方块不会在放置时将下方耕地转换为泥土" />
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</StackPanel>
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<TextBlock Text="显示实体" Style="{StaticResource h3}" />
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<TextBlock Text="渲染更新" Style="{StaticResource h4}" />
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<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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<Ellipse />
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- <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" item_display已沿Y轴旋转180度,以更好地匹配在盔甲架和物品展示框上渲染物品时的转换" />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" item_display 的物品现在已绕Y轴旋转180度,这能更好地适配在盔甲架的头部上和物品展示框内渲染物品时的变换" />
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</StackPanel>
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<TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
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<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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@@ -350,11 +350,11 @@
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<ColumnDefinition Width="12*" />
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</Grid.ColumnDefinitions>
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<local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/23w16a" ColorType="Highlight" />
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- <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1440429-1-1.html" />
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+ <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1440581-1-1.html" />
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<local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w16a" />
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</Grid>
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</GroupBox>
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- <TextBlock Text="本文来源 麦陈Bingkler (MCBBS)略有更改,漏洞翻译来源 SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
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+ <TextBlock Text="本文来源 a1294790523 (MCBBS),漏洞翻译来源 SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
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</StackPanel>
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</local:MyCard>
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<local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="Minecraft Legends 现已发售" CanSwap="True">
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@@ -368,9 +368,9 @@
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<TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="团结主世界!" />
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</Border>
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<StackPanel Margin="40,10">
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- <TextBlock Text="Minecraft Legends 是 Mojang Studios 与 Blackbird Interactive 联合研发的一款 Minecraft IP 下的全新动作策略游戏。" />
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- <TextBlock Text="在这里,你将扮演一位名叫“英雄”的神秘角色,在主世界里联合各式各样的原住民,和它们一同击败残酷的猪灵侵略者们。下界传送门在主世界各处拔地而起,带来了成群的猪灵和扩散着的下界岩,现在只有你能够带领伙伴们摧毁这些传送门和猪灵,阻止四处扩散的腐化!" />
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- <TextBlock Text="在这里,即使是原本在 Minecraft 世界里敌对的生物们,也都成为你的朋友,能在战斗中出一份力。Minecraft Legends 设定是是 Minecraft 主世界内居民们代代相传的故事,所以谁能肯定,这个是事实或者是传说呢?没有人能够有十足的把握,所以你完全可以谱写属于自己的篇章!" />
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+ <TextBlock Text=" Minecraft Legends 是 Mojang Studios 与 Blackbird Interactive 联合研发的一款 Minecraft IP 下的全新动作策略游戏。" />
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+ <TextBlock Text=" 在这里,你将扮演一位名叫“英雄”的神秘角色,在主世界里联合各式各样的原住民,和它们一同击败残酷的猪灵侵略者们。下界传送门在主世界各处拔地而起,带来了成群的猪灵和扩散着的下界岩,现在只有你能够带领伙伴们摧毁这些传送门和猪灵,阻止四处扩散的腐化!" />
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+ <TextBlock Text=" 在这里,即使是原本在 Minecraft 世界里敌对的生物们,也都成为你的朋友,能在战斗中出一份力。Minecraft Legends 设定是是 Minecraft 主世界内居民们代代相传的故事,所以谁能肯定,这个是事实或者是传说呢?没有人能够有十足的把握,所以你完全可以谱写属于自己的篇章!" />
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<StackPanel Margin="0,10">
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<Border Margin="4" Height="70" CornerRadius="6">
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<Border.Background>
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@@ -414,7 +414,7 @@
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</StackPanel>
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</StackPanel>
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</local:MyCard>
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- <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="Mojang 宣布 1.20 更新主题为:TRAILS & TALES" CanSwap="True" IsSwaped="False">
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+ <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="Mojang 宣布 1.20 更新主题为:TRAILS & TALES" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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<StackPanel Margin="30,40,30,20">
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<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newsimgs/Normal/1.20update.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="200" />
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<TextBlock Text="本次更新的LOGO" Style="{StaticResource imgTitle}" />
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@@ -1217,7 +1217,7 @@
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<TextBlock Text="周 边 新 闻" HorizontalAlignment="Center" FontSize="14" Foreground="{DynamicResource ColorBrush5}" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" />
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<Line X1="0" X2="100" Stroke="{DynamicResource ColorBrush5}" StrokeThickness="1.5" HorizontalAlignment="Center" Stretch="Fill" Grid.Column="2" />
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</Grid>
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- <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="疑似 Minecraft 官网国区购买入口关闭" CanSwap="True" IsSwaped="False">
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+ <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="疑似 Minecraft 官网国区购买入口关闭" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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<StackPanel Margin="30,40,30,20">
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<TextBlock Text="Minecraft 官网疑似关闭国区购买入口,在原来的中文购买界面购买时显示”此产品目前无法在该地区购买,通过’选择地区‘菜单更改你的地区“。" Margin="20,5,0,5" />
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<TextBlock Text="将页面调至英文,在选择地区列表中也没有”China“。" Margin="20,5,0,5" />
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@@ -1368,4 +1368,4 @@
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</Border>
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</StackPanel>
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</StackPanel>
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-<!-- 由 新闻主页构建器 生成,生成时间:2023/4/20 23:35:40 -->
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+<!-- 由 新闻主页构建器 生成,生成时间:2023/4/22 9:57:40 -->
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