|
|
@@ -1,7 +1,74 @@
|
|
|
---
|
|
|
-version-image-link: null
|
|
|
-not_finished: true
|
|
|
+version-image-link: https://image.stapxs.cn/i/2025/01/16/image.jpeg
|
|
|
server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/e003d151668a0eff64c1191972707655e341f8f5/server.jar
|
|
|
-translator: null
|
|
|
+translator: 最亮的信标
|
|
|
cats: ['1.21','1.21.5']
|
|
|
+intro: 游戏测试 数据包版本63
|
|
|
---
|
|
|
+## 更改
|
|
|
+* 枯叶可以被用于堆肥桶
|
|
|
+* 鞍装备在猪或炽足兽时现在会在掉落时保持其原有属性,如自定义的名称
|
|
|
+
|
|
|
+## 技术性更改
|
|
|
+* 数据包版本现在为 63
|
|
|
+* 资源包版本现在为 48
|
|
|
+* 在服务器 jar 文件上的新入口点 `net.minecraft.gametest.Main`
|
|
|
+ * 自动化启动服务器并运行所有可用的游戏测试
|
|
|
+ * 此为本次更新的主要更改,详见完整日志
|
|
|
+
|
|
|
+## 数据包版本 63
|
|
|
+* 现在游戏测试系统可以通过数据包或模组使用
|
|
|
+ * 详见完整日志
|
|
|
+* 现在可以通过组件设置或查询实体变种
|
|
|
+* 增加了 `saddle` 物品栏槽,由 `equippable` 组件驱动 - 仅有生物正常支持鞍才会支持使用鞍骑乘并渲染鞍 - 像其它装备一样,在 `saddle` 槽内的物品可以应用属性修饰器
|
|
|
+
|
|
|
+### 命令
|
|
|
+* `horse.saddle` 物品栏槽被重命名为 `saddle`,并且现在支持所有可以装备鞍的实体
|
|
|
+
|
|
|
+### 文本组件数据格式
|
|
|
+#### 悬浮事件
|
|
|
+* 对于 `show_text` 动作:
|
|
|
+ * `text` 字段被重命名为 `value`
|
|
|
+
|
|
|
+### 标签
|
|
|
+#### 实体标签
|
|
|
+* 增加了 `#can_equip_saddle` - 可以装备鞍的实体
|
|
|
+ * 注意: 这不代表鞍可以正常工作,仅代表鞍能够装备仅鞍物品槽
|
|
|
+
|
|
|
+### 实体数据
|
|
|
+* `ArmorItems`, `HandItems` 以及 `body_armor_item` 字段已被合并至 `equipment` 字段
|
|
|
+* 鞍的数据格式已经在生物间(如马和猪)统一,成为新的物品栏槽(并且存储于`equipment.saddle` 字段)
|
|
|
+* `FallDistance` 字段从单精度浮点型更改为双精度浮点型并重命名为 `fall_distance`
|
|
|
+
|
|
|
+### 物品组件
|
|
|
+#### `weapon` 组件
|
|
|
+* `damage_per_attack` 字段重命名为 `item_damage_per_attack`
|
|
|
+#### `equippable` 组件
|
|
|
+* 可以应用于 `saddle` 物品栏槽
|
|
|
+* 只要组件允许(`allowed_entities`),任何生物都可以在 `body` 槽装备该物品
|
|
|
+* 增加了新的可选字段 `equip_on_interaction` (布尔型)
|
|
|
+ * 如果为 `true`,玩家可以通过对目标生物右键来给生物穿上装备(只要物品可以装备在目标身上)
|
|
|
+ * 如果目标槽位已被占用,物品将不会装备
|
|
|
+ * 如果不指定,默认为 `false`
|
|
|
+
|
|
|
+#### 实体变种组件
|
|
|
+* 详见完整日志
|
|
|
+
|
|
|
+### 谓词
|
|
|
+#### 实体谓词
|
|
|
+* 详见完整日志
|
|
|
+
|
|
|
+## 资源包版本 48
|
|
|
+* 为猪和炽足兽增加了新的装备资源图层类型,并且移动了鞍的纹理
|
|
|
+* 更改了 `pig_saddle` 纹理的尺寸
|
|
|
+
|
|
|
+### 装备资源
|
|
|
+* 详见完整日志
|
|
|
+
|
|
|
+### 物品模型
|
|
|
+* 向 `select` 物品模型增加了新的数据源:`component`
|
|
|
+* 如果存在返回物品组件的值
|
|
|
+* 字段:
|
|
|
+ * `component` - 命名空间 ID 或 组件类型
|
|
|
+* 可能的值:取决于组件类型
|
|
|
+ * 例如:如果 `component` 被设为 `minecraft:wolf/collar`,将接受一系列染料颜色,例如 `lime`
|