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Light Beacon 2 ani în urmă
părinte
comite
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      Libraries/Versions/Snapshot/24w33a.md

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Libraries/Versions/Snapshot/24w33a.md

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 ### 收纳袋
 收纳袋回来了!收纳袋曾在 2020 年作为实验性特性被加入 Java 版。现在我们再次在收纳袋上大展手脚!要测试收纳袋,你必须在创建新世界时打开收纳袋实验性开关。(当创建新世界时点击“更多”,然后点击“实验性内容”,然后点击挨着“收纳袋”这个词右侧的按钮)。收纳袋是一个可以让你在同一个物品栏槽中叠放不同的方块和物品的物品。一个收纳袋可以使你一起打包这些物品并且不浪费空间。
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 ![](https://image.stapxs.cn/i/2024/08/16/bundle_before_after_image-1.jpg)
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 收纳袋拥有一个能够显示其内容物品的工具提示。如果收纳袋拥有最多八种物品类型,你能够见到所有物品并能够立即拽出任意物品。如果收纳袋拥有超过八种物品类型,一些物品行会被隐藏。这样你可能会想要制作一个新的收纳袋来轻松取出任意物品。一个收纳袋由一根线和一个皮革制成。敬请尝试这个全新版本的收纳袋并让我们听见你的想法。
 
 * 收纳袋只占一组空间(通常为 64 个物品)但却能容下许多不同种类的物品
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     * 右键单击来取出第一个物品
     * 使用数字键或鼠标滚轮来选择不同的物品,然后右键单击取出
 
-> **开发者提示:**在原本的收纳袋实验性中你只能选取最顶上的物品。我们得到了许多反馈说玩家想要更加灵活地取出物品。因此我们我们在收纳袋中放入了子菜单,这在之前的 Minecraft 中从来没有做过!
+> 开发者提示:在原本的收纳袋实验性中你只能选取最顶上的物品。我们得到了许多反馈说玩家想要更加灵活地取出物品。因此我们我们在收纳袋中放入了子菜单,这在之前的 Minecraft 中从来没有做过!
 
 * 当在选择要被取出的物品时,收纳袋图标会展示物品在收纳袋中取出
 * 当手持收纳袋时,你可以通过右键将其中的物品全部抖出来
 * 在皮革上放一根线能够合成收纳袋
 
-> **开发者提示:**收纳袋的原型曾造价更高并使用兔子皮这种仅在几个群系能够获取到的物品,所以晚间不得不探索来获得他们的第一个收纳袋。在这个版本中,我们使其造价更低并且使其成为在近乎任何群系你都可以制造的物品。我们想要你在新世界时更加简单地华获取收纳袋并用在你的前期探险中。
+> 开发者提示:收纳袋的原型曾造价更高并使用兔子皮这种仅在几个群系能够获取到的物品,所以晚间不得不探索来获得他们的第一个收纳袋。在这个版本中,我们使其造价更低并且使其成为在近乎任何群系你都可以制造的物品。我们想要你在新世界时更加简单地华获取收纳袋并用在你的前期探险中。
 
 * 控制已从原型更改:
     * 左键单击将物品放入收纳袋
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     * 基于导致更新的上下文,当可能时顺序是确定的
     * 当没有足够的上下文来决定顺序时,采用随机
 
-> **开发者提示**:我们知道在红石中通常随机性是不想要的。我们在此使用它是因为我们只要它合理我们就会让它确定,但是有时它就是那么不合理 —— 并且我们不想要那些暗中的规定(就像基于位置的哈希!)来决定顺序并且使得机器在不同位置或不同朝向时工作不一致。下面的截图展示了“随机”与“非随机”红石线的一个例子 —— 我们认为它挺合乎逻辑的并且其在玩家控制下可以建造出行为确定的机器。但我们仍想要倾听你们的想法并将其付诸实践!
+> 开发者提示:我们知道在红石中通常随机性是不想要的。我们在此使用它是因为我们只要它合理我们就会让它确定,但是有时它就是那么不合理 —— 并且我们不想要那些暗中的规定(就像基于位置的哈希!)来决定顺序并且使得机器在不同位置或不同朝向时工作不一致。下面的截图展示了“随机”与“非随机”红石线的一个例子 —— 我们认为它挺合乎逻辑的并且其在玩家控制下可以建造出行为确定的机器。但我们仍想要倾听你们的想法并将其付诸实践!
 
 ![](https://image.stapxs.cn/i/2024/08/16/redstone-1.jpg "左 随机 右")
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 ##### 红石线更改的顺序
 * 当一条线上的红石粉激活时,更靠近信号源的的方块会最先更新
 * 当一条线上的红石粉反激活时,曾更靠近信号源的的方块会最先更新