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+## 新特性
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+* 添加了狼的变种
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+### 狼变种
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+* 变种类型取决于其生成位置的生物群系
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+ * *Pale Wolf* - 之前熟悉的狼的变种,现在在针叶林中以默认生成数量四只一群生成
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+ * *Woods Wolf* - 在森林群系中生成的变种,因为森林群系非常常见,这是你能在主世界发现的最多的狼的变种
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+ * *Ashen Wolf* - 在积雪针叶林中生成的变种
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+ * *Black Wolf* - 在原始松木针叶林中生成的变种,两到四只为一群生成
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+ * *Chestnut Wolf* - 在原始云杉针叶林中生成的变种,两到四只为一群生成
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+ * *Rusty Wolf* - 在稀疏丛林中生成的变种,两到四只为一群生成
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+ * *Spotted Wolf* - 在热带高原中生成的变种,四到八只为一群生成
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+ * *Striped Wolf* - 在疏林恶地中生成的变种,四到八只为一群生成
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+ * *Snowy Wolf* - 在雪林中生成的变种,稀有类型,一次只生成一只
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+* 调整了狼的生成条件,允许其在砂土和灰化土上生成
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+## 更改
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+* 调整了在雪林生物群系生成的友好生物,使其只能生成兔子、狐狸和狼
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+* 当光标悬浮在元素外时,按钮提示不再显示
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+## 技术性更改
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+* 数据包版本现在为34
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+## 数据包版本34
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+* 配方结果现在可以指定组件数据
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+* 增加了新的副谓词 `slots`,以匹配物品槽位
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+* 增加了新的槽位名称
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+* 增加了 `execute if|unless items` 以检查和计数物品
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+* 旗帜样式现在为数据驱动
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+* 对物品堆叠组件格式的更改
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+* 玩家头颅方块现在储存一个 `custom_name` 标签,其在被破坏或防止时将会拷贝至物品或拷贝到方块
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+* 在玩家头颅方块内的 `SkullOwner` 和 `ExtraType` 字段已被 `profile` 所替代,与物品组件格式相同
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+* 现在,物品堆的 `count` 字段一直会存储,即使其值为 `1`
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+ * 如果字段在数据中缺少,其仍会掉回到 `1`
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+* 具体详见完整日志
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