|
@@ -4,24 +4,30 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
|
|
|
## 实验性特性
|
|
## 实验性特性
|
|
|
* 通过指向特定槽位,现可将书放入到雕纹书架中的任意槽位,或从任意槽位中移除
|
|
* 通过指向特定槽位,现可将书放入到雕纹书架中的任意槽位,或从任意槽位中移除
|
|
|
* 将生物头颅放置在音符盒上方,若由玩家或红石信号驱动发声,音符盒将会播放这种生物的一种环境音效
|
|
* 将生物头颅放置在音符盒上方,若由玩家或红石信号驱动发声,音符盒将会播放这种生物的一种环境音效
|
|
|
|
|
+
|
|
|
### 猪灵生物头颅
|
|
### 猪灵生物头颅
|
|
|
* 被闪电苦力怕击杀时,猪灵将会掉落其头颅
|
|
* 被闪电苦力怕击杀时,猪灵将会掉落其头颅
|
|
|
* 被红石信号驱动或被玩家佩戴并行走时,猪灵头颅将会拍打耳朵
|
|
* 被红石信号驱动或被玩家佩戴并行走时,猪灵头颅将会拍打耳朵
|
|
|
|
|
+
|
|
|
## 更改
|
|
## 更改
|
|
|
* 在下界维度,末影人、骷髅和凋灵骷髅现在仅会在亮度 7 及以下生成 (而非亮度 11 及以下)
|
|
* 在下界维度,末影人、骷髅和凋灵骷髅现在仅会在亮度 7 及以下生成 (而非亮度 11 及以下)
|
|
|
* 此项调整旨在削弱一些基于传送门的生物农场
|
|
* 此项调整旨在削弱一些基于传送门的生物农场
|
|
|
* 欢迎就此提出反馈(原文如此)
|
|
* 欢迎就此提出反馈(原文如此)
|
|
|
* 为竹块和去皮竹块添加了新的顶部纹理
|
|
* 为竹块和去皮竹块添加了新的顶部纹理
|
|
|
* 对竹板纹理进行了一些调整,以与其他木板类变体保持类似的分块花纹
|
|
* 对竹板纹理进行了一些调整,以与其他木板类变体保持类似的分块花纹
|
|
|
|
|
+
|
|
|
### 创造模式背包的更改
|
|
### 创造模式背包的更改
|
|
|
* 略
|
|
* 略
|
|
|
|
|
+
|
|
|
## 技术性修改
|
|
## 技术性修改
|
|
|
* 末影人被击杀时,其持有的方块将使用战利品表来生成掉落物
|
|
* 末影人被击杀时,其持有的方块将使用战利品表来生成掉落物
|
|
|
* 对纹理加载和拼接做出了修改
|
|
* 对纹理加载和拼接做出了修改
|
|
|
* 翻译文件和 pack.mcmeta 现可直接包含以 UTF-8 编码的非 ASCII 字符,而非使用转义序列
|
|
* 翻译文件和 pack.mcmeta 现可直接包含以 UTF-8 编码的非 ASCII 字符,而非使用转义序列
|
|
|
* 添加了新的遥测事件
|
|
* 添加了新的遥测事件
|
|
|
|
|
+
|
|
|
### 遥测
|
|
### 遥测
|
|
|
* 为了改进玩家体验收集的游戏数据
|
|
* 为了改进玩家体验收集的游戏数据
|
|
|
|
|
+
|
|
|
#### 遥测透明度
|
|
#### 遥测透明度
|
|
|
* 添加了遥测数据收集界面
|
|
* 添加了遥测数据收集界面
|
|
|
* 此界面将展示与已发送的数据类型有关的信息
|
|
* 此界面将展示与已发送的数据类型有关的信息
|
|
@@ -33,30 +39,38 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
|
|
|
* 旧的日志文件会在 7 天后移除
|
|
* 旧的日志文件会在 7 天后移除
|
|
|
* 这些文件可在 logs/telemetry 目录下找到
|
|
* 这些文件可在 logs/telemetry 目录下找到
|
|
|
* 访问此目录的快捷方式是遥测数据收集界面中的 “打开我的数据”
|
|
* 访问此目录的快捷方式是遥测数据收集界面中的 “打开我的数据”
|
|
|
|
|
+
|
|
|
#### 必要遥测事件
|
|
#### 必要遥测事件
|
|
|
* 添加了 WorldUnloaded 事件
|
|
* 添加了 WorldUnloaded 事件
|
|
|
* 从 WorldLoaded 事件中移除了客户端 java 版本
|
|
* 从 WorldLoaded 事件中移除了客户端 java 版本
|
|
|
* 包含游戏模式,客户端或服务端是否被修改,以及游戏版本等信息
|
|
* 包含游戏模式,客户端或服务端是否被修改,以及游戏版本等信息
|
|
|
* WorldLoaded 和 WorldUnloaded 是一对 (以秒数和时间刻) 计算世界会话持续时长的事件。
|
|
* WorldLoaded 和 WorldUnloaded 是一对 (以秒数和时间刻) 计算世界会话持续时长的事件。
|
|
|
* 来自 WorldLoaded 的数据会在游戏世界加载时发送,来自 WorldUnloaded 的数据会在游戏世界被关闭时发送 (退出到主界面,与服务器断开连接)。
|
|
* 来自 WorldLoaded 的数据会在游戏世界加载时发送,来自 WorldUnloaded 的数据会在游戏世界被关闭时发送 (退出到主界面,与服务器断开连接)。
|
|
|
|
|
+
|
|
|
#### 可选遥测事件
|
|
#### 可选遥测事件
|
|
|
* PerformanceMetrics 包含例如帧率、渲染性能、内存使用、操作系统以及客户端/服务端是否被修改等数据。
|
|
* PerformanceMetrics 包含例如帧率、渲染性能、内存使用、操作系统以及客户端/服务端是否被修改等数据。
|
|
|
* WorldLoadTimes 包含了以毫秒为单位的世界加载总时长,是否为新世界,以及游戏版本和平台等详细信息。
|
|
* WorldLoadTimes 包含了以毫秒为单位的世界加载总时长,是否为新世界,以及游戏版本和平台等详细信息。
|
|
|
|
|
+
|
|
|
### 纹理加载的更改
|
|
### 纹理加载的更改
|
|
|
* 上下文背景:游戏加载时,所有用于方块和物品模型的纹理需要合并到单个图像中,称为 “atlas”
|
|
* 上下文背景:游戏加载时,所有用于方块和物品模型的纹理需要合并到单个图像中,称为 “atlas”
|
|
|
* 为改进加载性能,方块与物品的纹理会在被方块和物品模型处理前加载
|
|
* 为改进加载性能,方块与物品的纹理会在被方块和物品模型处理前加载
|
|
|
* 默认地,不在 textures/item 和 textures/block 目录中的纹理不会被自动识别,不会被加载
|
|
* 默认地,不在 textures/item 和 textures/block 目录中的纹理不会被自动识别,不会被加载
|
|
|
* 资源包现在可以拥有配置文件,位于 atlases 目录,控制 atlas 中包含哪些图像
|
|
* 资源包现在可以拥有配置文件,位于 atlases 目录,控制 atlas 中包含哪些图像
|
|
|
|
|
+
|
|
|
#### ATLAS 配置文件
|
|
#### ATLAS 配置文件
|
|
|
* 略,见完整日志
|
|
* 略,见完整日志
|
|
|
|
|
+
|
|
|
### 命令
|
|
### 命令
|
|
|
* 新命令:fillbiome
|
|
* 新命令:fillbiome
|
|
|
* 为命令 execute 添加了新的子命令 execute if|unless biome
|
|
* 为命令 execute 添加了新的子命令 execute if|unless biome
|
|
|
|
|
+
|
|
|
#### FILLBIOME
|
|
#### FILLBIOME
|
|
|
* 能完整修改整个区域的生物群系,注意:因为生物群系并不是按方块存储的,所以受影响的位置可能与所选的位置匹配不会很准确。
|
|
* 能完整修改整个区域的生物群系,注意:因为生物群系并不是按方块存储的,所以受影响的位置可能与所选的位置匹配不会很准确。
|
|
|
* 具体用法略
|
|
* 具体用法略
|
|
|
|
|
+
|
|
|
#### EXECUTE
|
|
#### EXECUTE
|
|
|
* 命令 Execute 现在可以将某坐标上是否是某生物群系用作条件
|
|
* 命令 Execute 现在可以将某坐标上是否是某生物群系用作条件
|
|
|
|
|
+
|
|
|
## 修复的主要漏洞
|
|
## 修复的主要漏洞
|
|
|
* 长效药水效果剩余时间显示为 **:** 易引起误导
|
|
* 长效药水效果剩余时间显示为 **:** 易引起误导
|
|
|
* 文本光标可以同时出现在多个输入框里
|
|
* 文本光标可以同时出现在多个输入框里
|