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+## 实验性特性
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+### 沼骸
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+* 对沼骸使用蘑菇后后掉落 2 个蘑菇(随机红色或棕色或者都有)
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+* 更新了沼骸的纹理以及模型
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+### 风弹
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+* 移除了对旋风人和玩家发射的风弹的范围随机性
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+### 宝库
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+* 对宝库纹理更改使其与试炼刷怪笼更容易区分
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+## 更改
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+* 对狼铠的更改
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+* 游戏 UI 更新,拥有了一个崭新的外观
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+* 在创造模式下 Ctrl + 选取 一个更改了名字的方块(比如箱子)将会得到一个改过名字的物品
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+### 狼铠
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+* 狼铠保护狼,使其避免受到大多数伤害,直到狼铠失去所有耐久度
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+* 在耐久度降低的时候,狼铠会展示损坏的迹象
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+* 玩家能够使用犰狳鳞甲修复在狼身上的狼铠
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+* 狼铠能够像皮革护甲那样染色
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+### UI
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+UI 已经更新了一个全新的外观并且在不同 UI 布局下更加一致,同时保留了旧画面的本质与感觉
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+长久以来,我们渴望倾听你们进一步改进或调整的想法和观点。让我们在[专用反馈网站](https://aka.ms/JavaUIFeedback)上了解到你的想法
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+* 菜单背景泥土纹理已经被暗化的背景所替代
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+ * 泥土纹理现在被移入内置的 程序员美术(Programmer Art)资源包
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+ * 在游戏之外的界面以全景图作为背景
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+ * 在游戏中的所有界面中显示玩家视角
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+ * 背景加深的同时也做了模糊化处理
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+ * 强度可以在辅助功能设置中调整
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+ * 游戏内界面比如说容器和书不会被这些改变有所更改
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+ * 界面元素比如标题和按钮现在不同界面中位置更一致
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+ * 在 Realms 的玩家和世界备份界面更新
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+ * 列表在顶部和底部拥有了明显的边界
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+ * 在击败末影龙并进入末地传送门,终末之诗和职员表现在显示末地传送门效果的动画背景
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+## 技术型更改
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+翻译中 ...
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