|
|
@@ -25,42 +25,42 @@
|
|
|
* 增加了不压缩区域文件的选项
|
|
|
* 允许服务器操作员(OP)查看专用服务器 TPS 调试图表
|
|
|
### 区域文件压缩算法
|
|
|
-* 向专用服务器配置 region-file-compression 属性增加了第三个值:
|
|
|
+* 向专用服务器配置`region-file-compression`属性增加了第三个值:
|
|
|
* none 不压缩数据。显著消耗更多空间并需求大量时间进行读写,即使 CPU 占用较少。可能与文件系统级压缩配套使用会有意义
|
|
|
### 为第三方服务器保留压缩 ID
|
|
|
-* 压缩 ID 127 现在可以被用于自定义实现区域文件压缩
|
|
|
+* 压缩 ID`127`现在可以被用于自定义实现区域文件压缩
|
|
|
* 当被使用时,版本 ID 必须跟有表示使用的自定义算法的命名空间字符串
|
|
|
## 数据包版本30
|
|
|
* 储存在物品或实体的药水效果现在不再会对其默认值编码
|
|
|
- * amplifier: 0
|
|
|
- * duration: 0
|
|
|
- * ambient: false
|
|
|
- * show_particles: true
|
|
|
-* 为所有当前拥有 HandItems 和 ArmorItems 的实体增加了 body_armor_item 和 body_armor_drop_chance,并与 HandItems 和 ArmorItems 处理方式相同
|
|
|
-* 处理马的 ArmorItem,羊驼的 DecorItem,以及狼的 armor 被使用 body_armod_item 以及 body_armor_drop_chance 所替代
|
|
|
-* 在命令中,移除了 horse.armor 槽参数,并用 armor.body 槽参数错替代,现在应用于所有生物
|
|
|
-* 增加了 vault_connection 粒子
|
|
|
+ * `amplifier`:`0`
|
|
|
+ * `duration`: `0`
|
|
|
+ * `ambient`: `false`
|
|
|
+ * `show_particles`: `true`
|
|
|
+* 为所有当前拥有`HandItems`和`ArmorItems`的实体增加了`body_armor_item`和`body_armor_drop_chance`,并与`HandItems`和`ArmorItems`处理方式相同
|
|
|
+* 处理马的`ArmorItem`,羊驼的`DecorItem`,以及狼的`armor`被使用`body_armod_item`以及`body_armor_drop_chance`所替代
|
|
|
+* 在命令中,移除了`horse.armor`槽参数,并用`armor.body`槽参数错替代,现在应用于所有生物
|
|
|
+* 增加了`vault_connection`粒子
|
|
|
* 增加了宝库方块拥有多样的能够配置自定义内容物的 NBT 元素
|
|
|
- * config
|
|
|
- * loot_table 解锁后弹出物品的战利品表
|
|
|
- * 默认值 "minecraft:chests/trial_chambers/reward"
|
|
|
- * activation_range 任何没有解锁宝库的玩家必须在范围中才能打开锁孔的范围大小
|
|
|
- * 默认值 4
|
|
|
- * deactivation_range 所有能打开宝库的玩家必须在范围外才能闭合锁孔的范围大小
|
|
|
- * 默认值 4.5
|
|
|
- * key_item 解锁宝库的所需的物品栈
|
|
|
+ * `config`
|
|
|
+ * `loot_table` 解锁后弹出物品的战利品表
|
|
|
+ * 默认值 `minecraft:chests/trial_chambers/reward`
|
|
|
+ * `activation_range` 任何没有解锁宝库的玩家必须在范围中才能打开锁孔的范围大小
|
|
|
+ * 默认值 `4`
|
|
|
+ * `deactivation_range` 所有能打开宝库的玩家必须在范围外才能闭合锁孔的范围大小
|
|
|
+ * 默认值 `4.5`
|
|
|
+ * `key_item` 解锁宝库的所需的物品栈
|
|
|
* 用于比较的 NBT 以及栈计数
|
|
|
- * 默认值 "minecraft:trial_key"
|
|
|
- * override_loot_table_to_display 用于显示笼子中物品的一个可选的战利品表来覆盖配置的 loot_table 的结果
|
|
|
- * shared_data
|
|
|
- * connected_particles_range 没有解锁宝库的玩家必须在范围中粒子才会流动的范围大小
|
|
|
+ * 默认值 `minecraft:trial_key`
|
|
|
+ * `override_loot_table_to_display` 用于显示笼子中物品的一个可选的战利品表来覆盖配置的 loot_table 的结果
|
|
|
+ * `shared_data`
|
|
|
+ * `connected_particles_range` 没有解锁宝库的玩家必须在范围中粒子才会流动的范围大小
|
|
|
* 默认值 4.5
|
|
|
## 资源包版本 25
|
|
|
* 移除在核心着色器内定义的未使用的属性数组
|
|
|
-* 移除了未使用的 position_color_normal 以及 position_tex_lightmap_color 着色器
|
|
|
-* position_tex_color_normal 着色器(仅用于云层)被 rendertype_clouds 所代替
|
|
|
-* 移除了 IViewRotMat uniform,以及用于实体的 Position 属性现在位于(摄像机相对的)世界空间。
|
|
|
+* 移除了未使用的 `position_color_normal` 以及 `position_tex_lightmap_color` 着色器
|
|
|
+* `position_tex_color_normal` 着色器(仅用于云层)被 `rendertype_clouds` 所代替
|
|
|
+* 移除了 `IViewRotMat` uniform,以及用于实体的 `Position` 属性现在位于(摄像机相对的)世界空间。
|
|
|
* 灯光方向 uniform 不再预先乘以视图矩阵
|
|
|
* 为宝库方块增加了纹理和模型文件
|
|
|
* 更改了试炼钥匙的纹理
|
|
|
-* 为 vault_connection 粒子增加了纹理和粒子文件
|
|
|
+* 为 `vault_connection` 粒子增加了纹理和粒子文件
|