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59bd8050fa
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      Project/libraries/Versions/Snapshot/25w03a.md

+ 70 - 3
Project/libraries/Versions/Snapshot/25w03a.md

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+translator: 最亮的信标
 cats: ['1.21','1.21.5']
+intro: 游戏测试 数据包版本63
 ---
+## 更改
+* 枯叶可以被用于堆肥桶
+* 鞍装备在猪或炽足兽时现在会在掉落时保持其原有属性,如自定义的名称
+
+## 技术性更改
+* 数据包版本现在为 63
+* 资源包版本现在为 48
+* 在服务器 jar 文件上的新入口点 `net.minecraft.gametest.Main`
+    * 自动化启动服务器并运行所有可用的游戏测试
+    * 此为本次更新的主要更改,详见完整日志
+
+## 数据包版本 63
+* 现在游戏测试系统可以通过数据包或模组使用
+    * 详见完整日志
+* 现在可以通过组件设置或查询实体变种
+* 增加了 `saddle` 物品栏槽,由 `equippable` 组件驱动 - 仅有生物正常支持鞍才会支持使用鞍骑乘并渲染鞍 - 像其它装备一样,在 `saddle` 槽内的物品可以应用属性修饰器
+
+### 命令
+* `horse.saddle` 物品栏槽被重命名为 `saddle`,并且现在支持所有可以装备鞍的实体
+
+### 文本组件数据格式
+#### 悬浮事件
+* 对于 `show_text` 动作:
+    * `text` 字段被重命名为 `value`
+
+### 标签
+#### 实体标签
+* 增加了 `#can_equip_saddle` - 可以装备鞍的实体
+    * 注意: 这不代表鞍可以正常工作,仅代表鞍能够装备仅鞍物品槽
+
+### 实体数据
+* `ArmorItems`, `HandItems` 以及 `body_armor_item` 字段已被合并至 `equipment` 字段
+* 鞍的数据格式已经在生物间(如马和猪)统一,成为新的物品栏槽(并且存储于`equipment.saddle` 字段)
+* `FallDistance` 字段从单精度浮点型更改为双精度浮点型并重命名为 `fall_distance`
+
+### 物品组件
+#### `weapon` 组件
+* `damage_per_attack` 字段重命名为 `item_damage_per_attack`
+#### `equippable` 组件
+* 可以应用于 `saddle` 物品栏槽
+* 只要组件允许(`allowed_entities`),任何生物都可以在 `body` 槽装备该物品
+* 增加了新的可选字段 `equip_on_interaction` (布尔型)
+    * 如果为 `true`,玩家可以通过对目标生物右键来给生物穿上装备(只要物品可以装备在目标身上)
+    * 如果目标槽位已被占用,物品将不会装备
+    * 如果不指定,默认为 `false`
+
+#### 实体变种组件
+* 详见完整日志
+
+### 谓词
+#### 实体谓词
+* 详见完整日志
+
+## 资源包版本 48
+* 为猪和炽足兽增加了新的装备资源图层类型,并且移动了鞍的纹理
+* 更改了 `pig_saddle` 纹理的尺寸
+
+### 装备资源
+* 详见完整日志
+
+### 物品模型
+* 向 `select` 物品模型增加了新的数据源:`component`
+* 如果存在返回物品组件的值
+* 字段:
+    * `component` - 命名空间 ID 或 组件类型
+* 可能的值:取决于组件类型
+    * 例如:如果 `component` 被设为 `minecraft:wolf/collar`,将接受一系列染料颜色,例如 `lime`