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      Project/libraries/Versions/Release/1.21.4.md

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Project/libraries/Versions/Release/1.21.4.md

@@ -92,7 +92,7 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
 * 加入了嘎枝刷怪蛋。
 #### 物品使用动画
 * 加入了收纳袋使用动画`bundle`。
-    * 这也是consumable物品堆叠组件中字符串animation的有效值之一。
+    * 这也是`consumable`物品堆叠组件中字符串`animation`的有效值之一。
 ### 生物
 #### 嘎枝
 * 一种被玩家注视前不会主动攻击,且在被未戴着雕刻南瓜的玩家注视时无法行动(包括移动、被击退、骑乘实体)的敌对生物。
@@ -118,7 +118,7 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
 #### 苍白橡木运输船
 * 由苍白橡木木板合成的运输船变种。
 #### TNT矿车
-* 加入了可选字段单精度浮点数explosion_speed_factor以控制随TNT矿车速度增加的爆炸威力。
+* 加入了可选字段单精度浮点数`explosion_speed_factor`以控制随TNT矿车速度增加的爆炸威力。
 * 默认值为1.0。
 
 ### 世界生成
@@ -140,14 +140,14 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
 * 语法:
     * `/attribute <target> <attribute> base reset`
 * 参数:
-    * target:受到属性更新的实体。
-    * attribute:属性的命名空间ID。
+    * `target`:受到属性更新的实体。
+    * `attribute`:属性的命名空间ID。
 * 如果目标实体没有对应属性,则命令失败。
 * 加入了新的命令建议:已指定目标实体和属性ID时,现在还会显示实体当前属性已有的属性修饰符ID。
 
 ### 常规
 #### 文本组件
-* 加入了可选的整型NBT列表/JSON数组shadow_color样式字段,用于覆写文本的阴影属性。
+* 加入了可选的整型NBT列表/JSON数组`shadow_color`样式字段,用于覆写文本的阴影属性。
 * 可以为整型ARGB值,也可以为NBT列表/JSON数组RGBA数组。
 * 为0时,阴影被隐藏;反之,阴影总以此颜色显示。
 
@@ -156,7 +156,7 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
 * 钟、灯笼、灵魂灯笼、铜门、铁门、重质测重压力板、轻质测重压力板、磨制黑石压力板和石头压力板
 * 这类需要下方方块支撑的方块现在被任意工具破坏时都会掉落。
 #### 饰纹陶罐
-* 现在默认具有container组件,因此现在饰纹陶罐可以正常地由选取方块键选取了。
+* 现在默认具有`container`组件,因此现在饰纹陶罐可以正常地由选取方块键选取了。
 #### 末影箱
 * 现在被不合适的工具破坏时也会产生掉落物。
 * 下界砖块、红色下界砖块、裂纹下界砖块和雕纹下界砖块
@@ -166,7 +166,7 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
 #### 酿造台
 * 现在被任意工具破坏时都会掉落。
 #### 光源方块
-* 现在其物品默认具有block_state物品堆叠组件。
+* 现在其物品默认具有`block_state`物品堆叠组件。
 ### 物品
 #### 谜之炖菜
 修改了部分谜之炖菜状态效果的持续时间:
@@ -180,7 +180,7 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
 * 中毒:11秒(220游戏刻)
 
 #### 刷怪蛋
-* 若刷怪蛋拥有物品堆叠组件entity_data且其中实体类型为下落的方块、命令方块矿车或刷怪笼矿车时,权限等级为2及以上的玩家会在其物品提示框中看到警告信息。
+* 若刷怪蛋拥有物品堆叠组件`entity_data`且其中实体类型为下落的方块、命令方块矿车或刷怪笼矿车时,权限等级为2及以上的玩家会在其物品提示框中看到警告信息。
 
 ### 生物
 #### 蜜蜂
@@ -200,21 +200,21 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
 * 更新了UV映射。
 #### 拾取物品
 * 现在能装备于盔甲槽的物品会按以下顺序相比较:
-* 具有prevent_armor_change魔咒效果组件(即绑定诅咒魔咒)的旧物品不会被替换。
+* 具有`prevent_armor_change`魔咒效果组件(即绑定诅咒魔咒)的旧物品不会被替换。
 * 新物品具有更高的基础护甲值时,旧物品会被替换;更低时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
 * 新物品具有更高的基础盔甲韧性时,旧物品会被替换;更低时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
-* 新物品附有更多魔咒(仅enchantments组件中的魔咒)时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;数量相同时,比较下一项。
+* 新物品附有更多魔咒(仅`enchantments`组件中的魔咒)时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;数量相同时,比较下一项。
 * 新物品拥有更多耐久度时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
 * 新物品拥有自定义名称,且当前所装备的物品没有时,旧物品会被替换。否则,不会发生替换。
 * 现在属于主手槽位的物品会按以下顺序相比较:
 * 新物品符合生物的意愿,且当前所持的物品不符合时,物品会被替换;反之,新物品不符合生物的意愿,且当前所持的物品符合时,物品不会被替换;其他情况则比较下一项。
 * 新物品具有更高的基础攻击伤害时,旧物品会被替换;更低时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
-* 新物品附有更多魔咒(仅enchantments组件中的魔咒)时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;数量相同时,比较下一项。
+* 新物品附有更多魔咒(仅`enchantments`组件中的魔咒)时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;数量相同时,比较下一项。
 * 新物品拥有更多耐久度时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
 * 新物品拥有自定义名称,且当前所持物品没有时,旧物品会被替换。否则,不会发生替换。
 * 非生物实体
 #### TNT矿车
-* 数据字段TNTFuse字段现被重命名为fuse。
+* 数据字段TNTFuse字段现被重命名为`fuse`。
 ### 世界生成
 #### 苍白橡树
 * 将嘎枝苍白橡树的自然生成概率由20%降低到10%,以匹配基岩版。
@@ -222,7 +222,7 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
 #### 树木
 * 现在可以在生成时替换小型花。
 #### 随机斑块
-* pale_moss_vegetation斑块生成苍白覆地苔藓、矮草丛和高草丛的概率分别由约29%、59%和12%调整为约42%、42%和17%。
+* `pale_moss_vegetation`斑块生成苍白覆地苔藓、矮草丛和高草丛的概率分别由约29%、59%和12%调整为约42%、42%和17%。
 ### 游戏内容
 #### 魔咒
 * 力量魔咒的基础伤害增值还原至1.21前。
@@ -234,15 +234,15 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
 * 物品栏中已有数据相同的非默认物品时,Ctrl+选取方块键不再给玩家新物品。
 ### 命令格式
 #### `/time`
-* 现在会在add或set子命令执行后强制同步时间。
+* 现在会在`add`或`set`子命令执行后强制同步时间。
 ### 数据包
 * 将数据包版本号更改为61。
-* 移除了“冬季小更新”内置数据包和winter_drop功能开关。
+* 移除了“冬季小更新”内置数据包和`winter_drop`功能开关。
 ### 资源包
 * 将资源包版本号更改为46。
 * 更新了GUI精灵图。
-* equipment文件夹现在上移一级,即models/equipment/现在移动到equipment/。
-* broken_elytra模型和纹理现在重命名为elytra_broken。
+* `equipment` 文件夹现在上移一级,即 `models/equipment/` 现在移动到 `equipment/`。
+* `broken_elytra`模型和纹理现在重命名为`elytra_broken`。
 * 之前仅渲染方块实体模型的方块(旗帜、头颅、床、箱子、潮涌核心、饰纹陶罐、潜影盒和告示牌)现在也会在此之上渲染普通方块模型。
 * Unifont已更新到16.0.01。