@@ -0,0 +1 @@
+/.vscode
@@ -1,4 +1,5 @@
name: news_homepage_elements
fill:
templates:
+ - MarkdownCard
- Raw
@@ -1,4 +1,4 @@
-<Border Margin="0,0,0,10" Padding="2,8" BorderThickness="1" Background="{DynamicResource ColorBrush5}" CornerRadius="5" VerticalAlignment="Top" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}" Opacity="0.7">
+<Border Margin="0,0,0,5" Padding="2,8" BorderThickness="1" Background="{DynamicResource ColorBrush5}" CornerRadius="5" VerticalAlignment="Top" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}" Opacity="0.7">
<Grid Margin="10,0,0,0">
<TextBlock x:Name="NewsHint" FontWeight="Bold" FontSize="12" VerticalAlignment="Center" Foreground="#FF000000">
📰 新闻主页由 Light Beacon (最亮的信标)制作与维护。
@@ -0,0 +1,5 @@
+# 📢 新闻主页问题请在 GitHub 上交 Issue 而不是跑去 PCL2 反馈
+很抱歉由于工作疏漏可能会导致新闻主页出现一些问题。
+但有人往 PCL2 反馈提交新闻主页 Bug ...... 你交错地了!
+如果是 **由于加载新闻主页出现的问题**,请在 [我的 GitHub 仓库](https://github.com/Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage) 交 Issue **而不是**在 PCL2 反馈交反馈(PCL2 不背锅)。
+你可以点击新闻主页最下方反馈按钮提交反馈
-<local:MyCard Title="更多页面..." Margin="0,0,0,20">
+<local:MyCard Title="更多页面..." Margin="0,5">
<StackPanel Margin="25,40,23,15">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
@@ -2,7 +2,7 @@
* 增加了宝库方块
### 宝库
* 一个装有锁住的宝藏和战利品的方块 —— 找到正确的钥匙来弹出奖励
- * 能在 Trial Chambers 各处发现,装有整个结构最珍贵的战利品
+ * 能在 Trial Chambers *(译名未定)* 各处发现,装有整个结构最珍贵的战利品
* 在 Trial Chambers 需要试炼钥匙才能解锁
* 解锁玩家不限数量
* 在玩家解锁过一个宝库后,他们不能再次解锁该宝库
@@ -14,7 +14,7 @@
* 每次解锁其弹出的奖励是随机从战利品表抽取的
* 在生存模式下不能够合成和获得,当其被挖掘后不会掉落任何东西
* 拥有爆炸抗性并且不能被移动
-* 宝库当前使用和 Trial Chambers 其它奖励箱一样的战利品表
+* 宝库当前使用和 *Trial Chambers* 其它奖励箱一样的战利品表
* 战利品表是临时的并且会随着继续开发以完善
### 试炼钥匙
* 更新了材质以反应宝库的外观
@@ -34,7 +34,7 @@
* 数据包版本现在为 31
* 资源包版本现在为 26
* 改善了漏斗的性能
-* 添加了 JFR(Java Flight Recorder)事件,用于对单区块的读取和写入
+* 添加了 JFR(Java Flight Recorder)事件,用于对单区块的读取和写入
* 现在函数中命令的最大长度(包括宏展开)不能超过 2,000,000 个字符
* 通过重用部分原版数据包,减少了登录期间服务器发送的数据量
### 数据包版本 31
@@ -1,13 +1,13 @@
## 已知问题
* 风弹的摔落伤害减免没有效果
## 实验性特性
-### BOGGED
+### BOGGED *(译名未定)*
* 一个会发射剧毒之箭的骷髅变种
* 能更快地被玩家击杀,其满血 16 而不是 20
* 其攻击间隔更慢,为 3.5 秒而非 2 秒
* 在被玩家击杀后有概率掉落剧毒之箭
* 这些被苔藓和蘑菇覆盖的骷髅会自然的在沼泽和红树林沼泽生成
- * 也能在一些 Trial Chambers 的试炼刷怪笼中找到
+ * 也能在一些 Trial Chambers *(译名未定)* 的试炼刷怪笼中找到
## 更改
* 若漏斗上方是蜂巢或蜂箱时,漏斗现在也会吸取物品,但其它完整方块仍然会阻挡它们吸取物品
## 技术性更改
@@ -6,5 +6,5 @@ fill:
version-id: ${file_name}
title: ${file_name}
- - VersionCard
+ - VersionMarkdownCard
@@ -1 +1 @@
-<ContentControl Content="${content}" Template="{StaticResource Separator}"/>
+<ContentControl Content="${$SeparatorContent}" Template="{StaticResource Separator}"/>
@@ -0,0 +1,3 @@
+<StackPanel Margin="5,0">
+ ${$ChildrenPresenter}
+</StackPanel>
+def script(card,arg,res):
+ content = card['content']
+ return ' '.join(list(content))
@@ -0,0 +1,12 @@
+<ControlTemplate x:Key="Separator" TargetType="ContentControl">
+ <Grid Margin="0,10">
+ <Grid.ColumnDefinitions>
+ <ColumnDefinition Width="1*" />
+ <ColumnDefinition Width="100" />
+ </Grid.ColumnDefinitions>
+ <Line X1="0" X2="100" Stroke="{DynamicResource ColorBrush4}" StrokeThickness="1.5" HorizontalAlignment="Center" Stretch="Fill" Grid.Column="0" />
+ <TextBlock Text="{TemplateBinding Content}" HorizontalAlignment="Center" FontSize="15" Foreground="{DynamicResource ColorBrush4}" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" />
+ <Line X1="0" X2="100" Stroke="{DynamicResource ColorBrush4}" StrokeThickness="1.5" HorizontalAlignment="Center" Stretch="Fill" Grid.Column="2" />
+ </Grid>
+</ControlTemplate>
+components:
+ - VersionHeaderImage
+ - VersionStackPanel
+ - VersionWebsites
+base: CardBase
@@ -1,9 +0,0 @@
-components:
- - VersionHeaderImage
- - $MarkdownPresenter
- - VersionWebsites
-base: CardBase
-filter:
- file_exten:
- - md
- - markdown
@@ -0,0 +1,7 @@
+ - $MarkdownPresenter
+base: VersionBase
+filter:
+ file_exten:
+ - md
+ - markdown