|
|
@@ -92,7 +92,7 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
|
|
|
* 加入了嘎枝刷怪蛋。
|
|
|
#### 物品使用动画
|
|
|
* 加入了收纳袋使用动画`bundle`。
|
|
|
- * 这也是consumable物品堆叠组件中字符串animation的有效值之一。
|
|
|
+ * 这也是`consumable`物品堆叠组件中字符串`animation`的有效值之一。
|
|
|
### 生物
|
|
|
#### 嘎枝
|
|
|
* 一种被玩家注视前不会主动攻击,且在被未戴着雕刻南瓜的玩家注视时无法行动(包括移动、被击退、骑乘实体)的敌对生物。
|
|
|
@@ -118,7 +118,7 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
|
|
|
#### 苍白橡木运输船
|
|
|
* 由苍白橡木木板合成的运输船变种。
|
|
|
#### TNT矿车
|
|
|
-* 加入了可选字段单精度浮点数explosion_speed_factor以控制随TNT矿车速度增加的爆炸威力。
|
|
|
+* 加入了可选字段单精度浮点数`explosion_speed_factor`以控制随TNT矿车速度增加的爆炸威力。
|
|
|
* 默认值为1.0。
|
|
|
|
|
|
### 世界生成
|
|
|
@@ -140,14 +140,14 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
|
|
|
* 语法:
|
|
|
* `/attribute <target> <attribute> base reset`
|
|
|
* 参数:
|
|
|
- * target:受到属性更新的实体。
|
|
|
- * attribute:属性的命名空间ID。
|
|
|
+ * `target`:受到属性更新的实体。
|
|
|
+ * `attribute`:属性的命名空间ID。
|
|
|
* 如果目标实体没有对应属性,则命令失败。
|
|
|
* 加入了新的命令建议:已指定目标实体和属性ID时,现在还会显示实体当前属性已有的属性修饰符ID。
|
|
|
|
|
|
### 常规
|
|
|
#### 文本组件
|
|
|
-* 加入了可选的整型NBT列表/JSON数组shadow_color样式字段,用于覆写文本的阴影属性。
|
|
|
+* 加入了可选的整型NBT列表/JSON数组`shadow_color`样式字段,用于覆写文本的阴影属性。
|
|
|
* 可以为整型ARGB值,也可以为NBT列表/JSON数组RGBA数组。
|
|
|
* 为0时,阴影被隐藏;反之,阴影总以此颜色显示。
|
|
|
|
|
|
@@ -156,7 +156,7 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
|
|
|
* 钟、灯笼、灵魂灯笼、铜门、铁门、重质测重压力板、轻质测重压力板、磨制黑石压力板和石头压力板
|
|
|
* 这类需要下方方块支撑的方块现在被任意工具破坏时都会掉落。
|
|
|
#### 饰纹陶罐
|
|
|
-* 现在默认具有container组件,因此现在饰纹陶罐可以正常地由选取方块键选取了。
|
|
|
+* 现在默认具有`container`组件,因此现在饰纹陶罐可以正常地由选取方块键选取了。
|
|
|
#### 末影箱
|
|
|
* 现在被不合适的工具破坏时也会产生掉落物。
|
|
|
* 下界砖块、红色下界砖块、裂纹下界砖块和雕纹下界砖块
|
|
|
@@ -166,7 +166,7 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
|
|
|
#### 酿造台
|
|
|
* 现在被任意工具破坏时都会掉落。
|
|
|
#### 光源方块
|
|
|
-* 现在其物品默认具有block_state物品堆叠组件。
|
|
|
+* 现在其物品默认具有`block_state`物品堆叠组件。
|
|
|
### 物品
|
|
|
#### 谜之炖菜
|
|
|
修改了部分谜之炖菜状态效果的持续时间:
|
|
|
@@ -180,7 +180,7 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
|
|
|
* 中毒:11秒(220游戏刻)
|
|
|
|
|
|
#### 刷怪蛋
|
|
|
-* 若刷怪蛋拥有物品堆叠组件entity_data且其中实体类型为下落的方块、命令方块矿车或刷怪笼矿车时,权限等级为2及以上的玩家会在其物品提示框中看到警告信息。
|
|
|
+* 若刷怪蛋拥有物品堆叠组件`entity_data`且其中实体类型为下落的方块、命令方块矿车或刷怪笼矿车时,权限等级为2及以上的玩家会在其物品提示框中看到警告信息。
|
|
|
|
|
|
### 生物
|
|
|
#### 蜜蜂
|
|
|
@@ -200,21 +200,21 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
|
|
|
* 更新了UV映射。
|
|
|
#### 拾取物品
|
|
|
* 现在能装备于盔甲槽的物品会按以下顺序相比较:
|
|
|
-* 具有prevent_armor_change魔咒效果组件(即绑定诅咒魔咒)的旧物品不会被替换。
|
|
|
+* 具有`prevent_armor_change`魔咒效果组件(即绑定诅咒魔咒)的旧物品不会被替换。
|
|
|
* 新物品具有更高的基础护甲值时,旧物品会被替换;更低时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
|
|
|
* 新物品具有更高的基础盔甲韧性时,旧物品会被替换;更低时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
|
|
|
-* 新物品附有更多魔咒(仅enchantments组件中的魔咒)时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;数量相同时,比较下一项。
|
|
|
+* 新物品附有更多魔咒(仅`enchantments`组件中的魔咒)时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;数量相同时,比较下一项。
|
|
|
* 新物品拥有更多耐久度时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
|
|
|
* 新物品拥有自定义名称,且当前所装备的物品没有时,旧物品会被替换。否则,不会发生替换。
|
|
|
* 现在属于主手槽位的物品会按以下顺序相比较:
|
|
|
* 新物品符合生物的意愿,且当前所持的物品不符合时,物品会被替换;反之,新物品不符合生物的意愿,且当前所持的物品符合时,物品不会被替换;其他情况则比较下一项。
|
|
|
* 新物品具有更高的基础攻击伤害时,旧物品会被替换;更低时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
|
|
|
-* 新物品附有更多魔咒(仅enchantments组件中的魔咒)时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;数量相同时,比较下一项。
|
|
|
+* 新物品附有更多魔咒(仅`enchantments`组件中的魔咒)时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;数量相同时,比较下一项。
|
|
|
* 新物品拥有更多耐久度时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
|
|
|
* 新物品拥有自定义名称,且当前所持物品没有时,旧物品会被替换。否则,不会发生替换。
|
|
|
* 非生物实体
|
|
|
#### TNT矿车
|
|
|
-* 数据字段TNTFuse字段现被重命名为fuse。
|
|
|
+* 数据字段TNTFuse字段现被重命名为`fuse`。
|
|
|
### 世界生成
|
|
|
#### 苍白橡树
|
|
|
* 将嘎枝苍白橡树的自然生成概率由20%降低到10%,以匹配基岩版。
|
|
|
@@ -222,7 +222,7 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
|
|
|
#### 树木
|
|
|
* 现在可以在生成时替换小型花。
|
|
|
#### 随机斑块
|
|
|
-* pale_moss_vegetation斑块生成苍白覆地苔藓、矮草丛和高草丛的概率分别由约29%、59%和12%调整为约42%、42%和17%。
|
|
|
+* `pale_moss_vegetation`斑块生成苍白覆地苔藓、矮草丛和高草丛的概率分别由约29%、59%和12%调整为约42%、42%和17%。
|
|
|
### 游戏内容
|
|
|
#### 魔咒
|
|
|
* 力量魔咒的基础伤害增值还原至1.21前。
|
|
|
@@ -234,15 +234,15 @@ cats: ['1.21','1.21.4']
|
|
|
* 物品栏中已有数据相同的非默认物品时,Ctrl+选取方块键不再给玩家新物品。
|
|
|
### 命令格式
|
|
|
#### `/time`
|
|
|
-* 现在会在add或set子命令执行后强制同步时间。
|
|
|
+* 现在会在`add`或`set`子命令执行后强制同步时间。
|
|
|
### 数据包
|
|
|
* 将数据包版本号更改为61。
|
|
|
-* 移除了“冬季小更新”内置数据包和winter_drop功能开关。
|
|
|
+* 移除了“冬季小更新”内置数据包和`winter_drop`功能开关。
|
|
|
### 资源包
|
|
|
* 将资源包版本号更改为46。
|
|
|
* 更新了GUI精灵图。
|
|
|
-* equipment文件夹现在上移一级,即models/equipment/现在移动到equipment/。
|
|
|
-* broken_elytra模型和纹理现在重命名为elytra_broken。
|
|
|
+* `equipment` 文件夹现在上移一级,即 `models/equipment/` 现在移动到 `equipment/`。
|
|
|
+* `broken_elytra`模型和纹理现在重命名为`elytra_broken`。
|
|
|
* 之前仅渲染方块实体模型的方块(旗帜、头颅、床、箱子、潮涌核心、饰纹陶罐、潜影盒和告示牌)现在也会在此之上渲染普通方块模型。
|
|
|
* Unifont已更新到16.0.01。
|
|
|
|