Nattiden 2 ani în urmă
părinte
comite
6a35241bb6

+ 8 - 8
Libraries/Versions/Snapshot/23w43a.md

@@ -32,13 +32,13 @@
 * 其它详见完整日志
 #### TICK 命令
 * 一个调试命令,用于查询和控制游戏刻
-* tick query 查询当前 tps
-* tick rate <rate> 设置 tps
-* tick freeze 冻结当前游戏刻,除了玩家以及其乘坐的实体
-* tick step <time> 步进游戏刻(仅在冻结时可用)
-* tick step stop 停止步进,继续冻结游戏刻
-* tick unfreeze 取消冻结游戏刻
-* tick sprint <time> 无视设定的 tps 限制运行游戏(游戏将以可能的最快速率运行)
-* tick sprint stop 解除上一条指令
+* `tick query` 查询当前 tps
+* `tick rate <rate>` 设置 tps
+* `tick freeze` 冻结当前游戏刻,除了玩家以及其乘坐的实体
+* `tick step <time>` 步进游戏刻(仅在冻结时可用)
+* `tick step stop` 停止步进,继续冻结游戏刻
+* `tick unfreeze` 取消冻结游戏刻
+* `tick sprint <time>` 无视设定的 tps 限制运行游戏(游戏将以可能的最快速率运行)
+* `tick sprint stop` 关闭无视限制,重新限制 tps
 ### 资源包版本 20
 * 更改蝙蝠模型以及加入新方块

+ 9 - 9
Libraries/Versions/Snapshot/23w44a.md

@@ -4,13 +4,13 @@
 * 数据包版本更新到 23
 ### 数据包版本 23
 * 装饰陶罐现在可以使用战利品表,会从 LootTable 标签键读取
-* tick step <time> 命令参数变为可选的了,默认为1
+* `tick step <time>` 命令参数变为可选的了,默认为1
 * 更改了 return run 命令的返回值,它现在必定有返回值
-    * 其返回值包含 success 和 result,success 为 1 表示执行成功,0 为失败
-    * 可以使用 return fail 返回执行失败的返回值
-    * 使用 execute store ... run return run ... 可以储存结果并向其外函数返回
-* 如果 function <function tag> 执行多个含有 return run 的函数,那么当第一个函数返回时将停止执行
-* 当使用 return run 对 function 命令进行单次调用时,一定会返回
-* execute if|unless function 当所有函数没有返回时不再一直失败
-    * 如果调用函数体中没有 return,if 不会进,unless 会进
-    * 在任意被调用的函数中,会返回第一个 return
+    * 其返回值包含 `success` 和 `result`,`success` 为 `1` 表示执行成功,`0` 为失败
+    * 可以使用 `return fail` 返回执行失败的返回值
+    * 使用 `execute store ... run return run ...` 可以储存结果并向其外函数返回
+* 如果 `function <function tag>` 执行多个含有 `return run` 的函数,那么当第一个函数返回时将停止执行
+* 当使用 `return run` 对 `function` 命令进行单次调用时,一定会返回
+* `execute if|unless function` 当所有函数没有返回时不再一直失败
+    * 如果调用函数体中没有 `return`,`if` 不会进,`unless` 会进
+    * 在任意被调用的函数中,会返回第一个 `return`

+ 2 - 2
Libraries/Versions/Snapshot/23w45a.md

@@ -6,8 +6,8 @@
 ### 数据包版本 24 更新内容
 * 新增凛风人生物供实验性测试
 * 新增试炼刷怪笼供实验性测试
-* 拼图结构的 size 最大值由 7 向上调整为 20
-* 新增 trial_chambers_copper_bulb_degradation 结构替换列表
+* 拼图结构的 `size` 最大值由 `7` 向上调整为 `20`
+* 新增 `trial_chambers_copper_bulb_degradation` 结构替换列表
 ### 资源包版本 21 更新内容
 * uniform 字体更新到 Unifont 15.1.04 字库(上一版本为 15.0.06)
 字体现只支持 .png 格式

+ 10 - 10
Libraries/Versions/Snapshot/23w46a.md

@@ -12,24 +12,24 @@
 * 如果分数重置或者整个积分项被移除,名称将不被保留
 * 队伍修饰符(前后缀)仍对名称正常应用
 * 管理名称的子命令如下:
-    * scoreboard players display name <目标> <记分项> <显示名称> - 设置显示名称
-    * scoreboard players display name <目标> <记分项> - 清除显示名称
+    * `scoreboard players display name <目标> <记分项> <显示名称>` - 设置显示名称
+    * `scoreboard players display name <目标> <记分项>` - 清除显示名称
 ### 自动更新显示名称
 * 为了使显示名称的管理更加简单,记分项也可以配置成为每一次分数更新时自动更新显示名称
 * 这个选项默认关闭
 * 如果分数持有者没有显示名称(因为其不能归属于任何正在加载的实体),将保留当前名称
 * 控制自动更新的子命令如下:
-    * scoreboard objectives modify <记分板> displayautoupdate [true|false]
+    * `scoreboard objectives modify <记分板> displayautoupdate [true|false]`
 ### 数字格式
 * 数字形式的分数现在可以格式化
 * 格式可以应用于记分项和独立分数
 * 设置过格式的分数会在所有位置(例如侧边栏、玩家名称下...)渲染成相同的样子
 * 管理格式的子命令如下:
-    * scoreboard objectives modify <记分项> numberformat <格式> - 设置记分项的默认数字格式
-    * scoreboard objectives modify <记分项> numberformat - 清除记分项的默认数字格式
-    * scoreboard players display numberformat <目标> <分数> <格式> - 设置分数持有者的数字格式
-    * scoreboard players display numberformat <目标> <分数> - 清除分数持有者的数字格式
+    * `scoreboard objectives modify <记分项> numberformat <格式>` - 设置记分项的默认数字格式
+    * `scoreboard objectives modify <记分项> numberformat` - 清除记分项的默认数字格式
+    * `scoreboard players display numberformat <目标> <分数> <格式>` - 设置分数持有者的数字格式
+    * `scoreboard players display numberformat <目标> <分数>` - 清除分数持有者的数字格式
 * 数字格式:
-    * styled <样式> - 分数将会显示成选定的样式 (如 {"bold":true})
-    * fixed <文本> - 分数将会替换成文本
-    * blank - 分数将不会显示
+    * `styled <样式>` - 分数将会显示成选定的样式 (如 `{"bold":true}`)
+    * `fixed <文本>` - 分数将会替换成文本
+    * `blank` - 分数将不会显示

+ 5 - 5
Libraries/Versions/Snapshot/23w51a.md

@@ -39,11 +39,11 @@
 * 数据包版本现在为 27
 
 ### 数据包版本 27 更新内容
-* 羊驼现在使用全新的伤害类型 spit,而不是 mob_projectile
-* FactorCalculationData 从生物状态效果标签中移除
-* 新增 generic.scale 属性,可改变所有活体的尺寸
-* 玩家触及距离现在由 generic.block_interaction_range 和 generic.entity_interaction_range 属性控制
-* 实体不跳跃就可走上的方块格数现在由 generic.step_height 属性控制
+* 羊驼现在使用全新的伤害类型 `spit`,而不是 `mob_projectile`
+* `FactorCalculationData` 从生物状态效果标签中移除
+* 新增 `generic.scale` 属性,可改变所有活体的尺寸
+* 玩家触及距离现在由 `generic.block_interaction_range` 和 `generic.entity_interaction_range` 属性控制
+* 实体不跳跃就可走上的方块格数现在由 `generic.step_height` 属性控制
 
 ## 实验性特性
 ### 旋风人

+ 6 - 6
Libraries/Versions/Snapshot/24w03a.md

@@ -7,22 +7,22 @@
 * 减少了出生点区块的默认大小(现在为2区块,48x48格),同时该项现可手动调整
 * 数据包版本现在是 28
 * 资源包版本现在是 24
-* 自定义村民交易现可通过在交易项中添加 ignoreTags: true NBT 标签来接受拥有不同 NBT 标签的物品
+* 自定义村民交易现可通过在交易项中添加 `ignoreTags: true` NBT 标签来接受拥有不同 NBT 标签的物品
 * 实体进入或离开末地时,目的地区域现在会保持 15 秒加载,从而匹配下界传送门的机制
 * 新增了转接包
-* 新增了 cookie 包
+* 新增了 `cookie` 包
 * 具体请见完整日志
 ### 出生点区块机制调整
 * 出生点区块的半径由 10(19x19 强加载区块)缩小至 2(3x3 强加载区块)(以切比雪夫距离计算,为方形区域)
     * 此举为减少内存占用,减少加载时间并减轻 CPU 负载
     * 我们没有完全移除出生点区块机制,以便于需要利用该特性的玩家
-* 新增游戏规则 spawnChunkRadius,用于设置出生点区块大小
+* 新增游戏规则 `spawnChunkRadius`,用于设置出生点区块大小
     * 允许值范围是 0 至 32,设置为 0 将完全禁用出生点区块机制,设置为 10 则会匹配改动前的机制
     * 默认值为 2,等效于 3x3 强加载区块
 ### 数据包版本 28 更新内容
-* minecraft:sweeping 魔咒已被重命名为 minecraft:sweeping_edge
-* 新增进度准则 default_block_use,玩家与方块的默认交互会触发这一准则,例如开门
-* 新增进度准则 any_block_use,玩家与方块任意形式的交互都会触发这一准则,除默认交互外,在方块上使用物品也会触发这一准则
+* `minecraft:sweeping` 魔咒已被重命名为 `minecraft:sweeping_edge`
+* 新增进度准则 `default_block_use`,玩家与方块的默认交互会触发这一准则,例如开门
+* 新增进度准则 `any_block_use`,玩家与方块任意形式的交互都会触发这一准则,除默认交互外,在方块上使用物品也会触发这一准则
 * 新增控制可接受魔咒列表的物品标签
 * 新增一些实体类型标签,用于控制受到的药水效果、灾厄村民盟友判定、凋灵盟友判定、河豚膨胀、是否受到部分魔咒的额外伤害
 ## 实验性特性

+ 11 - 11
Libraries/Versions/Snapshot/24w04a.md

@@ -9,17 +9,17 @@
 * 改进服务器 TPS 调试图表
 * 减少生成埋藏的宝藏的探险家地图(藏宝图)所需的时间
 ### 区域文件压缩算法
-* 新增了专用服务器配置属性 region-file-compression ,其有两个可能的值
-    * deflate,默认选项,使用原有的算法
-    * lz4,使用 LZ4 算法,其需求更少的 CPU 时间来压缩和解压缩,但是会占用更多的磁盘空间
+* 新增了专用服务器配置属性 `region-file-compression` ,其有两个可能的值
+    * `deflate`,默认选项,使用原有的算法
+    * `lz4`,使用 LZ4 算法,其需求更少的 CPU 时间来压缩和解压缩,但是会占用更多的磁盘空间
 * 更改压缩算法不会自动重新压缩世界
     * 新的或更新了的区块会使用新配置的算法,但是老区块仍然会保持原来的格式
 ### 世界优化更改
-* 优化单人世界以及运行带有 forceUpgrade 选项的专用服务器现在也会升级 entities 和 poi 文件夹里的内容
-* 新专用服务器启动参数 recreateRegionFiles
-    * 它会和 forceUpgrade 一样触发世界优化,但是会同时重写所有区块,无论其是否升级过
+* 优化单人世界以及运行带有 `forceUpgrade` 选项的专用服务器现在也会升级 `entities` 和 `poi` 文件夹里的内容
+* 新专用服务器启动参数 `recreateRegionFiles`
+    * 它会和 `forceUpgrade` 一样触发世界优化,但是会同时重写所有区块,无论其是否升级过
     * 这会创建全新并且碎片整理的区域文件
-    * 在更改 region-file-compression 后使用该参数将会以新的格式重新压缩所有区域文件
+    * 在更改 `region-file-compression` 后使用该参数将会以新的格式重新压缩所有区域文件
 ### 改进服务器 TPS 调试图表
 * 依旧,其可以通过在单人世界中按下 F3 + 2 访问
 * 图表底部暗红色部分显示服务器刻主逻辑的花费时间,其与原来图表显示的值相等
@@ -31,11 +31,11 @@
 * 增加了 transfer 命令
 ### TRANSFER 命令
 该新命令会触发转移,使一个玩家到另一个服务器。仅在专用服务器上存在
-* 语法: transfer <hostname> [<port>] [<players>]
+* 语法: `transfer <hostname> [<port>] [<players>]`
 * 参数: 
-    * hostname 字符串,描述要连接的服务器主机名
-    * port 整数,指示要连接的服务器的端口号,省略则使用 25565
-    * players 要转移的玩家,省略则使用 @s(自己)
+    * `hostname` 字符串,描述要连接的服务器主机名
+    * `port` 整数,指示要连接的服务器的端口号,省略则使用 25565
+    * `players` 要转移的玩家,省略则使用 @s(自己)
 ## 实验性特性
 ### 旋风人
 * 旋风人现在除了玩家外,对铁傀儡也敌对

+ 0 - 1
Libraries/Versions/__LIBRARY__.yml

@@ -1,6 +1,5 @@
 name: versions
 fill:
-  mcbbs-link: ${$GetLink|Mcbbs}
   official-link: ${$GetLink|Official}
   version-image-link: ${$GetLink|ImageSta}
   version-id: ${file_name}