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  2. 1 1
      archives/1.19.xaml
  3. BIN
      newsimgs/1_20/23w07a.png

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News.xaml

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       <TextBlock Text="最  新  新  闻" HorizontalAlignment="Center" FontSize="14" Foreground="{DynamicResource ColorBrush5}" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 唱片机现在播放音乐唱片时会在其上方发出音符粒子" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些配方解锁条件调整" />
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           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在“按键绑定”界面中添加了一个Tooltip,指定哪些按键的绑定发生冲突" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当播放唱片时,唱片机会输出强度为 15 的红石信号" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增了一个界面,可以轻松启用/禁用实验性功能" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 投掷器和漏斗现在可与唱片机交互" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它略,详见完整日志" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在繁殖马或类似动物时,幼体的速度、跳跃高度和生命值不再偏向平均水平" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这一改变旨在让繁殖马使之成为获得优秀品种的做法变得可行,前提是玩家一开始就有好的马匹,并投入足够的时间和金胡萝卜" />
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         <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
         <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
-        <TextBlock Text="展示实体" Style="{StaticResource h3}" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了“展示”实体,可灵活显示物品、方块和文本" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为配方添加 show_notification 字段,允许一个布尔值,决定是否在配方解锁时显示通知" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了可对实体造成伤害的 damage 命令" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加交互实体,可记录攻击 (&quot;鼠标左击&quot;) 和交互 (&quot;鼠标右击&quot;),交互实体不可见,并且可以自定义大小" />
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+        <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
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             <Ellipse />
             <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以用参数设定伤害数、伤害类型、和造成伤害的实体以及造成伤害的伤害原因或伤害发生的位置" />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加火把莲(可以在耕地上种植),可用于繁殖嗅探兽或合成染料" />
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           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了伤害类型注册表,可以通过数据包进行扩展伤害类型决定游戏如何处理伤害" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加樱树林生物群系与樱花木系方块" />
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-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 包括伤害具有哪些属性,以及实体因此类伤害死亡时使用的死亡信息" />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 你可以在山地找到它" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 execute summon ,允许在实体生成时使用@s自定义新生成的实体" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 doVinesSpread 游戏规则,确定藤蔓是否会蔓延到附近的方块" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 沙漠神庙和沙漠水井现在包括可疑的沙子" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它略,详见完整日志" />
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+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加饰纹陶罐" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将四个陶罐碎片 组合,可制作一个四面绘有图画的饰纹陶罐" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 你也可使用红砖以取代饰纹陶罐 配方中的陶罐碎片" />
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+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用红砖制得的一面将不会有图画" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用任何可破坏方块的工具都将会把它打碎,返还陶罐碎片" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 用打开漏斗矿车会激怒猪灵,即使打开漏斗不会激怒他们" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家繁殖的马属性不会超过刷怪蛋/自然生成的马" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿感测体无法检测到一系列交互" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 启动中的服务器会在服务器列表中显示为“旧版”" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 伤害后视角倾斜效果不好" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Shift+鼠标点击物品时,无法移动到铁砧的第二个栏位中" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更多详见完整日志" />
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-        <TextBlock Text="本文译文来源 killWE(MCBBS),漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
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       <TextBlock Text="历  史  版  本" HorizontalAlignment="Center" FontSize="14" Foreground="{DynamicResource ColorBrush5}" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W42A" />
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-        <TextBlock Text="注:22w42a 是 1.19.3 的快照 但是该版本引入了特性切换,你可以在新建世界时导入自带的 1.20 数据包以体验 1.20 的特性" Style="{StaticResource PGTextBlock}" />
-        <TextBlock Text="你的旧存档在22w42a中打开几乎不受影响,但不会有 1.20 的特性" Style="{StaticResource PGTextBlock}" />
-        <TextBlock Text="新特性" Style="{StaticResource h2}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些实验性特性以及通过内置数据包的形式可以被使用" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 收纳袋现在以实验性特性回归" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了新的 “全景滚动速度” 无障碍选项" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h3}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些实验性特性现在需要启用才能在世界中体现" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些特性在创建世界时以内置数据包的方式启用" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 特性切换本意是隐藏未完成或实验性特性,以确保已经存在的世界不受到影响" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用实验性特性的世界将会在世界选择列表中被标记为 “实验性”" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 已经存在的世界不能切换实验性特性启用状态" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="骆驼" Style="{StaticResource h4}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼可以装备马鞍,可以同时承载两位玩家" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼会在沙漠村庄中自然生成" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼很高" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 大多数敌对生物在你坐在骆驼上时够不到你" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们可以无需蓄力而越过栅栏" />
-          </StackPanel>
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼非常优雅,但脾气也不是太好" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们会随机地坐下" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在坐下的时候,很难去让其移动" />
-          </StackPanel>
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼要么走得很慢,要么跑得飞快" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们也可以损耗耐力向前冲去" />
-        </StackPanel>
-        <WrapPanel Margin="50px,5px" HorizontalAlignment="Center">
-          <WrapPanel.Resources>
-            <Style TargetType="local:MyButton">
-              <Setter Property="ToolTip" Value="点击前往 Minecraft Wiki 上查看该生物" />
-            </Style>
-          </WrapPanel.Resources>
-          <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/骆驼">
-            <Border Style="{StaticResource ImgBtnBdr}">
-              <StackPanel>
-                <Border Style="{StaticResource NameBdr}">
-                  <TextBlock Text="骆驼" Style="{StaticResource ImgBtnTxt}" />
-                </Border>
-                <Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newsimgs/1_20/22w42a/Camel.png" Style="{StaticResource ImgBtnImg}" />
-              </StackPanel>
-            </Border>
-          </local:MyButton>
-        </WrapPanel>
-        <TextBlock Text="竹子类" Style="{StaticResource h4}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新方块" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹板" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹门" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹活板门" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹告示牌" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹楼梯" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹台阶" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹栅栏" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹栅栏门" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹按钮" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹压力板" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹马赛克" />
-          </StackPanel>
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹筏与竹运输筏" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="錾制书架" Style="{StaticResource h4}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 由 6个木板 和 3个木质台阶 合成" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 能存放书、书与笔、成书和附魔书,最多能放下6本" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 比较器可以检测最后一本书的放置/移出" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="悬挂告示牌" Style="{StaticResource h4}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 悬挂告示牌比普通告示牌造价更高,由2个锁链与6个去皮原木合成6个悬挂告示牌" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以以以下方式悬挂" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在方块下悬挂" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在方块旁悬挂" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在另一个悬挂告示牌旁或下悬挂" />
-          </StackPanel>
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不像普通告示牌那样,它们在周围没有方块支撑时无法直接支撑在地上" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 但当支撑方块移除后,悬挂告示牌不会掉落" />
-          </StackPanel>
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="音效" Style="{StaticResource h3}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 各种木头变体现在在放置、破坏、在其上行走时拥有独特的声音" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重置了创造物品栏标签" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天的更改" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Realms 新闻按钮现在打开链接前会弹出确认提示" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 要塞生成代码更加高效,导致要塞位置偏移" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们仍在同心环内生成,但它们在同心环内的位置可能有略微变化" />
-          </StackPanel>
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="创造物品栏" Style="{StaticResource h3}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 方块与物品重新分类并排序,详见完整更新日志" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 移除石化橡木台阶,但仍可通过指令放置" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="聊天" Style="{StaticResource h3}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 移除了聊天预览" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被服务器管理员删除的聊天消息将会替换为提示而不再是直接隐藏" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被删除的消息会在隐藏前显示至少三秒" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天信任状态指示微调" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 部分过滤的聊天信息会变成灰色乱码,鼠标悬浮时会显示其被过滤" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 详见完整日志" />
-        </StackPanel>
-        <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
-          <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
-            <Grid.ColumnDefinitions>
-              <ColumnDefinition Width="20*">
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-              <ColumnDefinition Width="10*">
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-            </Grid.ColumnDefinitions>
-            <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/22w42a" ColorType="Highlight" />
-            <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1390920-1-1.html" />
-            <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w42a" />
-          </Grid>
-        </GroupBox>
-        <TextBlock Text="可能不是最终译名" Style="{StaticResource footnote}" />
-      </StackPanel>
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-    <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.3-rc1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
-      <StackPanel Margin="30,40,30,20">
-        <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
-          <Border.Background>
-            <ImageBrush ImageSource="https://www.lightbeacon.top/pnh/newsimgs/1_20/1.19.3-rc1.png" Stretch="Uniform" />
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-        <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
-          <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.3-RC1" />
-        </Border>
-        <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 平滑光照的最低和最高等级不再有区别" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些地方的 Tab 键导航问题" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在生物开始转化后移除引发该转化的方块,转化不会停止" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 世界边界的纹理会随玩家 Y 轴坐标变化而在两个位置间跳动" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 创造模式下,背包中有药水时无法用玻璃瓶从水中盛水" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" /data modify 会认为 NBT 过大,而/data merge 不会" />
-        </StackPanel>
-        <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
-          <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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-            <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Java版1.19.3-rc1" ColorType="Highlight" />
-            <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1401299-1-1.html" />
-            <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-3-release-candidate-1" />
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-    </local:MyCard>
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BIN
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