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26.2-ss-6

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      Project/libraries/Versions/26/26.2/snapshot/26.2-snapshot-6.md

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Project/libraries/Versions/26/26.2/snapshot/26.2-snapshot-6.md

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-version-image-link: null
-wip: true
+version-image-link: https://image.bugjump.net/news/version/26.2/26.2-snapshot-6.jpeg
 server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/8bdae5a048cd361668da1df06e81c4e590a36064/server.jar
-translator: null
+translator: 最亮的信标
 cats: ['26.2']
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+
+## 新特性
+
+- 新的硫方怪原型:缓慢弹性和高温
+- 向游戏增加了加洛语的支持
+- 向游戏增加了乌兹别克语的支持
+- 向游戏增加了沃罗语的支持
+
+### 硫方怪生物
+
+- 向硫方怪增加了新的缓慢弹性和高温原型
+
+#### 硫方怪原型
+
+- 新的原型:
+  - 缓慢弹性:慢速,高弹性,中摩擦力,中空气阻力
+    - 有浮力
+    - 当吸收石头使用
+- 还有个新的特殊原型:
+  - 高温:和 普通原型的属性相同,当时会在接触实体时像岩浆块一样伤害它们
+    - 当岩浆块时使用
+
+### 进度
+
+- 增加了新的 "Uh Oh" 农牧业进度:让硫方怪吸收 TNT 方块
+
+## 更改
+
+### 硫黄洞穴生物群系
+
+- 重新设计了所有地表硫黄涌泉地物
+- 减少了硫黄洞穴生物群系在海下、丘陵和山脉的生成
+- 硫黄洞穴不再生成凝灰岩和花岗岩
+
+> [!DEVNOTE] _感谢玩家们的反馈,我们已经决定撤销对在硫磺洞穴中生成凝灰岩和花岗岩的更改,以支持生成更多硫黄以增加生成池塘的概率。硫黄尖锥不受此次改动影响。_
+
+
+### 烈性硫黄
+
+- 间歇泉在开始喷发和结束喷发的游戏事件可以被幽匿感测体探测到
+
+### 音效
+
+- 为硫黄涌泉更新了喷发音效
+
+## 技术性更改
+
+## 数据包版本 105.0
+
+- 增加了 `minecraft:sulfur_cube_archetype` 注册表字段:
+  - `hot`
+  - `slow_bouncy`
+ - `minecraft:sulfur_cube_archetype` 注册表的字段格式已更新:
+    - `explosion_fuse` 已被 `explosion` 取代:一个可选字段;如果存在,则该原型的硫方怪会发生爆炸:
+      - `fuse`:正整数,点燃时的引信时间
+      - `power`:非负整数,爆炸威力
+      - `causes_fire`:布尔值,爆炸是否会引起火焰
+    - 增加了 `contact_damage`:可选字段;如果存在,该原型的硫方怪在与实体接触时会造成伤害
+      - `amount`:非负浮点数,造成的伤害量
+      - `damage_type`:伤害类型
+      - `attribute_to_source`:布尔值,指示伤害是否归因于硫方怪
+    - 增加了 `knockback_modifiers`:用于包含硫方怪击退大小和方向各类修正项的字段
+      - `horizontal_power`:浮点数,表示击退的水平分量强度
+      - `vertical_power`:浮点数,表示击退的垂直分量强度
+   - 从活体中移除了 `HurtByTimestamp` 标签,应改为使用 `ticks_since_last_hurt_by_mob`
+
+### 世界生成
+
+#### 表面规则
+
+##### 更改了 `noise_threshold` 表面规则条件
+ - 增加了新的 `is_3d` 字段 - 布尔值,指示是否应在 3D 中评估噪声
+  - 若未指定,默认为 `false`
+
+##### 移除了 `noise_gradient` 表面规则
+- 可用 `noise_threshold` 替代
+
+#### 已配置地物
+
+##### 增加了 `minecraft:weighted_random_selector` 地物类型
+
+基于权重在提供的地物之中随机选取其一生成。
+
+格式:具有下列字段的对象:
+
+ - `features` - 已放置的地物及其权重列表
+
+##### 对 `minecraft:large_dripstone` 的更改
+- 将 `column_radius` 的最大允许值从 19 降至 16,以防止地物超出相邻区块
+- 现在对风偏移进行限制,以确保整个滴水石(半径 + 风偏移)保持在相邻区块范围内
+
+对 `minecraft:root_system` 的更改:新增字段 `level_test_distance`,用于指示根系会在距离起点多远的位置检查现有地形
+- 新增字段 `max_level_deviation`,用于指示在这些检测位置地面高度可以相对于原始地面偏离多少
+
+#### 结构处理器
+
+##### 更改了 `minecraft:block_rot` 结构处理器
+- 现在会评估链中先前方块处理器产生的方块状态,而不是始终使用结构中定义的原始方块
+  - 链中的第一个处理器仍然总是相对于结构定义的原始方块进行评估
+
+### 标签
+
+#### 物品标签
+
+- 为可以放置在硫方怪内部以决定其原型的的物品增加了下列标签:
+  - `#sulfur_cube_archetype/hot`
+  - `#sulfur_cube_archetype/slow_bouncy`