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      News.xaml
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      archives/1.19.xaml
  3. BIN
      newsimgs/1_20/23w04a.png

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@@ -231,99 +231,6 @@
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       <TextBlock Text="最  新  新  闻" HorizontalAlignment="Center" FontSize="14" Foreground="{DynamicResource ColorBrush5}" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" />
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-          <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W03A" />
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-        <TextBlock Text="由于 Mojang 将资源下载强制替换为https,PCL2近期可能无法下载该版本" Style="{StaticResource PGTextBlock}" />
-        <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+        <TextBlock Text=" 更改" Style="{StaticResource h2}" />
         <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 恼鬼在空手时会使用单独的冲锋动画" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲架在放置和破坏时保留自定义名称" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 减弱物品和盔甲上的附魔光效" />
         </StackPanel>
-        <TextBlock Text="辅助功能" Style="{StaticResource h3}" />
+        <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
         <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为第一次打开游戏的玩家添加了辅助功能向导页面" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了方向键浏览" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增盔甲装饰系统" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包屏幕现在可以只用方向键浏览" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重新设计锻造台" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 自动跳跃现在默认关闭" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的“通知显示时间”辅助功能选项" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以更改通知的显示时间,比如解锁配方、进度、字幕和选中的物品名称" />
-          </StackPanel>
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修改下界合金装备合成方式" />
         </StackPanel>
-        <TextBlock Text="方向键浏览" Style="{StaticResource h4}" />
+        <TextBlock Text="锻造模版" Style="{StaticResource h3}" />
         <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在菜单界面可以用方向键浏览" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在在锻造台上合成需要:锻造模版+锻造材料+锻造对象" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当用方向键浏览时,更改滑动选项的值前需要用 Enter 或空格键激活" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不同的模版、材料会有不同的效果" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本现在为 11" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现有两类模版:下界合金升级模版与盔甲装饰模版" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为网络协议增加了强制数据包在同一客户端刻内被处理的特性" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为 translate 聊天组件增加了 fallback 字段" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" translate 格式中溢出的参数将不会被静默地忽略" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" clone 命令现在支持从不同的维度复制粘贴" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" data modify 命令有了新的 string 源" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锻造模版会在锻造台上使用后消耗" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新的 execute 子命令" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以在工作台中使用7个钻石+1个模版对应的材料方块+1个锻造模版来复制一份锻造模版" />
         </StackPanel>
-        <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
-        <TextBlock Text="clone" Style="{StaticResource h4}" />
+        <TextBlock Text="下界合金装备" Style="{StaticResource h4}" />
         <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" clone 命令现在支持指定源维度和目标" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" clone [from &amp;lt;源维度&amp;gt;] &amp;lt;开始&amp;gt; &amp;lt;结束&amp;gt; [to &amp;lt;目标维度&amp;gt;] &amp;lt;目标&amp;gt; ..." />
-          </StackPanel>
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="data" Style="{StaticResource h4}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在合成下界合金装备额外再需要一个下界合金升级锻造模版" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新的来源:string &amp;lt;entity|block|storage&amp;gt; [path] [start] [end] - 返回字符串" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" start:字符串的第一个字符的索引值" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" end:字符串的最后一个个字符的索引值" />
-          </StackPanel>
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在堡垒遗迹宝箱中可以发现下界合金升级锻造模版,每个堡垒遗迹内至少有两个" />
         </StackPanel>
-        <TextBlock Text="execute if|unless" Style="{StaticResource h4}" />
+        <TextBlock Text="盔甲装饰" Style="{StaticResource h4}" />
         <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute if|unless loaded &amp;lt;pos&amp;gt; - 检查指定的位置是否完全加载(包含实体和方块)" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一共有11种模版(确定图案)、10种材料(确定材质)可以用来装饰" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute if|unless dimension &amp;lt;dimension&amp;gt; - 检查命令运行位置是否在特定维度" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="execute on" Style="{StaticResource h4}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲装饰单纯是装饰性功能,不会提供属性加成" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute 的新的子命令,用来基于当前执行实体的位置来选定实体" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute on &amp;lt;relation&amp;gt;" />
-          </StackPanel>
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 所有盔甲都能装饰,除了皮革盔甲" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 关系:" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锻造模版可以在结构的宝箱中找到,具体见完整日志" />
           <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
             <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" vehicle - 执行实体正在骑乘的实体" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" passengers - 所有正在骑乘执行实体的实体(不包含子乘客)" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" controller - 正在控制执行实体的实体(例如船的第一个乘客)" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" owner - 该实体的主人,如果执行实体可驯服的话(如猫、狼、鹦鹉)" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" leasher - 正在用拴绳牵引执行实体的实体(如果拴在栅栏上的话也可能是个拴绳结)" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" target - 执行实体的攻击对象" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" attacker - 五秒内最后一个攻击过执行实体的实体" />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 除了海底神殿的,其会在远古守卫者死亡时有几率掉落" />
           </StackPanel>
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果关系对执行实体无效或者没有匹配中的选项,选择器会返回 0 个元素。" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲图案的材质不能与盔甲本身的材质相同" />
         </StackPanel>
-        <TextBlock Text="title" Style="{StaticResource h4}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" title times 的所有时间参数都是时间范围,支持 t、 s 和 d 后缀" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="weather" Style="{StaticResource h4}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 天气变化的持续时间现在默认与游戏的常规天气周期相匹配" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" duration 参数是刻数时间范围,支持 t、 s 和 d 后缀" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="ride" Style="{StaticResource h4}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新的命令允许实体开始或停止骑乘其他实体" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 语法:" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" ride &amp;lt;target&amp;gt; mount &amp;lt;vehicle&amp;gt; - 让单个目标骑乘单个载具" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" ride &amp;lt;target&amp;gt; dismount - 让 target 从任何它正在骑乘的载具上下来" />
-          </StackPanel>
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="游戏规则" Style="{StaticResource h3}" />
+        <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
         <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了 commandModificationBlockLimit,可以控制 clone、fill 和 fillbiome 中可以更改的方块最大个数" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="网络协议" Style="{StaticResource h3}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 主要为资源包更改,详见完整日志" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略,见完整日志" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 命令 execute on: origin 添加了新的关系" />
         </StackPanel>
-        <TextBlock Text="方块行为" Style="{StaticResource h3}" />
+        <TextBlock Text="修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
         <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 火在一些群系会更快地燃尽,这现在由 increased_fire_burnout 生物群系标签控制" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="生物" Style="{StaticResource h3}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 爆炸保护不会降低击退的效果,除非等级很高" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 兔子、狐狸变种生物群系标签控制更改" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “复述功能:不可用”在辅助功能初始化时没有变灰" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 雪傀儡在温暖群系融化的行为现在由 snow_golem_melts 生物群系标签控制" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="聊天组件" Style="{StaticResource h3}" />
-        <TextBlock Text="翻译回落" Style="{StaticResource h4}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 所有山羊角的工具提示及吹奏音效都变成了“沉思”" />
           <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为 translate 聊天组件增加了 fallback 字段" />
-          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果翻译字符串丢失将会使用这个新的字段" />
-            <Ellipse />
-            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果没有 fallback,旧行为将继续保持(也就是使用翻译键本身作为翻译)" />
-          </StackPanel>
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 生物头颅现在不需要潜行就可以放置在音符盒顶部了" />
-        </StackPanel>
-        <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
-        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 受伤造成的视角晃动不会反映受击的方向" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在疾跑状态下脱离可骑乘实体后,疾跑状态不会解除" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当实体死亡时,其战斗跟踪器只会记录最后致命的攻击" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 通过持续时间为 0 的 /weather 命令指定的天气不会立即结束" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用脱字符表示局部坐标时命令方块总会认为它朝向南方" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用 Tab 键选中一个按钮后,按下另一个按钮并按 Tab 键可以选中多个按钮" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 漏斗矿车无法从混在一起的多种物品中吸取其内含的对应物品" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" /spreadplayers 命令无法扩散到指定维度的实体" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在睡觉状态下进入末地传送门会导致床被永久占用" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 激流魔咒在冻洋生物群系的雨水中不起作用" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 冻洋生物群系的温暖区中燃烧的生物不会被雨水熄灭" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 生存模式及冒险模式下,火焰弹点燃苦力怕后不会被消耗" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 把工作站点方块放在村民身边会导致其AI故障" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骑乘实体或使用鞘翅滑翔时疾跑会改变视场角" />
-          <Ellipse />
-          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更多详见完整日志" />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包选择菜单中,无法通过键盘导航选中不兼容的资源包" />
         </StackPanel>
         <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
           <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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-            <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/23w03a" ColorType="Highlight" />
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+            <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/23w04a" ColorType="Highlight" />
+            <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1421388-1-1.html" />
+            <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w04a" />
           </Grid>
         </GroupBox>
-        <TextBlock Text="译文来源:电量量(MCBBS),漏洞翻译来源:SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
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     <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="Minecraft Live 消息速览" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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       <TextBlock Text="历  史  版  本" HorizontalAlignment="Center" FontSize="14" Foreground="{DynamicResource ColorBrush5}" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" />
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     </Grid>
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+      <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+          <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W03A" />
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+        <TextBlock Text="由于 Mojang 将资源下载强制替换为https,PCL2近期可能无法下载该版本" Style="{StaticResource PGTextBlock}" />
+        <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 恼鬼在空手时会使用单独的冲锋动画" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲架在放置和破坏时保留自定义名称" />
+        </StackPanel>
+        <TextBlock Text="辅助功能" Style="{StaticResource h3}" />
+        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为第一次打开游戏的玩家添加了辅助功能向导页面" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了方向键浏览" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包屏幕现在可以只用方向键浏览" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 自动跳跃现在默认关闭" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的“通知显示时间”辅助功能选项" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以更改通知的显示时间,比如解锁配方、进度、字幕和选中的物品名称" />
+          </StackPanel>
+        </StackPanel>
+        <TextBlock Text="方向键浏览" Style="{StaticResource h4}" />
+        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在菜单界面可以用方向键浏览" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当用方向键浏览时,更改滑动选项的值前需要用 Enter 或空格键激活" />
+        </StackPanel>
+        <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本现在为 11" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为网络协议增加了强制数据包在同一客户端刻内被处理的特性" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为 translate 聊天组件增加了 fallback 字段" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" translate 格式中溢出的参数将不会被静默地忽略" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" clone 命令现在支持从不同的维度复制粘贴" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" data modify 命令有了新的 string 源" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新的 execute 子命令" />
+        </StackPanel>
+        <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
+        <TextBlock Text="clone" Style="{StaticResource h4}" />
+        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" clone 命令现在支持指定源维度和目标" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" clone [from &amp;lt;源维度&amp;gt;] &amp;lt;开始&amp;gt; &amp;lt;结束&amp;gt; [to &amp;lt;目标维度&amp;gt;] &amp;lt;目标&amp;gt; ..." />
+          </StackPanel>
+        </StackPanel>
+        <TextBlock Text="data" Style="{StaticResource h4}" />
+        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新的来源:string &amp;lt;entity|block|storage&amp;gt; [path] [start] [end] - 返回字符串" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" start:字符串的第一个字符的索引值" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" end:字符串的最后一个个字符的索引值" />
+          </StackPanel>
+        </StackPanel>
+        <TextBlock Text="execute if|unless" Style="{StaticResource h4}" />
+        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute if|unless loaded &amp;lt;pos&amp;gt; - 检查指定的位置是否完全加载(包含实体和方块)" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute if|unless dimension &amp;lt;dimension&amp;gt; - 检查命令运行位置是否在特定维度" />
+        </StackPanel>
+        <TextBlock Text="execute on" Style="{StaticResource h4}" />
+        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute 的新的子命令,用来基于当前执行实体的位置来选定实体" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute on &amp;lt;relation&amp;gt;" />
+          </StackPanel>
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 关系:" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" vehicle - 执行实体正在骑乘的实体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" passengers - 所有正在骑乘执行实体的实体(不包含子乘客)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" controller - 正在控制执行实体的实体(例如船的第一个乘客)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" owner - 该实体的主人,如果执行实体可驯服的话(如猫、狼、鹦鹉)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" leasher - 正在用拴绳牵引执行实体的实体(如果拴在栅栏上的话也可能是个拴绳结)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" target - 执行实体的攻击对象" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" attacker - 五秒内最后一个攻击过执行实体的实体" />
+          </StackPanel>
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果关系对执行实体无效或者没有匹配中的选项,选择器会返回 0 个元素。" />
+        </StackPanel>
+        <TextBlock Text="title" Style="{StaticResource h4}" />
+        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" title times 的所有时间参数都是时间范围,支持 t、 s 和 d 后缀" />
+        </StackPanel>
+        <TextBlock Text="weather" Style="{StaticResource h4}" />
+        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <Ellipse />
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+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" duration 参数是刻数时间范围,支持 t、 s 和 d 后缀" />
+        </StackPanel>
+        <TextBlock Text="ride" Style="{StaticResource h4}" />
+        <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新的命令允许实体开始或停止骑乘其他实体" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 语法:" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" ride &amp;lt;target&amp;gt; mount &amp;lt;vehicle&amp;gt; - 让单个目标骑乘单个载具" />
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+          </StackPanel>
+        </StackPanel>
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+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当实体死亡时,其战斗跟踪器只会记录最后致命的攻击" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 通过持续时间为 0 的 /weather 命令指定的天气不会立即结束" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用脱字符表示局部坐标时命令方块总会认为它朝向南方" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用 Tab 键选中一个按钮后,按下另一个按钮并按 Tab 键可以选中多个按钮" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 漏斗矿车无法从混在一起的多种物品中吸取其内含的对应物品" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" /spreadplayers 命令无法扩散到指定维度的实体" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在睡觉状态下进入末地传送门会导致床被永久占用" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 激流魔咒在冻洋生物群系的雨水中不起作用" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 冻洋生物群系的温暖区中燃烧的生物不会被雨水熄灭" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 生存模式及冒险模式下,火焰弹点燃苦力怕后不会被消耗" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 把工作站点方块放在村民身边会导致其AI故障" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骑乘实体或使用鞘翅滑翔时疾跑会改变视场角" />
+          <Ellipse />
+          <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更多详见完整日志" />
+        </StackPanel>
+        <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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+        <TextBlock Text="译文来源:电量量(MCBBS),漏洞翻译来源:SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
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