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+ 15 - 8
generated/1.19.xaml

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+ 15 - 8
generated/1.20.xaml

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+ 17 - 10
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 	Logo="pack://application:,,,/images/Blocks/Cobblestone.png" Title="尚未发布的版本" Info="未来的正式版" 
 	EventType="弹出窗口" EventData="未来的正式版|该版本尚未发布" Type="Clickable"/><local:MyListItem Margin="40,1,10,1" ToolTip="快照版 点击查看该版本更新日志"
-	Logo="pack://application:,,,/images/Blocks/CommandBlock.png" Title="24w40a" Info="Pale Garden、Creaking"
+	Logo="pack://application:,,,/images/Blocks/CommandBlock.png" Title="24w40a" Info="Pale Garden、Creaking 数据包版本56 Rotate命令"
 	EventType="打开帮助" EventData="https://news.bugjump.net/VersionDetail.json?ver=24w40a" Type="Clickable" /><local:MyListItem Margin="40,1,10,1" ToolTip="快照版 点击查看该版本更新日志"
-	Logo="pack://application:,,,/images/Blocks/CommandBlock.png" Title="24w39a" Info="快照版"
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 	EventType="打开帮助" EventData="https://news.bugjump.net/VersionDetail.json?ver=24w39a" Type="Clickable" /><local:MyListItem Margin="40,1,10,1" ToolTip="快照版 点击查看该版本更新日志"
 	Logo="pack://application:,,,/images/Blocks/CommandBlock.png" Title="24w38a" Info="收纳袋染色 Realms完整创建世界选项 数据包版本53"
 	EventType="打开帮助" EventData="https://news.bugjump.net/VersionDetail.json?ver=24w38a" Type="Clickable" /><local:MyListItem Margin="40,1,10,1" ToolTip="快照版 点击查看该版本更新日志"
@@ -385,8 +392,8 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
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+ 33 - 26
generated/April_Fools_2023.xaml

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 当你启动游戏的那一刻,你会发现你自己正身处于拥有无尽的投票的世界中,在那里投票的结果将会从根本上更改 Minecraft 的运行法则。我们创造了好一系列的可供投票的特性,它们包含了方方面面:气球蜂、法国模式、僵尸模式、兔子幻形、爆破药水、诡异世界 —— 还有更多、更多......
 “研究表明游戏玩家喜爱做出选择——越多越好,”来自渝仁大学的司越·仪教授说道。“Mojang Studios 希望将选择权交到玩家的手上的事实体现了他们是多么地关心他们的玩家社区。至少我是这么想的。我从 1857 年开始就不混社区了而且我其实也不玩游戏。”
 所以这个什么时候才能推出?事实是它已经到来了!由于我们希望投票更新尽快发放到玩家们的手里,我们现在非常乐意宣布你现在立刻就可以下载它!可以等会再感谢我们。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">新特性</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>引入投票系统:可以改变一切的方法*</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>真实的投票体验 —— 不需要再等到下一次 Minecraft Live 为其他人的选择而生气!</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>元宇宙革命性的元投票技术!</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>包括很多新特性,它们太好了而不能放进主流版本中 —— 至少现在是这样!</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>极小的概率投票结果会摧毁你的世界!</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>兴奋的倒计时!</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">引入投票系统:可以改变一切的方法*</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">真实的投票体验 —— 不需要再等到下一次 Minecraft Live 为其他人的选择而生气!</Paragraph></ListItem>
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+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">极小的概率投票结果会摧毁你的世界!</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">兴奋的倒计时!</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">方块</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>是的!方块!</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">是的!方块!</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">物品</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>为了美好未来的物品!</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">为了美好未来的物品!</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">技术性更改</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>超兴奋!</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">超兴奋!</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">漏洞</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>加了点新 Bug(除非你投票决定它们是特性)
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">加了点新 Bug(除非你投票决定它们是特性)
 (*:是的我们之前已改变了一切,为什么你不想点新的更好的方法呢)</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">FAQ</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H4}">当我下载这个快照后会发生什么</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>在你下载之后,没有反悔的余地。如果你删除文件,故事就就此结束了;你从床上醒来并信你爱信啥信啥吧。你要是启动它,你呆在主世界,我们会给你看看爱丽丝仙境的兔子洞有多深</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">在你下载之后,没有反悔的余地。如果你删除文件,故事就就此结束了;你从床上醒来并信你爱信啥信啥吧。你要是启动它,你呆在主世界,我们会给你看看爱丽丝仙境的兔子洞有多深</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">在游戏玩法上我能期待些什么</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>就像一盒巧克力一样,你永远不会知道你会尝到什么滋味</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">就像一盒巧克力一样,你永远不会知道你会尝到什么滋味</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">但是我不想投那堆乱七八糟的,我就是想放松一下</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>最艰难的抉择,需要最坚强的意志!</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">最艰难的抉择,需要最坚强的意志!</Paragraph></ListItem>
 </List>
 </FlowDocument>
 </FlowDocumentScrollViewer>
@@ -302,10 +309,10 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <FlowDocument>
     <Paragraph>Mojang Studios 近日在 B站 创建了官方账号,并发布了入驻视频。
 视频表达了对中国 Minecraft 社区的关心,以及透露了一些关于 Minecraft 接下来更新的秘密。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">1.20 更新即将到来的扩增内容</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>末影人现在会使用 “末地传送腿”,当其头部被阻挡而不能照计划移动或被困在船、矿车等载具上时,会使用末地传送腿,将最近的玩家踢进末路之地的虚空中,若玩家不在末地维度则将其传送至末地并使其掉入虚空,以表示对卑鄙的两格人的愤怒。</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>闪电苦力怕增加格斗技能,被称为“闪电苦力怕拳”,该拳伤害极高(同监守者),并同时赋予 2.5 秒的电击效果,其会使玩家画面剧烈抖动,无法控制。
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">末影人现在会使用 “末地传送腿”,当其头部被阻挡而不能照计划移动或被困在船、矿车等载具上时,会使用末地传送腿,将最近的玩家踢进末路之地的虚空中,若玩家不在末地维度则将其传送至末地并使其掉入虚空,以表示对卑鄙的两格人的愤怒。</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">闪电苦力怕增加格斗技能,被称为“闪电苦力怕拳”,该拳伤害极高(同监守者),并同时赋予 2.5 秒的电击效果,其会使玩家画面剧烈抖动,无法控制。
 ** 由于 Mojang 调了半天并未出现自己想要的结果,如果闪电苦力怕因为自身原因无法发动技能可能是特性</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加 MOBBO,一种生物
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加 MOBBO,一种生物
 ** 他非常爱你
 ** 他可以帮你一键合成物品
 ** 他可以使用 Mobbo 方块来装饰你的房子
@@ -315,10 +322,10 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <TextBlock Text="Mobbo" Style="{StaticResource imgTitle}" />
 </StackPanel>
 </BlockUIContainer></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>疣猪兽现在会在创死一名玩家后跳舞</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>荧石有了新用途,不过并未详细透露,好像和水有关</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>现在猪灵觉得黄金太土了,不如使用泥土来交易,因为它们觉得其相当珍贵</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>手撸原木太疼了,玩家需要先手撸牛合成手套,使用手套来手撸原木</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">疣猪兽现在会在创死一名玩家后跳舞</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">荧石有了新用途,不过并未详细透露,好像和水有关</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">现在猪灵觉得黄金太土了,不如使用泥土来交易,因为它们觉得其相当珍贵</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">手撸原木太疼了,玩家需要先手撸牛合成手套,使用手套来手撸原木</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">关注官方账号</Paragraph>    <Paragraph>扫描下方二维码获取 Mojang 的最新消息
 </Paragraph><BlockUIContainer>
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+ 30 - 23
generated/April_Fools_2024.xaml

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 </BlockUIContainer><Paragraph Style="{StaticResource H2}">获取<Span TextDecorations="Strikethrough"> 快照 </Span>更新</Paragraph>    <Paragraph>Minecraft:Java 版的快照可供下载。下载该快照你只需要打开 Minecraft 启动器(译者:或者你现在用的这个也行),在 “安装”栏 中启用快照。你甚至可以在自己的 Java Realms 和你的朋友一起玩!</Paragraph>    <Paragraph>记住,快照会腐化你的世界,请在于主存档不同的文件夹下备份世界和/或运行快照。</Paragraph>    <Paragraph><Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://piston-data.mojang.com/v1/objects/846d3fe65b6dab3f8bf929a601e1f83d801d919c/server.jar">-&gt; 下载跨平台服务端</local:MyTextButton></Underline></Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">毒马铃薯 ADD-ON</Paragraph>    <Paragraph>毒马铃薯的根茎深植于 Minecraft 甚至超出了 Java 版。因此,块茎轰动撒播其影响到基岩版也不足为奇。使用 Jigarbov 的 毒马铃薯 add-on,你能够体验毒马铃薯的乐趣——通过方块与家具乃至武器与护甲。</Paragraph>    <Paragraph><Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/marketplace/pdp?id=790be090-9bce-4870-85e7-cd868402c3e5">-&gt; 获取 ADD-ON</local:MyTextButton></Underline></Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">游戏性与功能</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">常规</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>毒马铃薯 —— <Bold>超多</Bold>毒马铃薯!</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>也有一些普通马铃薯!</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>增加了毒马铃薯维度</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>所有马铃薯类的家乡</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>五个薯极了的生物群系:田地、荒地、植物园、腐烂之地和不毛之地</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>体验马铃薯的生活 —— 从在地里刨的生土豆开始,到煎好的薯饼,再到最终的腐烂</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>有着碾碎效果的本地天气</Paragraph></ListItem>
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-<ListItem><Paragraph>增加了角斗场,马铃薯王的故乡......</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了角斗场,马铃薯王的故乡......</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">方块</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>一整袋剥皮方块</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>丰富的维他命 C,维B6,以及烟酸!</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>没有新的矿物方块。不需要!方块自身就包含微量元素:钾、镁和铁!</Paragraph></ListItem>
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 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">物品</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>增加了煎炸桌——每个人都求我们加,所以我们加了。它烹炸各种马铃薯。真是个不错的模型!</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>为制箭台增加了功能。现在你可以给毒树脂装上羽毛变成更精炼版本的树脂</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>由于纯度过高所以添加了杂质</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>增加了一大堆新的小工具,将你的毒马铃薯游戏调升至十一</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了煎炸桌——每个人都求我们加,所以我们加了。它烹炸各种马铃薯。真是个不错的模型!</Paragraph></ListItem>
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+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了一大堆新的小工具,将你的毒马铃薯游戏调升至十一</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">生物</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>你现在懂了。他们全是毒马铃薯...</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">你现在懂了。他们全是毒马铃薯...</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">技术性更改</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>通量电容器集成现在与量子体素化协同工作,实现了 360 noscope 增强实时 RTX 地形渲染夜影多盒频谱加速,同时优化了跨维实体同步,实现了无缝的维特罗特-金-爱德华兹-拉塞尔-伯班克体验!</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">通量电容器集成现在与量子体素化协同工作,实现了 360 noscope 增强实时 RTX 地形渲染夜影多盒频谱加速,同时优化了跨维实体同步,实现了无缝的维特罗特-金-爱德华兹-拉塞尔-伯班克体验!</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">常见问题</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">下载本次更新会发生什么</Paragraph>    <Paragraph>然后你会自豪地成为更新文件的所有者。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">在游戏内容方面我能期待什么?</Paragraph>    <Paragraph>毒马铃薯。我希望这篇文章已经说的很清楚了。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">我不敢想象我要了这次更新,如果我实话说的话</Paragraph>    <Paragraph>你可能没有——但你的<Italic>脑子</Italic>(或者也许是肚子)要了!</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">目前还有没有仍在进行的基于碳水化合物的更新</Paragraph>    <Paragraph>很好的问题!敬请期待在非常遥远的未来的核辐射大米更新以及剧毒芋头更新!</Paragraph>
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+ 13 - 6
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+ 105 - 53
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 <StackPanel Style="{StaticResource ContentStack}">
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 <FlowDocument>
-<Paragraph Style="{StaticResource H2}">实验性特性</Paragraph>    <Paragraph>此项 Pale Garden 生物群系实验性特性可被 &quot;Winter Drop&quot; 实验性特性开关启用。你可以在创建世界的实验性特性界面打开此开关。这些实验性特性除非被启用否则没有任何效果。你可以在<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/testing-new-minecraft-features/feature-toggles-java-edition">此处</local:MyTextButton></Underline>找到更多关于实验性开关的信息。</Paragraph>    <Paragraph>我们喜爱听见你们关于新的 Pale Garden 群系和新敌对生物 Creaking 的反馈。</Paragraph>    <Paragraph>Creaking 反馈链接:<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://aka.ms/mccreakingfeedback">https://aka.ms/mccreakingfeedback</local:MyTextButton></Underline></Paragraph>    <Paragraph>Pale garden 反馈链接:<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://aka.ms/mcpalegardenfeedback">https://aka.ms/mcpalegardenfeedback</local:MyTextButton></Underline></Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">Winter Drop</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>增加了 Pale Garden 生物群系,Pale Oak 树,Pale Moss 方块,Pale Moss 地毯,Pale Hanging Moss 以及 Pale Oak 木系列。</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>增加了 Creaking 生物,Creaking 刷怪蛋和 Creaking Heart 方块</Paragraph></ListItem>
+<BlockUIContainer>
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+</BlockUIContainer><Paragraph Style="{StaticResource H2}">实验性特性</Paragraph>    <Paragraph>此项 Pale Garden 生物群系实验性特性可被 &quot;Winter Drop&quot; 实验性特性开关启用。你可以在创建世界的实验性特性界面打开此开关。这些实验性特性除非被启用否则没有任何效果。你可以在<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/testing-new-minecraft-features/feature-toggles-java-edition">此处</local:MyTextButton></Underline>找到更多关于实验性开关的信息。</Paragraph>    <Paragraph>我们喜欢听见你们对新的 Pale Garden 群系和新敌对生物 Creaking 的反馈。</Paragraph>    <Paragraph>Creaking 反馈链接:<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://aka.ms/mccreakingfeedback">https://aka.ms/mccreakingfeedback</local:MyTextButton></Underline></Paragraph>    <Paragraph>Pale garden 反馈链接:<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://aka.ms/mcpalegardenfeedback">https://aka.ms/mcpalegardenfeedback</local:MyTextButton></Underline></Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">Winter Drop</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了 Pale Garden 生物群系,Pale Oak 树,Pale Moss 方块,Pale Moss 地毯,Pale Hanging Moss 以及 Pale Oak 木系列。</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了 Creaking 生物,Creaking 刷怪蛋和 Creaking Heart 方块</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Pale Garden</Paragraph>    <Paragraph>Pale Garden 是一个黑森林的生物群系变种,拥有以下独特特性:</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>Pale Oak 树木在此生成</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Pale Moss 方块/地毯在此处地面生成</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Hanging Pale Moss 在 Pale Oak 树叶悬挂生成</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>动物不会在 Pale Garden 生物群系自然生成</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>新的生物群系拥有独特的环境音效</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Creaking Heart 方块在 Pale Oak 树木中生成</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Pale Oak 树木在此生成</Paragraph></ListItem>
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+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Hanging Pale Moss 在 Pale Oak 树叶悬挂生成</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">动物不会在 Pale Garden 生物群系自然生成</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">新的生物群系拥有独特的环境音效</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Creaking Heart 方块在 Pale Oak 树木中生成</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Pale Oak 树</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>Pale Oak 树叶掉落 Pale Oak 树苗,可以 2x2 种植长成 Pale Oak 树</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Pale Oak 原木可以被制成 Pale Oak 木系列:</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>门</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>栅栏</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>栅栏门</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>木板</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>告示牌</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>悬挂告示牌</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>台阶</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>楼梯</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>活板门</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>木头</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>去皮原木</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>去皮木头</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>按钮</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>压力板</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>船</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>运输船</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Pale Oak 树叶掉落 Pale Oak 树苗,可以 2x2 种植长成 Pale Oak 树</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Pale Oak 原木可以被制成 Pale Oak 木系列:</Paragraph><List>
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 </List></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Pale Moss 方块</Paragraph>    <Paragraph>Pale Moss 方块在 Pale Garden 生物群系自然生成</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Pale Moss 地毯</Paragraph>    <Paragraph>Pale Moss 地毯在 Pale Garden 生物群系自然生成,独特特性:</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>当放置时,Pale Moss 地毯沿着紧挨着的任何方块的实心面生长两个方块</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Pale Moss 地毯撒上骨粉可以在紧挨着的任何方块的所有实心面上长满</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当放置时,Pale Moss 地毯沿着紧挨着的任何方块的实心面生长两个方块</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Pale Moss 地毯撒上骨粉可以在紧挨着的任何方块的所有实心面上长满</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Pale Hanging Moss</Paragraph>    <Paragraph>Pale Hanging Moss 在 Pale Garden 生物群系的 Pale Oak 树叶下悬挂生成</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>Pale Hanging Moss 不会接受随机刻生长,但可以撒骨粉向下生长</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Pale Hanging Moss 不会接受随机刻生长,但可以撒骨粉向下生长</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Creaking 生物</Paragraph>    <Paragraph>如果 Creaking Heart 方块在 Pale Oak 树中生成,Creaking 生物会在夜晚的 Pale Garden 生物群系生成。游戏中特性:</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>当玩家盯着它时它不会移动</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Creaking 免疫伤害</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>当击中该生物时,会显示一串粒子踪迹连接该生物和与生物连接的 Creaking Heart</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>当 Creaking 连接的 Creaking Heart 被破坏时,Creaking 会消失</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>其生成不会被光照等级所影响,而是基于昼夜循环,白天消失晚上出现</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Creaking 不能乘船</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>由 Creaking Heart 生成的 Creaking 不能通过传送门传送</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Creaking 刷怪蛋会生成一只不连接 Creaking Heart 的 Creaking。Creaking 将会在昼夜、保存和加载时一直存在,并且会受到攻击带来的或其它来源的伤害。它拥有一点(半颗心)的生命值</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>被 Creaking Heart 生成的 Creaking 不能使用刷怪蛋生成,也不能被指令生成。它只能像 Creaking Heart 方块的一部分那样存在。</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>戴有雕刻南瓜的玩家盯着 Creaking 不会阻止其移动</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当玩家盯着它时它不会移动</Paragraph></ListItem>
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+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">被 Creaking Heart 生成的 Creaking 不能使用刷怪蛋生成,也不能被指令生成。它只能像 Creaking Heart 方块的一部分那样存在。</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">戴有雕刻南瓜的玩家盯着 Creaking 不会阻止其移动</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Creaking Heart</Paragraph>    <Paragraph>Creaking Heart 是一个“活着”的方块,在 Pale Oak 树木中生成,所有的面都被 Pale Oak 原木所遮盖。当夜幕降临时,它可以生成一只 Creaking,它被放置于正好对齐的两个 Pale Oak 原木方块中间。</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>在夜晚激活,在白天失活</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>当 Creaking 被玩家击中时会发送一串粒子链接其与 Creaking</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>当 Creaking Heart 被破坏时,与其连接的 Creaking 也会消失</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">在夜晚激活,在白天失活</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当 Creaking 被玩家击中时会发送一串粒子链接其与 Creaking</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当 Creaking Heart 被破坏时,与其连接的 Creaking 也会消失</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">用于 Pale Garden 环境音效的新系统</Paragraph>    <Paragraph>在 Pale Garden 中环境音效并不源自生物群系设置而是产生于在生物群系中的方块
 * 当 Pale Hanging Moss 接触到 Pale Oak 原木以及 Pale Oak 树叶时散发微小的环境音效
-* 当夜晚时并且六面全被原木遮盖,Creaking Heart 方块会散发一系列的怪异恐怖的音效</Paragraph>
+* 当夜晚时并且六面全被原木遮盖,Creaking Heart 方块会散发一系列的怪异恐怖的音效</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">更改</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">收纳袋染色配方现在由染料解锁而非未染色的收纳袋物品解锁</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">潜影盒与收纳袋配方在试图对其染相同颜色时不再生效</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了一个无障碍选项使指向的方块边线更加可见</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">Realms</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">若适用,Realms 主界面会显示 Realm 中最新活动的世界的游戏模式</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">技术性更改</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">数据包版本现在为 56</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">资源包版本现在为 39</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">数据包版本 56</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">新的粒子效果:<TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">block_crumble</TextBox> 和 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">trail</TextBox></Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">命令</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">你再也无法通过 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">ride</TextBox> 命令乘坐拴绳结、闪电以及浮漂</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">rotate</TextBox> 命令</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H4}"><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">rotate</TextBox> 命令</Paragraph>    <Paragraph>用于旋转实体的新命令</Paragraph>    <Paragraph>语法:</Paragraph>    <Paragraph><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">rotate &lt;目标&gt; &lt;角度&gt;</TextBox></Paragraph>    <Paragraph><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">rotate &lt;目标&gt; facing &lt;朝向位置&gt;</TextBox></Paragraph>    <Paragraph><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">rotate &lt;目标&gt; facing entity &lt;朝向目标&gt; [&lt;朝向锚点&gt;]</TextBox></Paragraph>    <Paragraph>参数:</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">目标:待旋转的实体</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">角度:两个旋转角度值表示垂直旋转和水平旋转角度</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">可使用相对(<TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">~</TextBox>)坐标符号以指定当前上下文的旋转角度</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">朝向位置:实体需要朝向的世界位置的坐标</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">朝向目标:实体需要朝向的实体</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">朝向锚点:决定实体朝向目标实体的那哪个锚点 - <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">feet</TextBox>(脚) 或 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">eyes</TextBox>(眼)(默认为<TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">feet</TextBox>)</Paragraph></ListItem>
+</List>    <Paragraph>提示:参数拥有相同与<TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">teleport</TextBox>命令相同的含义</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">附魔效果</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">将效果类型 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">damage_item</TextBox> 重命名为 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">change_item_damage</TextBox>,现在同时支持负值</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">标签</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H4}">物品标签</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}"><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">gaze_disguise_equipment</TextBox>:可以用与遮掩玩家,避免与其它生物进行视线交流的物品</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">粒子</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">block_crumble</TextBox> 粒子,拥有以下选项:</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}"><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">block_state</TextBox> - 粉碎的方块的方块状态</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">trail</TextBox> 粒子,拥有以下选项:</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}"><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">color</TextBox> - 轨迹的颜色</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}"><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">target</TextBox> - 轨迹要到达的目标位置</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">资源包版本 39</Paragraph>    <Paragraph>增加了对新实验性特性更改的支持</Paragraph>
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-</FlowDocumentScrollViewer><local:MyLoading Margin="0,8" Text="翻译施工中"/>
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 <Paragraph Style="{StaticResource H2}">更改</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>增加了索西语与白俄罗斯语(拉丁)的支持</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>修复可能会被用于使服务器崩溃的关键漏洞</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了索西语与白俄罗斯语(拉丁)的支持</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">修复可能会被用于使服务器崩溃的关键漏洞</Paragraph></ListItem>
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+ 133 - 70
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 <Paragraph Style="{StaticResource H1}">MCL 直播总结</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">新特性</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>基岩版极限模式</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>收纳袋</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">基岩版极限模式</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">收纳袋</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">新群系 —— Pale Garden</Paragraph>    <Paragraph><Italic>文中所有括号中名称仅为方便大家理解的翻译,请以正式译名为准!</Italic></Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>拥有苍白树木的略微恐怖的森林</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>会生成敌对生物 Creaking</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>恐怖的木头人</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>仅会在夜晚生成</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>在被玩家看见的时候不能移动</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>需要在树中挖掘 Creaking Heart 才能击败</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Creaking 所属的 Creaking Heart 会有粒子指引</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>挖下的 Creaking Heart 上下为 Pale 原木时能够重新激活,激活时才能生成 Creaking,但仅在破坏其本身时才能失活</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">拥有苍白树木的略微恐怖的森林</Paragraph></ListItem>
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+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">挖下的 Creaking Heart 上下为 Pale 原木时能够重新激活,激活时才能生成 Creaking,但仅在破坏其本身时才能失活</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Pale Oak(苍白橡木)木系列</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Pale Carpet(苍白苔藓地毯)</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Hanging moss(悬吊苔藓)</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Pale Oak(苍白橡木)木系列</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Pale Carpet(苍白苔藓地毯)</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Hanging moss(悬吊苔藓)</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">其它内容</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>电影预热与幕后</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>村民新闻联动短片</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">电影预热与幕后</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">村民新闻联动短片</Paragraph></ListItem>
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@@ -269,61 +276,117 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <TextBlock Style="{StaticResource VersionTitleBlock}" Text="24w40a" />
 </Border><FlowDocumentScrollViewer >
 <FlowDocument>
-<Paragraph Style="{StaticResource H2}">实验性特性</Paragraph>    <Paragraph>此项 Pale Garden 生物群系实验性特性可被 &quot;Winter Drop&quot; 实验性特性开关启用。你可以在创建世界的实验性特性界面打开此开关。这些实验性特性除非被启用否则没有任何效果。你可以在<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/testing-new-minecraft-features/feature-toggles-java-edition">此处</local:MyTextButton></Underline>找到更多关于实验性开关的信息。</Paragraph>    <Paragraph>我们喜爱听见你们关于新的 Pale Garden 群系和新敌对生物 Creaking 的反馈。</Paragraph>    <Paragraph>Creaking 反馈链接:<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://aka.ms/mccreakingfeedback">https://aka.ms/mccreakingfeedback</local:MyTextButton></Underline></Paragraph>    <Paragraph>Pale garden 反馈链接:<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://aka.ms/mcpalegardenfeedback">https://aka.ms/mcpalegardenfeedback</local:MyTextButton></Underline></Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">Winter Drop</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>增加了 Pale Garden 生物群系,Pale Oak 树,Pale Moss 方块,Pale Moss 地毯,Pale Hanging Moss 以及 Pale Oak 木系列。</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>增加了 Creaking 生物,Creaking 刷怪蛋和 Creaking Heart 方块</Paragraph></ListItem>
+<BlockUIContainer>
+  <Border Style="{StaticResource noteQuote}">
+    <StackPanel>
+      <TextBlock Text="注释" FontWeight="Bold">
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+      <TextBlock> 很多译名尚未确认,在此保留原文</TextBlock>
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+</BlockUIContainer><Paragraph Style="{StaticResource H2}">实验性特性</Paragraph>    <Paragraph>此项 Pale Garden 生物群系实验性特性可被 &quot;Winter Drop&quot; 实验性特性开关启用。你可以在创建世界的实验性特性界面打开此开关。这些实验性特性除非被启用否则没有任何效果。你可以在<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/testing-new-minecraft-features/feature-toggles-java-edition">此处</local:MyTextButton></Underline>找到更多关于实验性开关的信息。</Paragraph>    <Paragraph>我们喜欢听见你们对新的 Pale Garden 群系和新敌对生物 Creaking 的反馈。</Paragraph>    <Paragraph>Creaking 反馈链接:<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://aka.ms/mccreakingfeedback">https://aka.ms/mccreakingfeedback</local:MyTextButton></Underline></Paragraph>    <Paragraph>Pale garden 反馈链接:<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://aka.ms/mcpalegardenfeedback">https://aka.ms/mcpalegardenfeedback</local:MyTextButton></Underline></Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">Winter Drop</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了 Pale Garden 生物群系,Pale Oak 树,Pale Moss 方块,Pale Moss 地毯,Pale Hanging Moss 以及 Pale Oak 木系列。</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了 Creaking 生物,Creaking 刷怪蛋和 Creaking Heart 方块</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Pale Garden</Paragraph>    <Paragraph>Pale Garden 是一个黑森林的生物群系变种,拥有以下独特特性:</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>Pale Oak 树木在此生成</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Pale Moss 方块/地毯在此处地面生成</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Hanging Pale Moss 在 Pale Oak 树叶悬挂生成</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>动物不会在 Pale Garden 生物群系自然生成</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>新的生物群系拥有独特的环境音效</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Creaking Heart 方块在 Pale Oak 树木中生成</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Pale Oak 树木在此生成</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Pale Moss 方块/地毯在此处地面生成</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Hanging Pale Moss 在 Pale Oak 树叶悬挂生成</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">动物不会在 Pale Garden 生物群系自然生成</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">新的生物群系拥有独特的环境音效</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Creaking Heart 方块在 Pale Oak 树木中生成</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Pale Oak 树</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>Pale Oak 树叶掉落 Pale Oak 树苗,可以 2x2 种植长成 Pale Oak 树</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Pale Oak 原木可以被制成 Pale Oak 木系列:</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>门</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>栅栏</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>栅栏门</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>木板</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>告示牌</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>悬挂告示牌</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>台阶</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>楼梯</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>活板门</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>木头</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>去皮原木</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>去皮木头</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>按钮</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>压力板</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>船</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>运输船</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Pale Oak 树叶掉落 Pale Oak 树苗,可以 2x2 种植长成 Pale Oak 树</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Pale Oak 原木可以被制成 Pale Oak 木系列:</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">门</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">栅栏</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">栅栏门</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">木板</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">告示牌</Paragraph></ListItem>
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+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">运输船</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Pale Moss 方块</Paragraph>    <Paragraph>Pale Moss 方块在 Pale Garden 生物群系自然生成</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Pale Moss 地毯</Paragraph>    <Paragraph>Pale Moss 地毯在 Pale Garden 生物群系自然生成,独特特性:</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>当放置时,Pale Moss 地毯沿着紧挨着的任何方块的实心面生长两个方块</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Pale Moss 地毯撒上骨粉可以在紧挨着的任何方块的所有实心面上长满</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当放置时,Pale Moss 地毯沿着紧挨着的任何方块的实心面生长两个方块</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Pale Moss 地毯撒上骨粉可以在紧挨着的任何方块的所有实心面上长满</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Pale Hanging Moss</Paragraph>    <Paragraph>Pale Hanging Moss 在 Pale Garden 生物群系的 Pale Oak 树叶下悬挂生成</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>Pale Hanging Moss 不会接受随机刻生长,但可以撒骨粉向下生长</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Pale Hanging Moss 不会接受随机刻生长,但可以撒骨粉向下生长</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Creaking 生物</Paragraph>    <Paragraph>如果 Creaking Heart 方块在 Pale Oak 树中生成,Creaking 生物会在夜晚的 Pale Garden 生物群系生成。游戏中特性:</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>当玩家盯着它时它不会移动</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Creaking 免疫伤害</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>当击中该生物时,会显示一串粒子踪迹连接该生物和与生物连接的 Creaking Heart</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>当 Creaking 连接的 Creaking Heart 被破坏时,Creaking 会消失</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>其生成不会被光照等级所影响,而是基于昼夜循环,白天消失晚上出现</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Creaking 不能乘船</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>由 Creaking Heart 生成的 Creaking 不能通过传送门传送</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>Creaking 刷怪蛋会生成一只不连接 Creaking Heart 的 Creaking。Creaking 将会在昼夜、保存和加载时一直存在,并且会受到攻击带来的或其它来源的伤害。它拥有一点(半颗心)的生命值</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>被 Creaking Heart 生成的 Creaking 不能使用刷怪蛋生成,也不能被指令生成。它只能像 Creaking Heart 方块的一部分那样存在。</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>戴有雕刻南瓜的玩家盯着 Creaking 不会阻止其移动</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当玩家盯着它时它不会移动</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Creaking 免疫伤害</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当击中该生物时,会显示一串粒子踪迹连接该生物和与生物连接的 Creaking Heart</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当 Creaking 连接的 Creaking Heart 被破坏时,Creaking 会消失</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">其生成不会被光照等级所影响,而是基于昼夜循环,白天消失晚上出现</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Creaking 不能乘船</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">由 Creaking Heart 生成的 Creaking 不能通过传送门传送</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">Creaking 刷怪蛋会生成一只不连接 Creaking Heart 的 Creaking。Creaking 将会在昼夜、保存和加载时一直存在,并且会受到攻击带来的或其它来源的伤害。它拥有一点(半颗心)的生命值</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">被 Creaking Heart 生成的 Creaking 不能使用刷怪蛋生成,也不能被指令生成。它只能像 Creaking Heart 方块的一部分那样存在。</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">戴有雕刻南瓜的玩家盯着 Creaking 不会阻止其移动</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">Creaking Heart</Paragraph>    <Paragraph>Creaking Heart 是一个“活着”的方块,在 Pale Oak 树木中生成,所有的面都被 Pale Oak 原木所遮盖。当夜幕降临时,它可以生成一只 Creaking,它被放置于正好对齐的两个 Pale Oak 原木方块中间。</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>在夜晚激活,在白天失活</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>当 Creaking 被玩家击中时会发送一串粒子链接其与 Creaking</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>当 Creaking Heart 被破坏时,与其连接的 Creaking 也会消失</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">在夜晚激活,在白天失活</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当 Creaking 被玩家击中时会发送一串粒子链接其与 Creaking</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当 Creaking Heart 被破坏时,与其连接的 Creaking 也会消失</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">用于 Pale Garden 环境音效的新系统</Paragraph>    <Paragraph>在 Pale Garden 中环境音效并不源自生物群系设置而是产生于在生物群系中的方块
 * 当 Pale Hanging Moss 接触到 Pale Oak 原木以及 Pale Oak 树叶时散发微小的环境音效
-* 当夜晚时并且六面全被原木遮盖,Creaking Heart 方块会散发一系列的怪异恐怖的音效</Paragraph>
+* 当夜晚时并且六面全被原木遮盖,Creaking Heart 方块会散发一系列的怪异恐怖的音效</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">更改</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">收纳袋染色配方现在由染料解锁而非未染色的收纳袋物品解锁</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">潜影盒与收纳袋配方在试图对其染相同颜色时不再生效</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了一个无障碍选项使指向的方块边线更加可见</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">Realms</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">若适用,Realms 主界面会显示 Realm 中最新活动的世界的游戏模式</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">技术性更改</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">数据包版本现在为 56</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">资源包版本现在为 39</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">数据包版本 56</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">新的粒子效果:<TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">block_crumble</TextBox> 和 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">trail</TextBox></Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">命令</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">你再也无法通过 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">ride</TextBox> 命令乘坐拴绳结、闪电以及浮漂</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">rotate</TextBox> 命令</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H4}"><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">rotate</TextBox> 命令</Paragraph>    <Paragraph>用于旋转实体的新命令</Paragraph>    <Paragraph>语法:</Paragraph>    <Paragraph><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">rotate &lt;目标&gt; &lt;角度&gt;</TextBox></Paragraph>    <Paragraph><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">rotate &lt;目标&gt; facing &lt;朝向位置&gt;</TextBox></Paragraph>    <Paragraph><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">rotate &lt;目标&gt; facing entity &lt;朝向目标&gt; [&lt;朝向锚点&gt;]</TextBox></Paragraph>    <Paragraph>参数:</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">目标:待旋转的实体</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">角度:两个旋转角度值表示垂直旋转和水平旋转角度</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">可使用相对(<TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">~</TextBox>)坐标符号以指定当前上下文的旋转角度</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">朝向位置:实体需要朝向的世界位置的坐标</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">朝向目标:实体需要朝向的实体</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">朝向锚点:决定实体朝向目标实体的那哪个锚点 - <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">feet</TextBox>(脚) 或 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">eyes</TextBox>(眼)(默认为<TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">feet</TextBox>)</Paragraph></ListItem>
+</List>    <Paragraph>提示:参数拥有相同与<TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">teleport</TextBox>命令相同的含义</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">附魔效果</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">将效果类型 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">damage_item</TextBox> 重命名为 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">change_item_damage</TextBox>,现在同时支持负值</Paragraph></ListItem>
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+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}"><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">gaze_disguise_equipment</TextBox>:可以用与遮掩玩家,避免与其它生物进行视线交流的物品</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">粒子</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">block_crumble</TextBox> 粒子,拥有以下选项:</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}"><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">block_state</TextBox> - 粉碎的方块的方块状态</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">trail</TextBox> 粒子,拥有以下选项:</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}"><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">color</TextBox> - 轨迹的颜色</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}"><TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">target</TextBox> - 轨迹要到达的目标位置</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">资源包版本 39</Paragraph>    <Paragraph>增加了对新实验性特性更改的支持</Paragraph>
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+
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-<ListItem><Paragraph>增加了索西语与白俄罗斯语(拉丁)的支持</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>修复可能会被用于使服务器崩溃的关键漏洞</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加了索西语与白俄罗斯语(拉丁)的支持</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">修复可能会被用于使服务器崩溃的关键漏洞</Paragraph></ListItem>
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+ 13 - 6
generated/Special_archive_page.xaml

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+ 203 - 196
generated/Test.xaml

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 </Border><FlowDocumentScrollViewer >
 <FlowDocument>
 <Paragraph Style="{StaticResource H2}">新特性</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>&quot;1.20更新&quot;的实验性数据包中的特性和更改现在已经全部实装到游戏中</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了考古学</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了嗅探兽、火把花和瓶子草</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了骆驼</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了锻造模板,并重新设计了锻造台的功能</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>添加了新的盔甲纹饰系统,以使用各式各样的装饰来自定义盔甲的外观</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>更改了下界合金装备的合成方式</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">&quot;1.20更新&quot;的实验性数据包中的特性和更改现在已经全部实装到游戏中</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了考古学</Paragraph></ListItem>
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+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了新的盔甲纹饰系统,以使用各式各样的装饰来自定义盔甲的外观</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">更改了下界合金装备的合成方式</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了樱花树林生物群系和樱花木套装</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了竹制套装</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了雕纹书架方块</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了悬挂式告示牌</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>优化了告示牌的自定义选项</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了校频幽匿感测体</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>为紫水晶块添加了共振功能</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>为放在音符盒上的生物头颅添加了可播放的生物音效</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了猪灵的头</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>为樱花树林、沙漠、丛林、恶地和繁华森林添加了新的背景音乐</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了《足迹与故事》的新进度</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>现在开始支持 Windows Aarch64/ARM64 平台</Paragraph></ListItem>
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 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">考古学</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>添加了可以合成的刷子物品</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了可疑的沙子和可疑的砂砾</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>可疑的沙子可以在沙漠神殿、沙漠水井和热带海底废墟中发现</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>可疑的砂砾可以在寒带海底废墟,以及古迹废墟中发现</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>这些脆弱的方块难聚易散,一定要小心!</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>用刷子刷可疑的沙子或可疑的砂砾会让尘封多年的物件重现在你眼前</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了可以合成的刷子物品</Paragraph></ListItem>
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 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了古迹废墟,这是一个消失的文明留下的结构,被掩埋于地下</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>你可以在这里找到四种盔甲纹饰锻造模板</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>古迹废墟可以在针叶林、积雪针叶林、所有原始森林群系和丛林中被发现</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>轻拭结构中的可疑的方块,你可以发现一种新的音乐唱片</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>它在唱片机中会播放 Aaron Cherof 的 &quot;Relic&quot;</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了古迹废墟,这是一个消失的文明留下的结构,被掩埋于地下</Paragraph><List>
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+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">它在唱片机中会播放 Aaron Cherof 的 &quot;Relic&quot;</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了陶片</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>陶片上画有图案</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>在5种考古遗址中散落着20种陶片:沙漠水井、沙漠神殿、寒带海底废墟、温带海底废墟和古迹废墟</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>它们无法合成,只有轻拭可疑的沙子或可疑的砂砾方能获得</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了陶片</Paragraph><List>
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 </List></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">饰纹陶罐</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>使用四种陶片合成一个饰纹陶罐,会使其每一个面都有不同的图案</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>在饰纹陶罐的合成配方中,陶片可以用红砖代替</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>用红砖砌成的面没有图案</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">使用四种陶片合成一个饰纹陶罐,会使其每一个面都有不同的图案</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">在饰纹陶罐的合成配方中,陶片可以用红砖代替</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">用红砖砌成的面没有图案</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>用任何可以破坏方块的工具打碎饰纹陶罐,都可以将其分解回原有的陶片</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>空手击打它,用精准采集的工具,或者用其他任何物品击打它,都会掉落一个完整的陶罐</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">用任何可以破坏方块的工具打碎饰纹陶罐,都可以将其分解回原有的陶片</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">空手击打它,用精准采集的工具,或者用其他任何物品击打它,都会掉落一个完整的陶罐</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>合成的陶罐如果至少有一面有图案,在其物品提示中会显示它使用的陶片或红砖的原料列表</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">合成的陶罐如果至少有一面有图案,在其物品提示中会显示它使用的陶片或红砖的原料列表</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">嗅探兽</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>嗅探兽是 Minecraft Live 2022 的票选胜出生物</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>嗅探兽是被动、友好的生物</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>嗅探兽会嗅探空气,有时会尝试挖掘种子,并产出火把花种子或瓶子草荚果</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>嗅探兽只会挖掘草方块和类似于泥土的方块</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>嗅探兽可使用火把花种子驯服及繁殖</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">嗅探兽是 Minecraft Live 2022 的票选胜出生物</Paragraph></ListItem>
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 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">嗅探兽蛋</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>可以通过擦拭热带海底废墟的可疑的沙子获得</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>当两头嗅探兽繁殖时,它们不会立刻生出小嗅探兽;实际上,它们会生出一个嗅探兽蛋</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>在世界中放置时,嗅探兽蛋会在一段时间内孵化</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>放在苔藓块上时,孵化嗅探兽蛋需要大约10分钟</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>放在其他方块上时,孵化嗅探兽蛋需要大约20分钟</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">可以通过擦拭热带海底废墟的可疑的沙子获得</Paragraph></ListItem>
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+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">在世界中放置时,嗅探兽蛋会在一段时间内孵化</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">放在苔藓块上时,孵化嗅探兽蛋需要大约10分钟</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">放在其他方块上时,孵化嗅探兽蛋需要大约20分钟</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">火把花</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>有时,嗅探兽会嗅出火把花种子,它可用于使一对嗅探兽繁殖</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>火把花种子可以在耕地上耕种,并长成火把花</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>成熟的火把花可以被收割并重新种植</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>火把花可以合成橙色染料</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">有时,嗅探兽会嗅出火把花种子,它可用于使一对嗅探兽繁殖</Paragraph></ListItem>
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 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">瓶子草</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>嗅探兽有时会嗅出瓶子草荚果</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>瓶子草荚果种在耕地上时,会长成瓶子草植物</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>瓶子草植物有五个生长阶段</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>瓶子草成熟时即可收割,此时它长成了两格高的瓶子草</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>瓶子草可以合成青色染料
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">嗅探兽有时会嗅出瓶子草荚果</Paragraph></ListItem>
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 </StackPanel>
 </BlockUIContainer></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">骆驼</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>骆驼可以装备鞍,并由两名玩家骑乘</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>骆驼自然生成于沙漠村庄生成时</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>手持仙人掌可使骆驼跟随</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>给骆驼喂食仙人掌以使其繁殖</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>骆驼很高</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>如果你骑在骆驼上,大部分敌对生物都够不到你</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>它们可以跨越栅栏和墙</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">骆驼可以装备鞍,并由两名玩家骑乘</Paragraph></ListItem>
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+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">手持仙人掌可使骆驼跟随</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">给骆驼喂食仙人掌以使其繁殖</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">骆驼很高</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">如果你骑在骆驼上,大部分敌对生物都够不到你</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">它们可以跨越栅栏和墙</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>骆驼时而坐下</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>如果它坐下了,你就很难让它动起来了</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">骆驼时而坐下</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">如果它坐下了,你就很难让它动起来了</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>骆驼既可以慢悠悠地走,也可以快速奔跑</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>它们可以向前狂奔,但一段时间后就会筋疲力竭</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">骆驼既可以慢悠悠地走,也可以快速奔跑</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">它们可以向前狂奔,但一段时间后就会筋疲力竭</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">锻造</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>锻造台已重新设计,其将作为升级及调整实体装备的工作站</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>不仅有用于结合装备与材料的槽位,现在还有一个名为锻造模板的物品类型必填的物品槽位</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>锻造模板定义了对装备进行升级的类型</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>它指定了你可以升级什么类型的物品,并规定了哪种材料可以用于本次定制升级</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>有两类锻造模板:分别用于盔甲装饰和下界合金升级</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">锻造台已重新设计,其将作为升级及调整实体装备的工作站</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">不仅有用于结合装备与材料的槽位,现在还有一个名为锻造模板的物品类型必填的物品槽位</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">锻造模板定义了对装备进行升级的类型</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">它指定了你可以升级什么类型的物品,并规定了哪种材料可以用于本次定制升级</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">有两类锻造模板:分别用于盔甲装饰和下界合金升级</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>在锻造台中使用锻造模板来升级物品时,锻造模板会被消耗</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>你可以在工作台中用 7 个钻石 + 1 个模板材料方块 + 1 个锻造模板 来制作一个锻造模板的复制,工作台会输出两个相同的锻造模板</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">在锻造台中使用锻造模板来升级物品时,锻造模板会被消耗</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">你可以在工作台中用 7 个钻石 + 1 个模板材料方块 + 1 个锻造模板 来制作一个锻造模板的复制,工作台会输出两个相同的锻造模板</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">下界合金装备</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>下界合金装备的合成现在也需下界合金升级锻造模板</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>下界合金升级锻造模板在所有的堡垒遗迹箱子中随机生成</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>每个堡垒遗迹宝藏室中会生成2个锻造模板。</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">下界合金装备的合成现在也需下界合金升级锻造模板</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">下界合金升级锻造模板在所有的堡垒遗迹箱子中随机生成</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">每个堡垒遗迹宝藏室中会生成2个锻造模板。</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>这项更改出于多种原因:</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>增加玩家在使用下界合金装备之前使用钻石装备的时间</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>使下界合金装备成为一个游戏过程中更意义非凡的成就</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>更加自然地将下界合金应用于新的锻造系统</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">这项更改出于多种原因:</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">增加玩家在使用下界合金装备之前使用钻石装备的时间</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">使下界合金装备成为一个游戏过程中更意义非凡的成就</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">更加自然地将下界合金应用于新的锻造系统</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">盔甲纹饰</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>现在你可以在锻造台上使用各式各样的装饰来自定义盔甲的外观</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>盔甲纹饰只是纯纯的视觉效果,不会提供属性加成</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>盔甲纹饰只能应用于头盔、胸甲、护腿和靴子</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>盔甲图案的锻造模板遍布世界,一些结构中都存在着独属的锻造模板</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>锻造模板均生成于各自的结构中的箱子内</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>古迹废墟除外,它没有箱子,锻造模板需要擦拭可疑的砂砾方能找到</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>海底神殿也没有箱子,但远古守卫者有时会在死亡之时掉落锻造模板</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">现在你可以在锻造台上使用各式各样的装饰来自定义盔甲的外观</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">盔甲纹饰只是纯纯的视觉效果,不会提供属性加成</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">盔甲纹饰只能应用于头盔、胸甲、护腿和靴子</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">盔甲图案的锻造模板遍布世界,一些结构中都存在着独属的锻造模板</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">锻造模板均生成于各自的结构中的箱子内</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">古迹废墟除外,它没有箱子,锻造模板需要擦拭可疑的砂砾方能找到</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">海底神殿也没有箱子,但远古守卫者有时会在死亡之时掉落锻造模板</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>盔甲纹饰有两项属性:图案和材质</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>图案由制作装饰的锻造模板所决定,决定了装饰的外观图案</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>材质由制作装饰的原材料所决定,决定了装饰的颜色</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">盔甲纹饰有两项属性:图案和材质</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">图案由制作装饰的锻造模板所决定,决定了装饰的外观图案</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">材质由制作装饰的原材料所决定,决定了装饰的颜色</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>以下原料可以用于决定盔甲纹饰的颜色</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>铁、铜、金、青金石、绿宝石、钻石、下界合金、红石、紫水晶、石英</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">以下原料可以用于决定盔甲纹饰的颜色</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">铁、铜、金、青金石、绿宝石、钻石、下界合金、红石、紫水晶、石英</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">樱花树林</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>添加了樱花树林生物群系,有着美丽的樱花树</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>这个生物群系可以在山中找到,位于与草甸类似的位置</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了樱花树林生物群系,有着美丽的樱花树</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">这个生物群系可以在山中找到,位于与草甸类似的位置</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了新的樱花木套装,包含所有可用樱花木制成的木质物品与方块</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>粉红色的落花从樱花树叶上落下</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加新的粉红色花簇,由很多地面上的粉红花朵组成</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>每个粉红色花簇方块可以包含最多4个花簇</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>使用骨粉可以增加花簇的数量</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>将粉红色花簇放置在已经放置的花簇方块中,可以增加花簇的数量</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>采集时,会按照方块中花簇的数量掉落粉红色花簇物品</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了新的樱花木套装,包含所有可用樱花木制成的木质物品与方块</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">粉红色的落花从樱花树叶上落下</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加新的粉红色花簇,由很多地面上的粉红花朵组成</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">每个粉红色花簇方块可以包含最多4个花簇</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">使用骨粉可以增加花簇的数量</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">将粉红色花簇放置在已经放置的花簇方块中,可以增加花簇的数量</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">采集时,会按照方块中花簇的数量掉落粉红色花簇物品</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">竹系木制品</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>添加了竹系木制品,包含所有可用竹子制成的物品与方块</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>竹块由9个竹子合成,可以像其他原木那样去皮</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>比起可分解成4个木板的原木,竹块只能分解成2个竹板</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了竹子独有的新的“马赛克”变种,叫做竹马赛克</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了独特的竹筏和运输竹筏,合成表类似于普通的船,不过使用竹板作原料
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了竹系木制品,包含所有可用竹子制成的物品与方块</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">竹块由9个竹子合成,可以像其他原木那样去皮</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">比起可分解成4个木板的原木,竹块只能分解成2个竹板</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了竹子独有的新的“马赛克”变种,叫做竹马赛克</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了独特的竹筏和运输竹筏,合成表类似于普通的船,不过使用竹板作原料
 </Paragraph><BlockUIContainer>
 <StackPanel>
 <Image Style="{StaticResource InnerImage}" Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d13661c6c8e546ebcbb.jpg"/>
@@ -414,17 +421,17 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 </StackPanel>
 </BlockUIContainer></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">雕纹书架</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>这是书架的新雕纹变种</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>由6个木板与3个木台阶合成</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>可以存放书、书与笔、成书、附魔书和知识之书</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>可容纳6本书</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>鼠标对准特定槽位,可以向其中放书或从中取书</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">这是书架的新雕纹变种</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">由6个木板与3个木台阶合成</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">可以存放书、书与笔、成书、附魔书和知识之书</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">可容纳6本书</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">鼠标对准特定槽位,可以向其中放书或从中取书</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>比较器信号强度取决于上一本插入或取出的书所在的槽位</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>可与漏斗互动</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">比较器信号强度取决于上一本插入或取出的书所在的槽位</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">可与漏斗互动</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">悬挂式告示牌</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>悬挂式告示牌比普通的告示牌更昂贵</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>需要2个锁链和6个指定木头种类的去皮原木可合成6个悬挂式告示牌</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">悬挂式告示牌比普通的告示牌更昂贵</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">需要2个锁链和6个指定木头种类的去皮原木可合成6个悬挂式告示牌</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">告示牌</Paragraph>    <Paragraph>以下更改同时应用于普通的和悬挂式告示牌
 * 放置后,告示牌上的文字现在可以编辑了
@@ -435,61 +442,61 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
     * 若想在背面添加或编辑文字,你必须走到告示牌的另一面并与之交互
 * 告示牌可以用蜜脾上蜡,防止文本被进一步编辑
 * 在单人游戏中显示告示牌编辑界面时,游戏不再暂停</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">校频幽匿感测体</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>这是幽匿感测体的变种,可以让你单独监听某个频率的振动</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>它无法被自然生成,只能通过1个幽匿感测体+3个紫水晶碎片的形式在工作台合成</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>校频幽匿感测体的一面可以用于接受红石信号输入</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>输入的红石信号强度即是这个方块单独监听的频率</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">这是幽匿感测体的变种,可以让你单独监听某个频率的振动</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">它无法被自然生成,只能通过1个幽匿感测体+3个紫水晶碎片的形式在工作台合成</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">校频幽匿感测体的一面可以用于接受红石信号输入</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">输入的红石信号强度即是这个方块单独监听的频率</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>它有着持续20游戏刻的激活与冷却时期</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>它会在激活的前10个游戏刻输出红石信号</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">它有着持续20游戏刻的激活与冷却时期</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">它会在激活的前10个游戏刻输出红石信号</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>它最多可以检测到16格远的震动</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">它最多可以检测到16格远的震动</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">共振</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>如果幽匿感测体收到一个振动,毗连的紫水晶块会在其所处位置发出一个单独的振动</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>这一行为被称为共振,这使得玩家可以长距离传输振动,而无需自然地重新使幽匿感测体振动</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">如果幽匿感测体收到一个振动,毗连的紫水晶块会在其所处位置发出一个单独的振动</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">这一行为被称为共振,这使得玩家可以长距离传输振动,而无需自然地重新使幽匿感测体振动</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">可播放的生物音效</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>若将生物头颅放在音符盒上,当音符盒被玩家或红石激活,音符盒会播放该生物的一种空闲音效</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>将生物头颅放在音符盒上无须潜行</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">若将生物头颅放在音符盒上,当音符盒被玩家或红石激活,音符盒会播放该生物的一种空闲音效</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">将生物头颅放在音符盒上无须潜行</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">猪灵的头</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>猪灵被闪电苦力怕杀死后也会掉落头颅了</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>当猪灵的头被红石激活,或被行走的玩家佩戴时,它会扇动它的耳朵</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">猪灵被闪电苦力怕杀死后也会掉落头颅了</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当猪灵的头被红石激活,或被行走的玩家佩戴时,它会扇动它的耳朵</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">更改</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>更改了幽匿感测体的行为</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>许多游戏行为触发的振动频率都有所变化</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>已染色的羊毛、地毯和床可以重新染色</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>可被替换的方块无法阻碍附魔台与书架之间的链接</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>凋零效果和缓降药水的粒子颜色被调整得更有区分度</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>更新了脚步声</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>更新了进度</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>主界面背景图现在是《足迹与故事》相关的一个全景图</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>更新了 Minecraft: Java 版的图标</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>更新了 Minecraft Realms 的图标</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>更新了游戏的应用图标</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>在视频设置界面中,GUI 可以通过同时按下 Ctrl 并滚动鼠标的方式缩放</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>更新了鸣谢名单</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>游戏在启动时,现在会在用户开启TTS但这个功能不可用的时候显示提示框</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>移除了 Herobrine</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>具体更改详见完整日志,这里仅作部分摘要</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">更改了幽匿感测体的行为</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">许多游戏行为触发的振动频率都有所变化</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">已染色的羊毛、地毯和床可以重新染色</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">可被替换的方块无法阻碍附魔台与书架之间的链接</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">凋零效果和缓降药水的粒子颜色被调整得更有区分度</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">更新了脚步声</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">更新了进度</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">主界面背景图现在是《足迹与故事》相关的一个全景图</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">更新了 Minecraft: Java 版的图标</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">更新了 Minecraft Realms 的图标</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">更新了游戏的应用图标</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">在视频设置界面中,GUI 可以通过同时按下 Ctrl 并滚动鼠标的方式缩放</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">更新了鸣谢名单</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">游戏在启动时,现在会在用户开启TTS但这个功能不可用的时候显示提示框</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">移除了 Herobrine</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">具体更改详见完整日志,这里仅作部分摘要</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">幽匿方块更改</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>当游戏计划某一幽匿感测体或幽匿尖啸体接收一次振动时,它会加入等待队列中,直到毗连的加载完毕并开始运行游戏刻</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>防止振动在卸载远处区块时停止传播</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当游戏计划某一幽匿感测体或幽匿尖啸体接收一次振动时,它会加入等待队列中,直到毗连的加载完毕并开始运行游戏刻</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">防止振动在卸载远处区块时停止传播</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>将幽匿尖啸体含水会使其不发出尖啸声</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>幽匿感测体默认的红石信号输出被修改,以更适合计算距离</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>幽匿感测体和校频幽匿感测体现在会强充能其下方的方块</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>这两种幽匿感测体的冷却时期为10刻,并调整了其他计时器以抵消它们</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">将幽匿尖啸体含水会使其不发出尖啸声</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">幽匿感测体默认的红石信号输出被修改,以更适合计算距离</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">幽匿感测体和校频幽匿感测体现在会强充能其下方的方块</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">这两种幽匿感测体的冷却时期为10刻,并调整了其他计时器以抵消它们</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">幽匿感测体的状态</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>幽匿感测体和校频幽匿感测体有三种状态:未激活、激活与冷却中</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>默认状态为未激活</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>当收到一次计划振动时,感测体切换到激活状态</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>当激活状态结束时,感测体切换至冷却状态</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>以前,部分状态的时长有差异,这些时长被调整,以减少幽匿感测体被反复激活的可能性</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">幽匿感测体和校频幽匿感测体有三种状态:未激活、激活与冷却中</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">默认状态为未激活</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当收到一次计划振动时,感测体切换到激活状态</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当激活状态结束时,感测体切换至冷却状态</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">以前,部分状态的时长有差异,这些时长被调整,以减少幽匿感测体被反复激活的可能性</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">振动频率</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>为避免多余的接口,准备校频幽匿感测体时,振动频率表被大大简化。</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">为避免多余的接口,准备校频幽匿感测体时,振动频率表被大大简化。</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">脚步声</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>走在方块上时,不再总是播放脚步声</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>在海床上行走时发出的脚步声与脚下方块有关,但是音量和频率更低</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>走在地毯、雪、下界苗、诡异菌索和绯红菌索上时,会播放一种混合音效
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">走在方块上时,不再总是播放脚步声</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">在海床上行走时发出的脚步声与脚下方块有关,但是音量和频率更低</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">走在地毯、雪、下界苗、诡异菌索和绯红菌索上时,会播放一种混合音效
 </Paragraph><BlockUIContainer>
 <StackPanel>
 <Image Style="{StaticResource InnerImage}" Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ce1661c6c8e546e0d60.jpg"/>
@@ -522,34 +529,34 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 </StackPanel>
 </BlockUIContainer></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">技术性更改</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>提升了光照引擎的性能</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>由于告示牌数据格式、物品显示的朝向和进度触发器的修改,数据包版本迭代到15</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>移除了 update_1_20 特性标记及其内置数据包,因为有关特性不再是实验性的了</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了 return 命令</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>更改了展示实体的插值</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了新的结构处理器规则capped,用于限制一个结构分块能替换的最大方块数量</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>在 rule 处理器规则配置的方块实体字段现在使用了 block_entity_modifier 的引用,而不是之前固定的 output_nbt 配置</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>现在战利品表的随机序列是确定的了</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了 reference 战利品表函数</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>战利品表条件/谓词更改</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>进度触发器的更改</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>现在可以在 smithing_trim 与 smithing_transform 类型配方的 template 、base 与 addition 值使用 JSON 数组格式表示原料</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了新的伤害类型: outside_border 和 generic_kill</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>部分游戏事件触发的振动频率改变,有些事件被移除了,不再能触发振动</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>由于字体和鸣谢名单格式的修改,资源包版本号现在为 15</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>按下 F3+S 转储的调试纹理文件中将包含字体纹理</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了新的字形加载器: unihex 和 reference,并删除了 legacy_unicode</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>添加了“快速游玩”的支持</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>移除了 server 和 port 的命令行参数,因为它们的功能被“快速游玩”替代</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>更新了遥测功能</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>将 server.properties 的编码(从 ISO-8859-1)更改为 UTF-8</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>对世界存档中的符号链接进行检测与拦截</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>具体更改详见完整日志,这里仅作部分摘要</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">提升了光照引擎的性能</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">由于告示牌数据格式、物品显示的朝向和进度触发器的修改,数据包版本迭代到15</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">移除了 update_1_20 特性标记及其内置数据包,因为有关特性不再是实验性的了</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了 return 命令</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">更改了展示实体的插值</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了新的结构处理器规则capped,用于限制一个结构分块能替换的最大方块数量</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">在 rule 处理器规则配置的方块实体字段现在使用了 block_entity_modifier 的引用,而不是之前固定的 output_nbt 配置</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">现在战利品表的随机序列是确定的了</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了 reference 战利品表函数</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">战利品表条件/谓词更改</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">进度触发器的更改</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">现在可以在 smithing_trim 与 smithing_transform 类型配方的 template 、base 与 addition 值使用 JSON 数组格式表示原料</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了新的伤害类型: outside_border 和 generic_kill</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">部分游戏事件触发的振动频率改变,有些事件被移除了,不再能触发振动</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">由于字体和鸣谢名单格式的修改,资源包版本号现在为 15</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">按下 F3+S 转储的调试纹理文件中将包含字体纹理</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了新的字形加载器: unihex 和 reference,并删除了 legacy_unicode</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">添加了“快速游玩”的支持</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">移除了 server 和 port 的命令行参数,因为它们的功能被“快速游玩”替代</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">更新了遥测功能</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">将 server.properties 的编码(从 ISO-8859-1)更改为 UTF-8</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">对世界存档中的符号链接进行检测与拦截</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">具体更改详见完整日志,这里仅作部分摘要</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">命令</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H4}">RETURN</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>return 命令可用于控制函数中的命令执行流,并更改其返回值。效果如下</Paragraph><List>
-<ListItem><Paragraph>在当前执行函数剩余的分开的最顶层命令(如果有)会被跳过</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>当使用 function 命令执行函数时,如果触发了这一命令,其返回值将会从已执行命令个数变为该命令指定的返回值 value</Paragraph></ListItem>
-<ListItem><Paragraph>return 命令的返回值也将是 value</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">return 命令可用于控制函数中的命令执行流,并更改其返回值。效果如下</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">在当前执行函数剩余的分开的最顶层命令(如果有)会被跳过</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">当使用 function 命令执行函数时,如果触发了这一命令,其返回值将会从已执行命令个数变为该命令指定的返回值 value</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph Style="{StaticResource Lp}">return 命令的返回值也将是 value</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
 </List>
 </FlowDocument>

+ 13 - 6
generated/VersionDetail.xaml

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+ 15 - 8
generated/april_fools.xaml

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