Light Beacon 1 год назад
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Сommit
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      Project/libraries/Versions/Snapshot/25w05a.md
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      Project/pages/News.yml

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Project/libraries/Versions/Snapshot/25w05a.md

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+translator: 最亮的信标
 cats: ['1.21','1.21.5']
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+## 新特性
+* 新增了寒带与温带变种的牛
+* 新增了 *Firefly Bush* 方块
+* 新增 *Bush* 方块
+* 向沙漠和恶地生物群系增加了新的环境方块音效
+
+### 牛变种
+* 增加了新的牛变种,变种类型取决于生成该牛的生物群系
+* 温带变种 - 我们所有人都熟悉的牛:
+    * 在不生成寒带变种和热带变种的地方,以默认行为生成该变种
+* 寒带变种 - 在下列生物群系生成的变种:
+    * 原始松木针叶林
+    * 原始云杉针叶林
+    * 针叶林
+    * 积雪针叶林
+    * 风袭丘陵
+    * 风袭沙砾丘陵
+    * 风袭森林
+* 热带变种 - 在下列生物群系生成的变种:
+    * 热带草原
+    * 热带高原
+    * 风袭热带草原
+    * 丛林
+    * 稀疏丛林
+    * 竹林
+    * 风蚀恶地
+    * 疏林恶地
+    * 恶地
+* 当由玩家繁殖时,牛幼体变种不会由所在群系决定,而是选取双亲随机一方的变种类型
+
+### *Firefly Bush*
+* *Firefly Bush* 可在沼泽和河边找到
+* 当天黑时,发光的萤火虫粒子会在 *Firefly Bush* 周围出现
+* 对 *Firefly Bush* 使用骨粉可以产生另一个 *Firefly Bush* 物品
+* *Firefly Bush* 发亮度等级为 2 的光
+
+### *Bush*
+* *Bush* 是一种新的装饰方块,它可以以小片聚落的形式在以下生物群系中找到:
+    * 平原
+    * 风袭丘陵
+    * 风袭沙砾丘陵
+    * 风袭森林
+    * 河流
+    * 冻河
+    * 森林
+    * 桦木森林
+    * 原始桦木森林
+* *Bush* 可以用于堆肥堆肥桶
+* 对 *Bush* 使用骨粉,若可能,会紧挨其生成一个 *Bush*
+
+### 沙漠和恶地的新的环境音效
+* 当玩家被距离 8 个方块远的沙子、红沙和任意颜色的陶瓦包围 3 面时有一定几率播放环境音效
+    * `block.sand.idle` 在任意生物群系均可播放
+    * `block.sand.wind` 仅在沙漠和恶地群系播放
+* 当枯萎的灌木丛在任意生物群系,两个任意颜色的陶瓦、沙子或红沙上方时有一定几率播放环境音效
+
+## 更改
+* 温带牛外观略有更新,以增加一个扁鼻子
+* 当装备皮革靴子从 2.5 个方块高度以上落下,在细雪上着陆时,会使实体穿过细雪
+    * 跳跃或低于 2.5 个方块高度掉落允许实体像之前那样踩在细雪上
+* 信标及其光柱现在渲染距离超过 16 个区块,最高为客户端的渲染距离
+    * 为了使其在远距离情况下更容易看见,光柱会随着你与其距离的增加变得更粗
+    * 光柱渲染顶端最高从 1024 提升为 2048 个方块
+
+## 技术性更改
+* 数据包版本现在为 65
+* 资源包版本现在为 50
+
+## 数据包版本 65
+### 命令
+* 现在在使用上下文中 @s 所表示的实体之前, `/bossbar`、`/scoreboard` 以及 `/team` 命令中的文本组件参数会被解析
+
+### 标签
+#### 方块标签
+* 增加了 `#plays_ambient_desert_block_sounds` - 会播放沙漠方块环境音效的方块
+
+#### 伤害类型
+* 重命名 `#bypasses_blocking` 为 `#bypasses_shield`
+
+### 牛变种
+* 牛变种现在可通过向 `data/<namespace>/cow_variant/<id>.json` 增加入口点以数据驱动。
+* 这项特性是实验性的
+* 文件中的字段:
+    * `model` - `normal`、 `cold` 和 `warm` 之一
+    * `asset_id` - 这个变种资源的命名空间 id,解析为 `assets/<namespace>/textures/<path>.png`
+    * `spawn_conditions` - 在上述统一变体选择所描述的字段
+
+### 物品组件
+对 `blocks_attacks` 组件的更改
+* 新 `bypassed_by` 字段 - 带井号的伤害类型标签(可选)
+    * 如果指定,这些伤害类型将绕过格挡
+* 在 `damage_reductions` 列表中的对象现在拥有新的字段:
+    * `horizontal_blocking_angle` - 正浮点数角度制角度(默认:`90`)
+        * 能够格挡攻击的玩家朝向与攻击方向之间的最大角度
+
+## 资源包版本 50
+* 更新了猪的纹理
+* 新的以及更新的牛纹理
+* 增加了 *Firefly Bush* 方块的纹理
+* 增加了 *Bush* 方块的纹理
+
+### 更新猪纹理
+* 纹理 `pig` 被重命名为 `temperate_pig`
+
+### 新的以及更新的牛纹理与模型
+* 为牛变体增加了新的纹理:
+    * `cold_cow`
+    * `warm_cow`
+* 纹理 `cow` 重命名为 `temperate_cow`
+* 更改了 `temperate_cow` 纹理的大小
+* 更改了 `red_mooshroom` 和 `brown_mooshroom` 纹理的大小
+* 温带牛现在更新了模型与纹理
+    * 牛模型现在有一个鼻子
+    * 牛模型现在腿部为镜像的了

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Project/pages/News.yml

@@ -5,7 +5,6 @@ alias:
  - 主界面
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- - 2025ChineseNewYear
  - ${@MainPageVersions|new}
  - T:Separator | content = 历史版本
  - ${@MainPageVersions|history}