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@@ -9,17 +9,17 @@
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* 改进服务器 TPS 调试图表
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* 减少生成埋藏的宝藏的探险家地图(藏宝图)所需的时间
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### 区域文件压缩算法
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-* 新增了专用服务器配置属性 region-file-compression ,其有两个可能的值
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- * deflate,默认选项,使用原有的算法
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- * lz4,使用 LZ4 算法,其需求更少的 CPU 时间来压缩和解压缩,但是会占用更多的磁盘空间
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+* 新增了专用服务器配置属性 `region-file-compression` ,其有两个可能的值
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+ * `deflate`,默认选项,使用原有的算法
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+ * `lz4`,使用 LZ4 算法,其需求更少的 CPU 时间来压缩和解压缩,但是会占用更多的磁盘空间
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* 更改压缩算法不会自动重新压缩世界
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* 新的或更新了的区块会使用新配置的算法,但是老区块仍然会保持原来的格式
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### 世界优化更改
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-* 优化单人世界以及运行带有 forceUpgrade 选项的专用服务器现在也会升级 entities 和 poi 文件夹里的内容
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-* 新专用服务器启动参数 recreateRegionFiles
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- * 它会和 forceUpgrade 一样触发世界优化,但是会同时重写所有区块,无论其是否升级过
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+* 优化单人世界以及运行带有 `forceUpgrade` 选项的专用服务器现在也会升级 `entities` 和 `poi` 文件夹里的内容
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+* 新专用服务器启动参数 `recreateRegionFiles`
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+ * 它会和 `forceUpgrade` 一样触发世界优化,但是会同时重写所有区块,无论其是否升级过
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* 这会创建全新并且碎片整理的区域文件
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- * 在更改 region-file-compression 后使用该参数将会以新的格式重新压缩所有区域文件
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+ * 在更改 `region-file-compression` 后使用该参数将会以新的格式重新压缩所有区域文件
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### 改进服务器 TPS 调试图表
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* 依旧,其可以通过在单人世界中按下 F3 + 2 访问
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* 图表底部暗红色部分显示服务器刻主逻辑的花费时间,其与原来图表显示的值相等
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@@ -31,11 +31,11 @@
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* 增加了 transfer 命令
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### TRANSFER 命令
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该新命令会触发转移,使一个玩家到另一个服务器。仅在专用服务器上存在
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-* 语法: transfer <hostname> [<port>] [<players>]
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+* 语法: `transfer <hostname> [<port>] [<players>]`
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* 参数:
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- * hostname 字符串,描述要连接的服务器主机名
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- * port 整数,指示要连接的服务器的端口号,省略则使用 25565
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- * players 要转移的玩家,省略则使用 @s(自己)
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+ * `hostname` 字符串,描述要连接的服务器主机名
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+ * `port` 整数,指示要连接的服务器的端口号,省略则使用 25565
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+ * `players` 要转移的玩家,省略则使用 @s(自己)
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## 实验性特性
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### 旋风人
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* 旋风人现在除了玩家外,对铁傀儡也敌对
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