Light Beacon преди 2 години
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3dfb7b9233
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Libraries/Versions/Snapshot/24w05a.md

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 * 增加了不压缩区域文件的选项
 * 允许服务器操作员(OP)查看专用服务器 TPS 调试图表
 ### 区域文件压缩算法
-* 向专用服务器配置 region-file-compression 属性增加了第三个值:
+* 向专用服务器配置`region-file-compression`属性增加了第三个值:
     * none 不压缩数据。显著消耗更多空间并需求大量时间进行读写,即使 CPU 占用较少。可能与文件系统级压缩配套使用会有意义
 ### 为第三方服务器保留压缩 ID
-* 压缩 ID 127 现在可以被用于自定义实现区域文件压缩
+* 压缩 ID`127`现在可以被用于自定义实现区域文件压缩
 * 当被使用时,版本 ID 必须跟有表示使用的自定义算法的命名空间字符串
 ## 数据包版本30
 * 储存在物品或实体的药水效果现在不再会对其默认值编码
-    * amplifier: 0
-    * duration: 0
-    * ambient: false
-    * show_particles: true
-* 为所有当前拥有 HandItems 和 ArmorItems 的实体增加了 body_armor_item 和 body_armor_drop_chance,并与 HandItems 和 ArmorItems 处理方式相同
-* 处理马的 ArmorItem,羊驼的 DecorItem,以及狼的 armor 被使用 body_armod_item 以及 body_armor_drop_chance 所替代
-* 在命令中,移除了 horse.armor 槽参数,并用 armor.body 槽参数错替代,现在应用于所有生物
-* 增加了 vault_connection 粒子
+    * `amplifier`:`0`
+    * `duration`: `0`
+    * `ambient`: `false`
+    * `show_particles`: `true`
+* 为所有当前拥有`HandItems`和`ArmorItems`的实体增加了`body_armor_item`和`body_armor_drop_chance`,并与`HandItems`和`ArmorItems`处理方式相同
+* 处理马的`ArmorItem`,羊驼的`DecorItem`,以及狼的`armor`被使用`body_armod_item`以及`body_armor_drop_chance`所替代
+* 在命令中,移除了`horse.armor`槽参数,并用`armor.body`槽参数错替代,现在应用于所有生物
+* 增加了`vault_connection`粒子
 * 增加了宝库方块拥有多样的能够配置自定义内容物的 NBT 元素
-    * config
-        * loot_table 解锁后弹出物品的战利品表
-            * 默认值 "minecraft:chests/trial_chambers/reward"
-        * activation_range 任何没有解锁宝库的玩家必须在范围中才能打开锁孔的范围大小
-            * 默认值 4
-        * deactivation_range 所有能打开宝库的玩家必须在范围外才能闭合锁孔的范围大小
-            * 默认值 4.5
-        * key_item 解锁宝库的所需的物品栈
+    * `config`
+        * `loot_table` 解锁后弹出物品的战利品表
+            * 默认值 `minecraft:chests/trial_chambers/reward`
+        * `activation_range` 任何没有解锁宝库的玩家必须在范围中才能打开锁孔的范围大小
+            * 默认值 `4`
+        * `deactivation_range` 所有能打开宝库的玩家必须在范围外才能闭合锁孔的范围大小
+            * 默认值 `4.5`
+        * `key_item` 解锁宝库的所需的物品栈
             * 用于比较的 NBT 以及栈计数
-            * 默认值 "minecraft:trial_key"
-        * override_loot_table_to_display 用于显示笼子中物品的一个可选的战利品表来覆盖配置的 loot_table 的结果
-    * shared_data
-        * connected_particles_range 没有解锁宝库的玩家必须在范围中粒子才会流动的范围大小
+            * 默认值 `minecraft:trial_key`
+        * `override_loot_table_to_display` 用于显示笼子中物品的一个可选的战利品表来覆盖配置的 loot_table 的结果
+    * `shared_data`
+        * `connected_particles_range` 没有解锁宝库的玩家必须在范围中粒子才会流动的范围大小
             * 默认值 4.5
 ## 资源包版本 25
 * 移除在核心着色器内定义的未使用的属性数组
-* 移除了未使用的 position_color_normal 以及 position_tex_lightmap_color 着色器
-* position_tex_color_normal 着色器(仅用于云层)被 rendertype_clouds 所代替
-* 移除了 IViewRotMat uniform,以及用于实体的 Position 属性现在位于(摄像机相对的)世界空间。
+* 移除了未使用的 `position_color_normal` 以及 `position_tex_lightmap_color` 着色器
+* `position_tex_color_normal` 着色器(仅用于云层)被 `rendertype_clouds` 所代替
+* 移除了 `IViewRotMat` uniform,以及用于实体的 `Position` 属性现在位于(摄像机相对的)世界空间。
 * 灯光方向 uniform 不再预先乘以视图矩阵
 * 为宝库方块增加了纹理和模型文件
 * 更改了试炼钥匙的纹理
-* 为 vault_connection 粒子增加了纹理和粒子文件
+* 为 `vault_connection` 粒子增加了纹理和粒子文件