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@@ -1,7 +1,514 @@
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-version-image-link: null
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-wip: true
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+version-image-link: https://image.bugjump.net/news/version/26.3/26.3-snapshot-1.jpg
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server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/4d9ebd8b9dc87345ab770ceaf43fbeaeab05903f/server.jar
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-translator: null
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cats: ['26.3']
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+## 新特性
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+
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+### 斑驳森林生物群系
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+
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+- 增加了一种新的森林类生物群系,生成在寒冷生物群系附近
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+- 会自然生成杨树和倒下的杨树
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+- 会生成少量云杉、红灌木、棕色蘑菇和枯叶堆
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+- 可以找到 Shelf Mushroom,其会生成在杨树和倒下的杨树树干上
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+- 斑驳森林里会生成寒带变种的绵羊、鸡、牛、猪以及狐狸和兔子
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+- 可以找到废弃营地的杨树森林变种
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+
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+### 杨树
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+
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+- 增加了一种新的树木,分为红色、橙色和黄色三种树叶变种
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+- 每种变种都有对应颜色的落叶粒子
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+- 杨树树叶会掉落杨树树苗,树苗可以随机长成三种变种中的任意一种
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+- 可以通过与流浪商人交易获得杨树树苗
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+- 杨树原木可以合成为杨树木头
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+- 杨树、杨树木头、去皮杨树原木和去皮杨树木头都有对应的木制方块、告示牌、门、活板门、船和运输船
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+
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+### Shelf Mushroom
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+
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+- 增加了一种新的蘑菇,会生成在杨树和倒下的杨树上
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+- 分为小型和大型两种尺寸
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+- 小型 Shelf Mushroom 可以使用骨粉长成大型 Shelf Mushroom
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+- 大型 Shelf Mushroom 被破坏后会掉落两个 Shelf Mushroom 物品
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+- 可以像其他蘑菇一样用于合成蘑菇煲
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+- 可以通过与流浪商人交易获得
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+- 有一点弹性,效果类似床
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+- 当生物在上面弹跳时,会发出弹跳音效
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+
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+### 红灌木
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+
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+- 增加了一种装饰性植物方块,会在斑驳森林中成片生成
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+- 可以用于堆肥桶
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+
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+### 废弃营地结构
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+
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+- 增加了一种新的结构,可以在下列生物群系中生成:
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+ - 草甸
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+ - 樱花树林
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+ - 森林
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+ - 桦木森林
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+ - 原始桦木森林
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+ - 繁花森林
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+ - 风袭森林
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+ - 斑驳森林
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+ - 针叶林
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+ - 积雪针叶林
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+ - 原始云杉针叶林
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+ - 原始松木针叶林
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+ - 稀疏丛林
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+ - 竹林
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+ - 沼泽
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+ - 热带草原
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+ - 疏林恶地
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+ - 苍白之园
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+- 不同生物群系会生成各自的结构变种
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+- 结构的一部分部件是通用的,所有变种都会使用
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+- 可以找到带战利品的箱子、铜箱子和木桶
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+
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+### 羊毛楼梯和羊毛台阶
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+
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+- 为每种颜色的羊毛方块都增加了对应的楼梯和台阶变种
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+- 羊毛楼梯和羊毛台阶和羊毛相同,当踩踏、丢弃或放置时都不会被幽匿感测体和监守者检测到
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+
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+## 更改
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+
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+- 云杉树叶现在不会再掉落落叶粒子
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+- 谜之炖菜和蘑菇煲现在都可以用任意两种蘑菇合成
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+
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+### 对方块、物品和实体的微调
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+
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+- 从饰纹陶罐中掉落的碎片现在会保留数据,如自定义名称
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+
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+## 技术性更改
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+
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+- 数据包版本现在为 108.0
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+- 资源包版本现在为 89.0
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+- 一些服务器可能会关注的日志输出被移除了
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+ - 现在可以改用服务器管理协议
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+ - 如果你缺少某些事件的访问权限,请到[反馈网站](https://feedback.minecraft.net/)提交功能请求
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+
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+### 服务器管理协议 3.1.0
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+
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+- 增加了服务器在启动时进行完整世界升级的通知事件
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+ - `minecraft:notification/world/upgrade_started`
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+ - `minecraft:notification/world/upgrade_progress`
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+ - `minecraft:notification/world/upgrade_finished`
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+ - `minecraft:notification/world/upgrade_failed`
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+
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+## 数据包版本 108.0
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+
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+- `/give`、`/unpublish` 和 `/tick` 之类的命令现在会正确报告错误
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+- 陶片现在改为数据驱动
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+- `minecraft:pot_decorations` 组件和 `minecraft:decorated_pot` 方块实体里的内容现在全部改为完整物品堆叠
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+
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+### 命令
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+
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+#### `give`
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+
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+- 当给予的物品数量超过上限时,`give` 现在会直接报错,而不再打印错误信息后返回 `0`
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+
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+#### `tellraw`
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+
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+- 原始聊天消息中的 `nbt` 组件最多只会解析 64000 次
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+
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+#### `tick`
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+
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+- 下列子命令现在在失败时会直接报错,而不再打印错误信息后返回 `0`
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+ - `tick step`
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+ - `tick step stop`
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+ - `tick sprint stop`
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+
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+#### `team`
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+
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+- `team join` 和 `team leave` 现在会返回实际发生变化的实体数量,不再把没有变更的实体算进去
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+
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+#### `item`
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|
+
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+- 先前使用槽位的地方现在改为接受槽位源
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+ - 槽位源会通过 `minecraft:command_slot_source` 解析
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+ - 可以以内联形式指定,也可以引用外部槽位源
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+ - 可以指向多个槽位
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+ - `replace` 的语义变化:
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+ - 槽位源里的物品会按顺序一个一个替换目标槽位里的内容
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+ - 目标槽位比来源物品多时,多余的槽位会被忽略
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+ - 例如,用 `(ABC)` 替换 `[12345]` 会得到 `[ABC45]`
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|
+ - 目标槽位比来源物品少时,多余的物品会被忽略
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|
|
+ - 例如,用 `(ABCDE)` 替换 `[123]` 会得到 `[ABC]`
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+ - 字符串形式的槽位范围写法 `<slot_type>` 或 `<slot_type>.<slot_number>` 仍然可用
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+ - 可以是单个槽位,例如 `armor.chest`
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+ - 也可以是多个槽位,例如 `container.*`
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+ - 其实际为 `minecraft:slot_range` 槽位源的简写
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+ - 例如,`hotbar.4` 与 `{type:"minecraft:slot_range",slots:"hotbar.4"}` 相同
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+- `from entity` 的物品来源现在可以使用选中多个实体的选择器
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+ - 多个实体的槽位会按顺序串联起来
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+- 增加了 `fill` 和 `override` 子命令,语法和 `/item replace` 一样
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+ - `/item fill`
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+ - 用来源物品依次填充每个目标槽位
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+ - 目标槽位比来源物品多时,会重复来源物品直到填满所有槽位
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+ - 例如,用 `(ABC)` 填充 `[12345]` 会得到 `[ABCAB]`
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+ - `/item override`
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+ - 用来源物品覆盖每个目标槽位中的内容
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+ - 目标槽位比来源物品多时,多余的槽位会被清空
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+ - 例如,用 `(ABC)` 覆盖 `[12345]` 会得到 `[ABC__]`,其中 `_` 表示空槽位
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+
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+#### `execute`
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+
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+- 增加了 `slots` 条件子命令
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+ - 用来检测方块或实体是否具有和给定槽位源匹配的槽位
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+ - 槽位源会通过 `minecraft:command_slot_source` 解析
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+ - 语法:
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+ - `/execute if|unless slots block <pos> <slot source>`
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+ - `/execute if|unless slots entity <targets> <slot source>`
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+- `items` 条件子命令现在也改为接受槽位源,而不是槽位
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|
+ - 槽位源会通过 `minecraft:command_slot_source` 解析
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|
+ - 语法:
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+ - `/execute if|unless items block <pos> <slot source> <item predicate>`
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+ - `/execute if|unless items entity <targets> <slot source> <item predicate>`
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+
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+### 数据组件
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+
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+#### `minecraft:provides_pottery_pattern`
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+
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+- 增加了该组件,以记录物品携带的陶片图案
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+- 格式:一个命名空间 ID,指向 `minecraft:decorated_pot_pattern` 注册表中的条目
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+
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+#### `minecraft:pot_decorations`
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|
+
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+- 现在不再是 4 个物品 ID 的列表,而是一个带 4 个可选字段的对象
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+ - `back`
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+ - `left`
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+ - `right`
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+ - `front`
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+
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+#### `minecraft:trim_material`
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+
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+- 更改了内联材料定义的格式
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+
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+### 纹饰材料
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+
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+- 更改了 `trim_material` 注册表条目的格式:
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+ - `asset_name` 被替换为 `palette`,用于指定这份材料对应的调色板纹理
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+ - `override_armor_assets` 被移除,覆盖现在改由资源包里的装备资源定义
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+ - 具体格式请参阅资源包部分的调色板纹理说明
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+
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+### 乐器
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+
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+- 更改了 `instrument` 注册表条目的格式:
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+ - 增加了 `durability_damage` 字段,表示每次吹奏消耗多少耐久值
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+ - `use_duration` 现在可以为 `0`,表示没有吹奏冷却
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+
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+### 方块实体数据
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+
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+#### `minecraft:decorated_pot`
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|
+
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+- `sherds` 字段不再存 4 个物品 ID 的列表,而是改成一个包含 4 个可选字段的对象
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+ - `back`
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+ - `left`
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+ - `right`
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+ - `front`
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|
+
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+### 槽位源
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|
+
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+- 槽位源现在可以放在数据包的 `slot_source` 文件夹里定义
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+ - 可以给接受槽位源参数的命令使用
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+ - 也可以在内联槽位源里用 `minecraft:reference` 引用
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+- `minecraft:contents` 现在也可以选中空槽位了
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|
+
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+#### `minecraft:reference`
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|
+
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+- 这个类型会直接使用所引用的槽位源
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+- 字段:
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+ - `name`:槽位源的命名空间 ID
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+
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+#### `minecraft:slot_range`
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|
+
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+- `source` 字段新增了 `container` 取值,其会从战利品上下文里提供的容器或物品栏中取槽位
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+- `source` 现在变成可选字段了
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+ - 缺省时默认为 `container`
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+
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+### 战利品函数
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+
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+- 增加了 `minecraft:command_slot_source` 战利品类型
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+ - 主要给 `/item` 和 `/execute` 这些命令解析槽位源使用
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+ - 需要以下参数:
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+ - `container`:正在被解析的容器或物品栏
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+ - `origin`:命令执行的位置
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+ - `this_entity`:命令执行者实体,可选
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+
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+### 世界生成
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+
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+#### 地物
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+
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+- `worldgen/configured_feature` 注册表移到了 `worldgen/feature`,且配置现在直接写在根对象里,不再单独放进 `config` 字段
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|
+
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+- 增加了 `minecraft:end_podium` 地物类型
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+ - 用于放置末地传送门底座
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|
+ - 现在会通过两个地物实例来在游戏事件中放置:
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+ - `end_podium_active`
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|
+ - `end_podium_inactive`
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+ - 字段:
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|
+ - `active`:表示传送门是否已激活
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+
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+- `minecraft:tree` 增加了 `shelf_mushroom` 树木装饰器
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|
+ - 会以指定概率在原木上放置 Shelf Mushroom
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|
+ - 格式:
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+ - `probability`:0.0 到 1.0 之间的浮点数,表示尝试放置的概率
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|
+
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+- 增加了 `poplar_foliage_placer` 树叶放置器
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|
+ - 会沿两种可能方向之一,以菱形放置杨树树叶
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|
+ - 格式:
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+ - `height`:5 到 16 之间的整数提供器,表示树叶高度
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|
|
+ - `side_hole_chance`:0.0 到 1.0 之间的浮点数,表示边缘树叶被随机移除的概率
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|
|
+
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+- 增加了 `poplar_trunk_placer` 树干放置器
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+ - 会竖直放置杨树原木,并在树冠开始处放出树枝
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+ - 格式:
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+ - `trunk_height_above_branches`:0 到 8 之间的整数提供器,表示树枝上方的树干高度
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+ - `branch_amount`:1 到 4 之间的整数提供器,表示要生成多少根树枝
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|
+
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+#### 噪声设置
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+
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+- `surface_rule` 字段重命名为 `material_rule`
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+ - 现在可以直接写材料规则,也可以写材料规则引用
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|
+
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+#### 材料规则注册表
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|
|
+
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|
|
+- 新增了一个数据驱动注册表,读取自 `data/<namespace>/worldgen/material_rule/<id>.json`
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|
|
+- 其中的条目用于定义在世界某个位置要放什么基础方块
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|
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+- 格式与先前在噪声设置里的 `surface_rule` 完全相同,仅增加了两个扩展:
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+ - 材料规则现在可以以内联形式写,也可以引用 `worldgen/material_rule` 里的条目
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|
|
+ - 材料条件现在可以引用 `worldgen/material_condition` 里的条目
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|
+
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|
|
+#### 材料条件注册表
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|
|
+
|
|
|
+- 新增了一个数据驱动注册表,读取自 `data/<namespace>/worldgen/material_condition/<id>.json`
|
|
|
+- 其中条目定义了材料规则里可以引用的条件,比如测试生物群系或地表厚度
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|
+- 格式和以前写在 `condition` 材料规则类型里的内容一样,只是材料条件现在也可以引用注册表条目
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+
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|
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+#### 结构放置
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|
+
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+- 增加了 `minecraft:dimension_origin` 结构放置类型
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|
|
+ - 会在维度原点处放置结构的一个实例
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|
|
+ - 对于使用噪声设置的维度,原点由 `spawn_target` 决定,否则就是区块 `(0, 0)`
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|
|
+ - 无额外字段
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|
|
+
|
|
|
+#### 规则测试
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|
|
+
|
|
|
+- 这些规则测试会被 `ore` 地物和 `rule` 结构处理器使用
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|
|
+
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|
|
+- 增加了 `minecraft:height_match`
|
|
|
+ - 用来检查方块的 Y 坐标,只有在区间 `[min_inclusive, max_inclusive]` 内才返回 `true`
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|
+ - 字段:
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|
+ - `min_inclusive`:允许的最低 Y 坐标
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|
|
+ - `max_inclusive`:允许的最高 Y 坐标
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|
|
+
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|
|
+- 增加了 `minecraft:all_of`
|
|
|
+ - 用来检查同一个方块是否同时满足规则列表里的所有条件
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|
|
+ - 字段:
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|
|
+ - `rules`:要测试的规则列表
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|
|
+
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|
|
+### 标签
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|
|
+
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|
|
+#### 方块标签
|
|
|
+
|
|
|
+- 增加了 `#poplar_logs`
|
|
|
+- 增加了 `#wool_stairs`
|
|
|
+- 增加了 `#wool_slabs`
|
|
|
+- `#wool_stairs` 和 `#wool_slabs` 加入了 `#dampens_vibrations`
|
|
|
+- 增加了 `#ores`
|
|
|
+- 增加了 `#skulls`
|
|
|
+- 增加了 `#blocks_motion`
|
|
|
+- 增加了 `#blocks_motion_no_leaves`
|
|
|
+- 增加了 `#entities_can_teleport_to`
|
|
|
+- 增加了 `#blocks_dolphin_jump`
|
|
|
+- 增加了 `#ice_melts_when_destroyed_above`
|
|
|
+- 增加了 `#blocks_motion_in_heightmap`
|
|
|
+- 增加了 `#blocks_motion_in_heightmap_no_leaves`
|
|
|
+- 增加了 `#blocks_lava_fire_spread`
|
|
|
+- 增加了 `#blocks_fluid_flow`
|
|
|
+- 增加了 `#washed_away_by_fluids`
|
|
|
+- 增加了 `#required_for_poplar_leaf_ambience`
|
|
|
+
|
|
|
+#### 物品标签
|
|
|
+
|
|
|
+- 增加了 `#poplar_logs`
|
|
|
+- 增加了 `#wool_stairs`
|
|
|
+- 增加了 `#wool_slabs`
|
|
|
+- 增加了 `#mushrooms`
|
|
|
+- 增加了 `#ores`
|
|
|
+
|
|
|
+#### 生物群系标签
|
|
|
+
|
|
|
+- 为会生成废弃营地变种的生物群系增加了下列标签:
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_bamboo_jungle`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_birch_forest`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_cherry_grove`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_dappled_forest`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_flower_forest`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_forest`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_meadow`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_old_growth_birch_forest`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_old_growth_pine_taiga`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_old_growth_spruce_taiga`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_savanna`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_pale_garden`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_snowy_taiga`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_sparse_jungle`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_swamp`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_taiga`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_windswept_forest`
|
|
|
+ - `#has_structure/abandoned_camp_wooded_badlands`
|
|
|
+
|
|
|
+#### 实体标签
|
|
|
+
|
|
|
+- 增加了 `#cannot_be_dismounted_by_item_usage`
|
|
|
+- 增加了 `#no_wolf_retaliation`
|
|
|
+
|
|
|
+### 粒子
|
|
|
+
|
|
|
+- 增加了 `minecraft:red_poplar_leaves`
|
|
|
+ - 会从红色杨树树叶方块上落下的粒子
|
|
|
+ - 无附加字段
|
|
|
+
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|
|
+- 增加了 `minecraft:orange_poplar_leaves`
|
|
|
+ - 会从橙色杨树树叶方块上落下的粒子
|
|
|
+ - 无附加字段
|
|
|
+
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|
+- 增加了 `minecraft:yellow_poplar_leaves`
|
|
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+ - 会从黄色杨树树叶方块上落下的粒子
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+ - 无附加字段
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+
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+## 资源包版本 89.0
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+
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+### 调色板纹理
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+
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+- 将所有盔甲纹饰调色板纹理从 `textures/trim/color_palettes/` 移动到了 `textures/palettes/trim/`
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+ - 盔甲纹饰基础调色板纹理则移动到了 `textures/palettes/trim_base.png`
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+- 实体盔甲纹饰材料纹理不再通过 `paletted_permutations` 生成到 `minecraft:trims` 图集,而是改成按需生成
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+ - 基础调色板现在由新的 `palette` mcmeta 节指定
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+ - 这个节只有一个字段:`base_palette`,表示要映射的基础调色板纹理
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+- 物品盔甲纹饰材料纹理仍然维持原来的 `paletted_permutations` 生成方式
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+
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+#### `paletted_permutations` 精灵图源
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+
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+- `palette_key` 和 `permutations` 里的调色板纹理路径现在改成了调色板纹理 ID
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+- 也就是说,`<namespace>:<path>` 现在会解析成 `<namespace>:textures/palettes/<path>.png`
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+
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+### 装备资源
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+
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+- 增加了可选字段 `trim_palette_replacements`
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+ - 以控制这份装备资源被替换的纹饰调色板
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+ - 以前这个功能是由纹饰材料里的 `override_armor_assets` 控制的
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+- 格式:原始调色板到替换调色板的映射
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+
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+### 方块纹理
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+
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+- 增加了下列新方块纹理:
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+ - `block/orange_poplar_leaves.png`
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+ - `block/red_poplar_leaves.png`
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+ - `block/yellow_poplar_leaves.png`
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+ - `block/poplar_door_bottom.png`
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+ - `block/poplar_door_top.png`
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+ - `block/poplar_log_top.png`
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+ - `block/poplar_log.png`
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+ - `block/poplar_planks.png`
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+ - `block/poplar_trapdoor.png`
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+ - `block/stripped_poplar_log.png`
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+ - `block/stripped_poplar_log_top.png`
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+ - `block/shelf_mushroom_stage0.png`
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+ - `block/shelf_mushroom_stage1.png`
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+ - `block/poplar_hanging_sign.png`
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+ - `block/poplar_sign.png`
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+ - `block/poplar_sapling.png`
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+ - `block/poplar_shelf.png`
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+ - `block/red_shrub.png`
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+
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+### 物品纹理
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+
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+- 增加了下列新物品纹理:
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+ - `item/poplar_door.png`
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+ - `item/poplar_hanging_sign.png`
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+ - `item/poplar_sign.png`
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+ - `item/poplar_boat.png`
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+ - `item/poplar_chest_boat.png`
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+
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+### UI 纹理
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+
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+- 增加了下列新 UI 纹理:
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+ - `gui/hanging_signs/poplar.png`
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+ - `gui/signs/poplar.png`
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+
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+### 实体纹理
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+
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+- 增加了下列新实体纹理:
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+ - `entity/boat/poplar.png`
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+ - `entity/chest_boat/poplar.png`
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+
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+### 音效
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+
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+- 增加了下列新音效事件:
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+ - `block.shelf_mushroom.break`
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+ - `block.shelf_mushroom.fall`
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+ - `block.shelf_mushroom.place`
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+ - `block.shelf_mushroom.step`
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+ - `block.shelf_mushroom.bounce`
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+ - `block.poplar_leaves.ambient`
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+
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+### 粒子
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+
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+- 增加了下列新粒子纹理:
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+ - `orange_poplar_1.png`
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+ - `orange_poplar_2.png`
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+ - `orange_poplar_3.png`
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+ - `orange_poplar_4.png`
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+ - `red_poplar_1.png`
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+ - `red_poplar_2.png`
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+ - `red_poplar_3.png`
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+ - `red_poplar_4.png`
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+ - `yellow_poplar_1.png`
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+ - `yellow_poplar_2.png`
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+ - `yellow_poplar_3.png`
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+ - `yellow_poplar_4.png`
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+
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+## 26.3 快照 1 修复的漏洞
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+
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+- [MC-4](https://bugs.mojang.com/browse/MC-4) - 物品掉落有时会出现在错误的位置
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+- [MC-73162](https://bugs.mojang.com/browse/MC-73162) - 在创造模式下破坏一个瞬间破坏的实体时,有时会把它后面的方块一起打掉
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+- [MC-91006](https://bugs.mojang.com/browse/MC-91006) - 一些实体在被放置或破坏后会丢失名称
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+- [MC-102732](https://bugs.mojang.com/browse/MC-102732) - 箭有时会在视觉上从没有盾牌的实体身上反弹
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+- [MC-113006](https://bugs.mojang.com/browse/MC-113006) - 被钓鱼竿钩回的物品移动不平滑,看起来像在传送
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+- [MC-122717](https://bugs.mojang.com/browse/MC-122717) - 部分命令的成功消息会把未受影响的实体也算进去
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+- [MC-151857](https://bugs.mojang.com/browse/MC-151857) - 多人受影响时,`/give` 的成功消息用了错误的字符串
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+- [MC-162159](https://bugs.mojang.com/browse/MC-162159) - 乘坐气泡柱上方的船会让玩家向上瞬移 2 格
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+- [MC-168446](https://bugs.mojang.com/browse/MC-168446) - 单个深色橡树树苗或苍白橡树树苗虽然不能生长,却仍然可以使用骨粉
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+- [MC-206356](https://bugs.mojang.com/browse/MC-206356) - 下落方块实体的运动在视觉上过慢
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+- [MC-222818](https://bugs.mojang.com/browse/MC-222818) - 冒险模式下可以点燃 TNT
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+- [MC-223321](https://bugs.mojang.com/browse/MC-223321) - 在出生点保护区域内,可以通过站上或跳上海龟蛋把它踩碎
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+- [MC-223323](https://bugs.mojang.com/browse/MC-223323) - 在出生点保护区域内,可以踩踏耕地
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+- [MC-264003](https://bugs.mojang.com/browse/MC-264003) - 搭载玩家的船在冰面滑行时有时会突然停下
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+- [MC-265584](https://bugs.mojang.com/browse/MC-265584) - 灵魂沙正下方气泡柱中的 TNT 在视觉上会穿过上方方块
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+- [MC-276692](https://bugs.mojang.com/browse/MC-276692) - 直接落在目标头上的滞留药水不会对目标生效
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+- [MC-279395](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279395) - 树木有时会浮空生成在废弃传送门上方
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+- [MC-295756](https://bugs.mojang.com/browse/MC-295756) - 活塞在客户端不同步,导致玩家的移动表现和其他实体不一致
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+- [MC-297741](https://bugs.mojang.com/browse/MC-297741) - 向上气泡柱里的受重力影响方块在客户端上可能穿过上方方块
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+- [MC-298431](https://bugs.mojang.com/browse/MC-298431) - 船被黏液块弹射的行为不一致
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+- [MC-298762](https://bugs.mojang.com/browse/MC-298762) - 幻翼会反弹弓或弩射出的箭
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+- [MC-302221](https://bugs.mojang.com/browse/MC-302221) - 移动中的实体会反弹箭
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+- [MC-304594](https://bugs.mojang.com/browse/MC-304594) - 矛可以把交互实体从载具上击落
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+- [MC-305535](https://bugs.mojang.com/browse/MC-305535) - 玩家位于熔岩中时,只需单击跳跃键就能激活鞘翅
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+- [MC-307625](https://bugs.mojang.com/browse/MC-307625) - 展示末地传送门或末地折跃门的方块展示实体,其发光效果不可见
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+- [MC-307890](https://bugs.mojang.com/browse/MC-307890) - 间歇泉粒子的部分纹理在某些位置用了错误的颜色
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+- [MC-307933](https://bugs.mojang.com/browse/MC-307933) - 深板岩矿石可能会替换硫黄喷泉周围的凝灰岩并在地表生成
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+- [MC-308008](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308008) - `/tag` 的成功消息报出的受影响实体比实际更多
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+- [MC-308009](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308009) - `/scoreboard players enable` 的成功消息报出的受影响玩家比实际更多
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+- [MC-308011](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308011) - `/recipe` 的成功消息报出的受影响玩家比实际更多
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+- [MC-308012](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308012) - `/enchant` 的成功消息报出的受影响实体比实际更多
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+- [MC-308013](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308013) - `/effect` 的成功消息报出的受影响实体比实际更多
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+- [MC-308254](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308254) - 死于吸收了岩浆块的硫方怪不会增加玩家的 `killed_by:sulfur_cube` 统计
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+- [MC-308314](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308314) - 自定义玩家头在硫方怪体内时无法正确渲染纹理
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+- [MC-308405](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308405) - 游戏未开放时,`/unpublish` 虽然输出失败消息却仍会执行成功
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+- [MC-308490](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308490) - “普通”硫方怪原型仍会发出石头音效,尽管它已经不再对应石头方块
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+- [MC-308789](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308789) - 冒险模式下可以用三叉戟破坏小型滴水石锥或硫黄尖锥
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+- [MC-308809](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308809) - 全角空格现在在告示牌上占用更多空间
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+- [MC-308830](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308830) - 放置床来替换高草丛时,高草丛的另一半不会被破坏
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+- [MC-308836](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308836) - 混淆文本不再保持一致的宽度
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+- [MC-308849](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308849) - 嘎枝能被击退
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