|
|
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|
|
+## 更改
|
|
|
+* 犰狳现在会在检测到最近攻击过其的生物或玩家时蜷缩
|
|
|
+* 当犰狳处于蜷缩状态时,其皮甲会保护它并减少对它的伤害,甚至可以完全抵抗弱攻击
|
|
|
+* 将 “允许作弊” 重命名为 “允许命令”
|
|
|
+### 技术性更改
|
|
|
+* 数据包版本更新至29
|
|
|
+* 在专用服务器上增加使用更快区域文件压缩算法的选项
|
|
|
+* 对世界优化的更改
|
|
|
+* 改进服务器 TPS 调试图表
|
|
|
+* 减少生成埋藏的宝藏的探险家地图(藏宝图)所需的时间
|
|
|
+### 区域文件压缩算法
|
|
|
+* 新增了专用服务器配置属性 region-file-compression ,其有两个可能的值
|
|
|
+ * deflate,默认选项,使用原有的算法
|
|
|
+ * lz4,使用 LZ4 算法,其需求更少的 CPU 时间来压缩和解压缩,但是会占用更多的磁盘空间
|
|
|
+* 更改压缩算法不会自动重新压缩世界
|
|
|
+ * 新的或更新了的区块会使用新配置的算法,但是老区块仍然会保持原来的格式
|
|
|
+### 世界优化更改
|
|
|
+* 优化单人世界以及运行带有 forceUpgrade 选项的专用服务器现在也会升级 entities 和 poi 文件夹里的内容
|
|
|
+* 新专用服务器启动参数 recreateRegionFiles
|
|
|
+ * 它会和 forceUpgrade 一样触发世界优化,但是会同时重写所有区块,无论其是否升级过
|
|
|
+ * 这会创建全新并且碎片整理的区域文件
|
|
|
+ * 在更改 region-file-compression 后使用该参数将会以新的格式重新压缩所有区域文件
|
|
|
+### 改进服务器 TPS 调试图表
|
|
|
+* 依旧,其可以通过在单人世界中按下 F3 + 2 访问
|
|
|
+* 图表底部暗红色部分显示服务器刻主逻辑的花费时间,其与原来图表显示的值相等
|
|
|
+* 亮棕色部分显示在运行计划任务的花费时间
|
|
|
+* 紫色部分显示在运行所有其它代码的花费时间
|
|
|
+* 顶部的亮绿色(或黄或红取决于卡顿)部分显示空转,等待下一刻的花费时间
|
|
|
+* min(最小值), avg(平均值), max(最大值)统计值基于前三部分的总和
|
|
|
+## 数据包版本 29
|
|
|
+* 增加了 transfer 命令
|
|
|
+### TRANSFER 命令
|
|
|
+新的命令会触发转移,使一个玩家到另一个服务器。仅在专用服务器上存在
|
|
|
+* 语法: transfer <hostname> [<port>] [<players>]
|
|
|
+* 参数:
|
|
|
+ * hostname 字符串,描述要连接的服务器主机名
|
|
|
+ * port 整数,指示要连接的服务器的端口号,省略则使用 25565
|
|
|
+ * players 要转移的玩家,省略则使用 @s(自己)
|
|
|
+## 实验性特性
|
|
|
+### 旋风人
|
|
|
+* 旋风人现在除了玩家外,对铁傀儡也敌对
|
|
|
+* 旋风人不再对骷髅、流浪者、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史莱姆的攻击进行反击
|
|
|
+* 上述生物当被旋风人的风弹弹射物攻击时不会进行反击
|
|
|
+### 铜格栅
|
|
|
+* 使用切石机将铜块制成铜格栅时会输出 4 个铜格栅
|