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Project/libraries/Versions/Snapshot/2025/25w43a.md

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+translator: 最亮的信标、中文 Minecraft Wiki
 cats: ['1.21','1.21.11']
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+## 新特性
+### 矛
+* 由玩家或生物造成的矛的 Charge 攻击现在造成更多的伤害
+* 矛的模型略微增大了
+* 在进行 Charge 攻击时矛会提供视觉反馈
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+### 突进魔咒
+* 使用突进不再导致消耗矛的耐久
+* 使用突进现在消耗玩家的饥饿值和饱和度,像疾跑和跳跃一样
+* 突进 I 消耗 3 点饥饿值,突进 II 消耗 4 点饥饿值,突进 III 消耗 5 点饥饿值
+* 突进仅能在玩家拥有至少 6 点饥饿值才能使用
+
+## 更改
+* 鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺现在不再可以放置于船上了
+
+## 技术性更改
+* 数据包版本现在为 91.0
+* 资源包版本现在为 71.0
+
+## 数据包版本 91.0
+* 世界边界插值现在基于游戏刻而非真实时间
+    * 这意味着世界边界不再会在游戏暂停时移动
+    * 它同样会受到 `/tick` 命令的影响
+* 更改了战利品表函数 `filtered` 以允许在谓词失败时运行修饰
+* 增加了 `discard` 战利品表函数
+
+### 命令
+#### 对 `worldborder` 的更改
+* `time` 参数现在为刻数而不再为秒数
+
+### 战利品表函数
+#### `minecraft:filtered`
+* 字段 `modifier` 被替换为两个字段:
+    * `on_pass`:当`item_filter`测试成功时应用的战利品表函数或其列表。
+    * `on_fail`:当`item_filter`测试失败时应用的战利品表函数或其列表。
+
+#### `minecraft:discard`
+* 将任何物品堆叠替换为空堆叠
+* 没有额外字段
+
+### 魔咒
+#### 魔咒实体效果
+* `minecraft:apply_exhaustion`: 对目标实体造成饥饿
+    * `amount`: 指定要造成饥饿的数值
+    * 仅对玩家有效
+
+## 资源包版本 71.0
+### 纹理
+* `*.mcmeta` 文件中 `texture` 的 `darkened_cutout_mipmap` 现在替换为新的字段 `mipmap_strategy`,有以下支持的值:
+    * `mean`:计算当前MipMap等级下颜色和透明度的平均值,每四个像素为一组,以生成下一等级的 MipMap 像素。这曾经是并将继续是绝大多数固体或半透明完整方块的方法
+    * `dark_cutout`:与 `mean` 相似,但混合颜色的方式会使 cutout 像素变暗。这曾经是并将继续是红树根和沾泥的红树根的方法,来模拟较黑暗的方块内部。
+    * `cutout`:新方法,基于原始纹理而不是上一 MipMap 等级的纹理生成 MipMap 纹理。在此版本中用于绝大多数cutout方块。
+    * `strict_cutout`:`cutout` 的变种,使用更严格的透明通道截止值,会导致使用此值的纹理在高 MipMap等 级时不可见。它被用于花等方块来避免伪影。
+    * `auto`:默认值,使游戏选择不包含完全透明像素的所有像素的平均值,并对其余像素进行 cutout 处理。
+* 所有 Mipmap 等级对动画方块纹理再一次支持动画
+* 信标和红石粉现在支持半透明纹理
+
+### 音效
+* 为鹦鹉螺增加了新音效
+    * `item.underwater_saddle.equip`