Browse Source

upload generated pages

Hilda Bot 2 years ago
parent
commit
7349fbbe2c

+ 6 - 2
generated/1.19.xaml

@@ -74,6 +74,10 @@
 <Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
 <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
 <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</Style><Style TargetType="Paragraph" x:Key="H5" >
+<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
+<Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
+<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
 </Style><Style TargetType="Border" x:Key="Quote" >
 <Setter Property="BorderThickness" Value="5,0,0,0"/>
 <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
@@ -325,8 +329,8 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
     <StackPanel>
     <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,0,4">
     <TextBlock FontSize="18" Foreground="{DynamicResource ColorBrush2}"><Bold>PCL2 新闻主页</Bold></TextBlock>
-    <local:MyIconTextButton ColorType="Highlight" Margin="4,0" Text="45e20c2" ToolTip="当前 Commit 版本" EventType="打开网页"
-    EventData="https://github.com/Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage/tree/45e20c25504f462492c52b9c549d00859bb346a7"
+    <local:MyIconTextButton ColorType="Highlight" Margin="4,0" Text="21f7f82" ToolTip="当前 Commit 版本" EventType="打开网页"
+    EventData="https://github.com/Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage/tree/21f7f8277ff9cd90f4be3e69b0ed6d4cc0708fe5"
     LogoScale="1.1" Logo="M11.93 8.5a4.002 4.002 0 0 1-7.86 0H.75a.75.75 0 0 1 0-1.5h3.32a4.002 4.002 0 0 1 7.86 0h3.32a.75.75 0 0 1 0 1.5Zm-1.43-.75a2.5 2.5 0 1 0-5 0 2.5 2.5 0 0 0 5 0Z" />
     </StackPanel>
     <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center" Margin="-4,0,0,10" Height="56">

+ 6 - 2
generated/1.20.xaml

@@ -74,6 +74,10 @@
 <Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
 <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
 <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</Style><Style TargetType="Paragraph" x:Key="H5" >
+<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
+<Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
+<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
 </Style><Style TargetType="Border" x:Key="Quote" >
 <Setter Property="BorderThickness" Value="5,0,0,0"/>
 <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
@@ -395,8 +399,8 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
     <StackPanel>
     <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,0,4">
     <TextBlock FontSize="18" Foreground="{DynamicResource ColorBrush2}"><Bold>PCL2 新闻主页</Bold></TextBlock>
-    <local:MyIconTextButton ColorType="Highlight" Margin="4,0" Text="45e20c2" ToolTip="当前 Commit 版本" EventType="打开网页"
-    EventData="https://github.com/Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage/tree/45e20c25504f462492c52b9c549d00859bb346a7"
+    <local:MyIconTextButton ColorType="Highlight" Margin="4,0" Text="21f7f82" ToolTip="当前 Commit 版本" EventType="打开网页"
+    EventData="https://github.com/Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage/tree/21f7f8277ff9cd90f4be3e69b0ed6d4cc0708fe5"
     LogoScale="1.1" Logo="M11.93 8.5a4.002 4.002 0 0 1-7.86 0H.75a.75.75 0 0 1 0-1.5h3.32a4.002 4.002 0 0 1 7.86 0h3.32a.75.75 0 0 1 0 1.5Zm-1.43-.75a2.5 2.5 0 1 0-5 0 2.5 2.5 0 0 0 5 0Z" />
     </StackPanel>
     <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center" Margin="-4,0,0,10" Height="56">

+ 6 - 2
generated/1.21.xaml

@@ -74,6 +74,10 @@
 <Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
 <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
 <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</Style><Style TargetType="Paragraph" x:Key="H5" >
+<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
+<Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
+<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
 </Style><Style TargetType="Border" x:Key="Quote" >
 <Setter Property="BorderThickness" Value="5,0,0,0"/>
 <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
@@ -341,8 +345,8 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
     <StackPanel>
     <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,0,4">
     <TextBlock FontSize="18" Foreground="{DynamicResource ColorBrush2}"><Bold>PCL2 新闻主页</Bold></TextBlock>
-    <local:MyIconTextButton ColorType="Highlight" Margin="4,0" Text="45e20c2" ToolTip="当前 Commit 版本" EventType="打开网页"
-    EventData="https://github.com/Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage/tree/45e20c25504f462492c52b9c549d00859bb346a7"
+    <local:MyIconTextButton ColorType="Highlight" Margin="4,0" Text="21f7f82" ToolTip="当前 Commit 版本" EventType="打开网页"
+    EventData="https://github.com/Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage/tree/21f7f8277ff9cd90f4be3e69b0ed6d4cc0708fe5"
     LogoScale="1.1" Logo="M11.93 8.5a4.002 4.002 0 0 1-7.86 0H.75a.75.75 0 0 1 0-1.5h3.32a4.002 4.002 0 0 1 7.86 0h3.32a.75.75 0 0 1 0 1.5Zm-1.43-.75a2.5 2.5 0 1 0-5 0 2.5 2.5 0 0 0 5 0Z" />
     </StackPanel>
     <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center" Margin="-4,0,0,10" Height="56">

+ 9 - 5
generated/April_Fools_2023.xaml

@@ -74,6 +74,10 @@
 <Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
 <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
 <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</Style><Style TargetType="Paragraph" x:Key="H5" >
+<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
+<Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
+<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
 </Style><Style TargetType="Border" x:Key="Quote" >
 <Setter Property="BorderThickness" Value="5,0,0,0"/>
 <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
@@ -210,7 +214,7 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <TextBlock Style="{StaticResource VersionTitleBlock}" Text="23w13a_or_b" />
 </Border><FlowDocumentScrollViewer >
 <FlowDocument>
-<Paragraph>    以下译自官方博文
+    <Paragraph>以下译自官方博文
 我们人类每天都要做 35000 个选择——它们大多是关于吃什么、穿什么、说什么,还有是否你应该在流媒体平台上观看新现实戏剧(它太太太太好康了,只是你必须得等至少 47 集才能真正开始)。有这么多的选择需要做,使人烦躁。更直接的说,使人厌恶。而且这些选择有些你可能会在 Minecraft 中做出!Mojang Studios 现在着手于修正这个问题。解决方案是:更多的选择!
 几年以来,我们推出了一系列改变生活、赢得大奖、使人疯狂、更不用说令人极为震撼的内容:Minecraft 3D、20w14∞ 快照、一次一个方块更新。但是它们和本次 “投票更新” 一点边都沾不上——一个自从 2017 年就开始制作的快照。
 当你启动游戏的那一刻,你会发现你自己正身处于拥有无尽的投票的世界中,在那里投票的结果将会从根本上更改 Minecraft 的运行法则。我们创造了好一系列的可供投票的特性,它们包含了方方面面:气球蜂、法国模式、僵尸模式、兔子幻形、爆破药水、诡异世界 —— 还有更多、更多......
@@ -274,7 +278,7 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <StackPanel Style="{StaticResource ContentStack}">
 <FlowDocumentScrollViewer >
 <FlowDocument>
-<Paragraph>    Mojang Studios 近日在 B站 创建了官方账号,并发布了入驻视频。
+    <Paragraph>Mojang Studios 近日在 B站 创建了官方账号,并发布了入驻视频。
 视频表达了对中国 Minecraft 社区的关心,以及透露了一些关于 Minecraft 接下来更新的秘密。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">1.20 更新即将到来的扩增内容</Paragraph><List>
 <ListItem><Paragraph>末影人现在会使用 “末地传送腿”,当其头部被阻挡而不能照计划移动或被困在船、矿车等载具上时,会使用末地传送腿,将最近的玩家踢进末路之地的虚空中,若玩家不在末地维度则将其传送至末地并使其掉入虚空,以表示对卑鄙的两格人的愤怒。</Paragraph></ListItem>
 <ListItem><Paragraph>闪电苦力怕增加格斗技能,被称为“闪电苦力怕拳”,该拳伤害极高(同监守者),并同时赋予 2.5 秒的电击效果,其会使玩家画面剧烈抖动,无法控制。
@@ -293,13 +297,13 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <ListItem><Paragraph>荧石有了新用途,不过并未详细透露,好像和水有关</Paragraph></ListItem>
 <ListItem><Paragraph>现在猪灵觉得黄金太土了,不如使用泥土来交易,因为它们觉得其相当珍贵</Paragraph></ListItem>
 <ListItem><Paragraph>手撸原木太疼了,玩家需要先手撸牛合成手套,使用手套来手撸原木</Paragraph></ListItem>
-</List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">关注官方账号</Paragraph><Paragraph>    扫描下方二维码获取 Mojang 的最新消息
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">关注官方账号</Paragraph>    <Paragraph>扫描下方二维码获取 Mojang 的最新消息
 </Paragraph><BlockUIContainer>
 <StackPanel>
 <Image Style="{StaticResource InnerImage}" Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newsimgs/Normal/qrc.png"/>
 <TextBlock Text="官方账号" Style="{StaticResource imgTitle}" />
 </StackPanel>
-</BlockUIContainer><Paragraph></Paragraph>
+</BlockUIContainer>
 </FlowDocument>
 </FlowDocumentScrollViewer>
 
@@ -313,7 +317,7 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <StackPanel Style="{StaticResource ContentStack}">
 <FlowDocumentScrollViewer >
 <FlowDocument>
-<Paragraph Style="{StaticResource H1}">新闻主页正在测试!</Paragraph><Paragraph>    新闻主页正在尝试以新的方式呈现(尽管可能看不出来),若遇到新闻主页某些位置无法打开或内容有误,请先别急!我知道你很急,但是你先别急!
+<Paragraph Style="{StaticResource H1}">新闻主页正在测试!</Paragraph>    <Paragraph>新闻主页正在尝试以新的方式呈现(尽管可能看不出来),若遇到新闻主页某些位置无法打开或内容有误,请先别急!我知道你很急,但是你先别急!
 下方的卡片可以帮你查看原来版本的新闻主页,如有需要,可以拿来先凑凑数</Paragraph>
 </FlowDocument>
 </FlowDocumentScrollViewer>

+ 14 - 10
generated/April_Fools_2024.xaml

@@ -74,6 +74,10 @@
 <Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
 <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
 <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</Style><Style TargetType="Paragraph" x:Key="H5" >
+<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
+<Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
+<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
 </Style><Style TargetType="Border" x:Key="Quote" >
 <Setter Property="BorderThickness" Value="5,0,0,0"/>
 <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
@@ -210,17 +214,17 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <TextBlock Style="{StaticResource VersionTitleBlock}" Text="24w14potato" />
 </Border><FlowDocumentScrollViewer >
 <FlowDocument>
-<Paragraph>    想象一下成为一只马铃薯。现在想象一下你是马铃薯家族中不太受欢迎的兄弟姐妹,没有继承家族其他人拥有的美味块茎。更糟糕的是——你正面临着不可能作出的决定——该如何处理所有这些淀粉?既然薯条和沙发土豆都不适合你,那么我们只剩下了一个选择。恭喜你,朋友,你成为了<Italic>毒</Italic>马铃薯。</Paragraph><Paragraph>    历年来,Minecraft 的毒块茎一直被低估和忽视,既无目的也无用途。几年来,你——社区——尝试凸显它,不知疲倦地让它引起我们的注意,并渴求我们为它带来更多功能。就在今天,你们的担忧已成为过去。</Paragraph><Paragraph>    Mojang Studios 自豪的发布我们最熟透的更新,会向毒马铃薯加入超多用途,即使是马铃薯厌都能成为忠实的土豆芽。<Bold>毒马铃薯更新</Bold> ——碳水和特性浓度都超高!你们要,我们给。或者你甚至没有要,但是我们还是给了上来?无论如何,它就在这里!</Paragraph><Paragraph>    </Paragraph><BlockUIContainer>
+    <Paragraph>想象一下成为一只马铃薯。现在想象一下你是马铃薯家族中不太受欢迎的兄弟姐妹,没有继承家族其他人拥有的美味块茎。更糟糕的是——你正面临着不可能作出的决定——该如何处理所有这些淀粉?既然薯条和沙发土豆都不适合你,那么我们只剩下了一个选择。恭喜你,朋友,你成为了<Italic>毒</Italic>马铃薯。</Paragraph>    <Paragraph>历年来,Minecraft 的毒块茎一直被低估和忽视,既无目的也无用途。几年来,你——社区——尝试凸显它,不知疲倦地让它引起我们的注意,并渴求我们为它带来更多功能。就在今天,你们的担忧已成为过去。</Paragraph>    <Paragraph>Mojang Studios 自豪的发布我们最熟透的更新,会向毒马铃薯加入超多用途,即使是马铃薯厌都能成为忠实的土豆芽。<Bold>毒马铃薯更新</Bold> ——碳水和特性浓度都超高!你们要,我们给。或者你甚至没有要,但是我们还是给了上来?无论如何,它就在这里!</Paragraph>    <BlockUIContainer>
 <Image Style="{StaticResource InnerImage}" Source="https://image.stapxs.cn/i/2024/04/01/april-fools_poisonous-potato_graphic_01.png"/>
-</BlockUIContainer><Paragraph></Paragraph><Paragraph>    </Paragraph><BlockUIContainer>
+</BlockUIContainer>    <BlockUIContainer>
 <Image Style="{StaticResource InnerImage}" Source="https://image.stapxs.cn/i/2024/04/01/april-fools_poisonous-potato_graphic_02.png"/>
-</BlockUIContainer><Paragraph></Paragraph><Paragraph>    </Paragraph><BlockUIContainer>
+</BlockUIContainer>    <BlockUIContainer>
 <Image Style="{StaticResource InnerImage}" Source="https://image.stapxs.cn/i/2024/04/01/april-fools_poisonous-potato_graphic_03_1.png"/>
-</BlockUIContainer><Paragraph></Paragraph><Paragraph>    </Paragraph><BlockUIContainer>
+</BlockUIContainer>    <BlockUIContainer>
 <Image Style="{StaticResource InnerImage}" Source="https://image.stapxs.cn/i/2024/04/01/april-fools_poisonous-potato_graphic_04.png"/>
-</BlockUIContainer><Paragraph></Paragraph><Paragraph>    </Paragraph><BlockUIContainer>
+</BlockUIContainer>    <BlockUIContainer>
 <Image Style="{StaticResource InnerImage}" Source="https://image.stapxs.cn/i/2024/04/01/april-fools_poisonous-potato_graphic_05_1.png"/>
-</BlockUIContainer><Paragraph></Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">获取<Span TextDecorations="Strikethrough"> 快照 </Span>更新</Paragraph><Paragraph>    Minecraft:Java 版的快照可供下载。下载该快照你只需要打开 Minecraft 启动器(译者:或者你现在用的这个也行),在 “安装”栏 中启用快照。你甚至可以在自己的 Java Realms 和你的朋友一起玩!</Paragraph><Paragraph>    记住,快照会腐化你的世界,请在于主存档不同的文件夹下备份世界和/或运行快照。</Paragraph><Paragraph>    <Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://piston-data.mojang.com/v1/objects/846d3fe65b6dab3f8bf929a601e1f83d801d919c/server.jar">-&gt; 下载跨平台服务端</local:MyTextButton></Underline></Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">毒马铃薯 ADD-ON</Paragraph><Paragraph>    毒马铃薯的根茎深植于 Minecraft 甚至超出了 Java 版。因此,块茎轰动撒播其影响到基岩版也不足为奇。使用 Jigarbov 的 毒马铃薯 add-on,你能够体验毒马铃薯的乐趣——通过方块与家具乃至武器与护甲。</Paragraph><Paragraph>    <Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/marketplace/pdp?id=790be090-9bce-4870-85e7-cd868402c3e5">-&gt; 获取 ADD-ON</local:MyTextButton></Underline></Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">游戏性与功能</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">常规</Paragraph><List>
+</BlockUIContainer><Paragraph Style="{StaticResource H2}">获取<Span TextDecorations="Strikethrough"> 快照 </Span>更新</Paragraph>    <Paragraph>Minecraft:Java 版的快照可供下载。下载该快照你只需要打开 Minecraft 启动器(译者:或者你现在用的这个也行),在 “安装”栏 中启用快照。你甚至可以在自己的 Java Realms 和你的朋友一起玩!</Paragraph>    <Paragraph>记住,快照会腐化你的世界,请在于主存档不同的文件夹下备份世界和/或运行快照。</Paragraph>    <Paragraph><Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://piston-data.mojang.com/v1/objects/846d3fe65b6dab3f8bf929a601e1f83d801d919c/server.jar">-&gt; 下载跨平台服务端</local:MyTextButton></Underline></Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">毒马铃薯 ADD-ON</Paragraph>    <Paragraph>毒马铃薯的根茎深植于 Minecraft 甚至超出了 Java 版。因此,块茎轰动撒播其影响到基岩版也不足为奇。使用 Jigarbov 的 毒马铃薯 add-on,你能够体验毒马铃薯的乐趣——通过方块与家具乃至武器与护甲。</Paragraph>    <Paragraph><Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/marketplace/pdp?id=790be090-9bce-4870-85e7-cd868402c3e5">-&gt; 获取 ADD-ON</local:MyTextButton></Underline></Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">游戏性与功能</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">常规</Paragraph><List>
 <ListItem><Paragraph>毒马铃薯 —— <Bold>超多</Bold>毒马铃薯!</Paragraph></ListItem>
 <ListItem><Paragraph>也有一些普通马铃薯!</Paragraph></ListItem>
 <ListItem><Paragraph>增加了毒马铃薯维度</Paragraph><List>
@@ -243,7 +247,7 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <ListItem><Paragraph>你现在懂了。他们全是毒马铃薯...</Paragraph></ListItem>
 </List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">技术性更改</Paragraph><List>
 <ListItem><Paragraph>通量电容器集成现在与量子体素化协同工作,实现了 360 noscope 增强实时 RTX 地形渲染夜影多盒频谱加速,同时优化了跨维实体同步,实现了无缝的维特罗特-金-爱德华兹-拉塞尔-伯班克体验!</Paragraph></ListItem>
-</List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">常见问题</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">下载本次更新会发生什么</Paragraph><Paragraph>    然后你会自豪地成为更新文件的所有者。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">在游戏内容方面我能期待什么?</Paragraph><Paragraph>    毒马铃薯。我希望这篇文章已经说的很清楚了。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">我不敢想象我要了这次更新,如果我实话说的话</Paragraph><Paragraph>    你可能没有——但你的<Italic>脑子</Italic>(或者也许是肚子)要了!</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">目前还有没有仍在进行的基于碳水化合物的更新</Paragraph><Paragraph>    很好的问题!敬请期待在非常遥远的未来的核辐射大米更新以及剧毒芋头更新!</Paragraph>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H2}">常见问题</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">下载本次更新会发生什么</Paragraph>    <Paragraph>然后你会自豪地成为更新文件的所有者。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">在游戏内容方面我能期待什么?</Paragraph>    <Paragraph>毒马铃薯。我希望这篇文章已经说的很清楚了。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">我不敢想象我要了这次更新,如果我实话说的话</Paragraph>    <Paragraph>你可能没有——但你的<Italic>脑子</Italic>(或者也许是肚子)要了!</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">目前还有没有仍在进行的基于碳水化合物的更新</Paragraph>    <Paragraph>很好的问题!敬请期待在非常遥远的未来的核辐射大米更新以及剧毒芋头更新!</Paragraph>
 </FlowDocument>
 </FlowDocumentScrollViewer>
 <Grid VerticalAlignment="Center" Margin="6,10,0,0" HorizontalAlignment="Right">
@@ -286,7 +290,7 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <StackPanel Margin="20,10,20,30">
     <FlowDocumentScrollViewer >
 <FlowDocument>
-<Paragraph Style="{StaticResource H1}">新闻主页倒闭了!</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">新闻主页倒闭了</Paragraph><Paragraph>    由于常年入不敷出(嗯?有入吗),新闻主页即可起宣布倒闭!</Paragraph><Paragraph>    如给您带来不便实在不是因为明天会给您带来更多的不便!感谢您仍支持新闻主页! </Paragraph><Paragraph>    哎!在这弥留之际让新闻主页给您送上最后一些新闻吧!(还拉了些广告,毕竟多亏一天钱还是多亏一天钱也就是多亏一天钱但是它多亏一天钱)</Paragraph>
+<Paragraph Style="{StaticResource H1}">新闻主页倒闭了!</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">新闻主页倒闭了</Paragraph>    <Paragraph>由于常年入不敷出(嗯?有入吗),新闻主页即可起宣布倒闭!</Paragraph>    <Paragraph>如给您带来不便实在不是因为明天会给您带来更多的不便!感谢您仍支持新闻主页! </Paragraph>    <Paragraph>哎!在这弥留之际让新闻主页给您送上最后一些新闻吧!(还拉了些广告,毕竟多亏一天钱还是多亏一天钱也就是多亏一天钱但是它多亏一天钱)</Paragraph>
 </FlowDocument>
 </FlowDocumentScrollViewer>
 </StackPanel>
@@ -295,7 +299,7 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <StackPanel Style="{StaticResource ContentStack}">
 <FlowDocumentScrollViewer >
 <FlowDocument>
-<Paragraph Style="{StaticResource H1}">MCBBS 复活!</Paragraph><Paragraph>    <Bold>大家盼望许久的 MCBBS 今天 正式官宣!复活!</Bold></Paragraph><Paragraph>    据自称论坛管理员的秩序先生说:</Paragraph><Paragraph>    很抱歉 MCBBS 已经停了这么长时间,我们的技术人员正在加班加点修复基树问题,昨天我们的技术人员发来消息,MCBBS的内部功能已经重建完毕,复活成功!</Paragraph><Paragraph>    现在你可以点开 <Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://mcbbs.info">链接</local:MyTextButton></Underline> 欣赏 全新复活的 MCBBS</Paragraph><Paragraph>    嗯? 等下,好像贴错地址了,不管了,这不重要!</Paragraph><Paragraph>    哦,他在结束采访的时候还说了一句:如果官网进不去的情况可能是因为昨天才是复活节,今天不是。<Italic>(鬼知道他在说什么!)</Italic></Paragraph>
+<Paragraph Style="{StaticResource H1}">MCBBS 复活!</Paragraph>    <Paragraph><Bold>大家盼望许久的 MCBBS 今天 正式官宣!复活!</Bold></Paragraph>    <Paragraph>据自称论坛管理员的秩序先生说:</Paragraph>    <Paragraph>很抱歉 MCBBS 已经停了这么长时间,我们的技术人员正在加班加点修复基树问题,昨天我们的技术人员发来消息,MCBBS的内部功能已经重建完毕,复活成功!</Paragraph>    <Paragraph>现在你可以点开 <Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://mcbbs.info">链接</local:MyTextButton></Underline> 欣赏 全新复活的 MCBBS</Paragraph>    <Paragraph>嗯? 等下,好像贴错地址了,不管了,这不重要!</Paragraph>    <Paragraph>哦,他在结束采访的时候还说了一句:如果官网进不去的情况可能是因为昨天才是复活节,今天不是。<Italic>(鬼知道他在说什么!)</Italic></Paragraph>
 </FlowDocument>
 </FlowDocumentScrollViewer>
 
@@ -309,7 +313,7 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <StackPanel Style="{StaticResource ContentStack}">
 <FlowDocumentScrollViewer >
 <FlowDocument>
-<Paragraph Style="{StaticResource H1}">【广告】</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">乐!快捷人鱼</Paragraph><Paragraph>    你还在苦恼加班加点工作太无聊?还在苦恼老师拖堂上课会犯困?今天开始,烦恼不再!</Paragraph><Paragraph>    <Bold>乐!快捷人鱼</Bold>,是一款由蜜麒麟开发的无尽世界冒险游戏!在这里,你将邂逅一个被人们称为 “快捷人鱼” 的神奇物种</Paragraph><Paragraph>    等下?人鱼和快捷有什么关系?是游得快的人鱼吗?不!一旦你陷入烦恼,你可以随时随地打开“乐!快捷人鱼”,并感叹:“乐!”。这就是我们的产品快捷之处!别人的游戏:50M 30s秒进入,我们的游戏:0 M,5s 进入!这就是快捷人鱼的力量!</Paragraph><Paragraph>    现在不用下载!点击即玩!即刻试玩《乐!快捷人鱼》:<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://www.bilibili.com/video/BV1GJ411x7h7">《乐!快捷人鱼》- LCP小程序</local:MyTextButton></Underline></Paragraph>
+<Paragraph Style="{StaticResource H1}">【广告】</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H2}">乐!快捷人鱼</Paragraph>    <Paragraph>你还在苦恼加班加点工作太无聊?还在苦恼老师拖堂上课会犯困?今天开始,烦恼不再!</Paragraph>    <Paragraph><Bold>乐!快捷人鱼</Bold>,是一款由蜜麒麟开发的无尽世界冒险游戏!在这里,你将邂逅一个被人们称为 “快捷人鱼” 的神奇物种</Paragraph>    <Paragraph>等下?人鱼和快捷有什么关系?是游得快的人鱼吗?不!一旦你陷入烦恼,你可以随时随地打开“乐!快捷人鱼”,并感叹:“乐!”。这就是我们的产品快捷之处!别人的游戏:50M 30s秒进入,我们的游戏:0 M,5s 进入!这就是快捷人鱼的力量!</Paragraph>    <Paragraph>现在不用下载!点击即玩!即刻试玩《乐!快捷人鱼》:<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://www.bilibili.com/video/BV1GJ411x7h7">《乐!快捷人鱼》- LCP小程序</local:MyTextButton></Underline></Paragraph>
 </FlowDocument>
 </FlowDocumentScrollViewer>
 

+ 4 - 0
generated/Go.xaml

@@ -74,6 +74,10 @@
 <Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
 <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
 <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</Style><Style TargetType="Paragraph" x:Key="H5" >
+<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
+<Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
+<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
 </Style><Style TargetType="Border" x:Key="Quote" >
 <Setter Property="BorderThickness" Value="5,0,0,0"/>
 <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>

+ 112 - 1
generated/Minimal.xaml

@@ -74,6 +74,10 @@
 <Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
 <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
 <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</Style><Style TargetType="Paragraph" x:Key="H5" >
+<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
+<Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
+<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
 </Style><Style TargetType="Border" x:Key="Quote" >
 <Setter Property="BorderThickness" Value="5,0,0,0"/>
 <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
@@ -187,7 +191,114 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <Setter Property="FontSize" Value="20"/>
 </Style>
 </StackPanel.Resources>
-<local:MyCard Title="最新正式版 - 1.21.1" CanSwap="True" IsSwaped="True" Style="{StaticResource Card}" >
+<local:MyCard Title="最新快照版 - 24w33a" CanSwap="True" IsSwaped="false" Style="{StaticResource Card}" >
+<StackPanel Style="{StaticResource ContentStack}">
+<FlowDocumentScrollViewer >
+<FlowDocument>
+<Paragraph Style="{StaticResource H2}">实验性特性</Paragraph>    <Paragraph>下列更改仅在其实验性开关打开时生效,可以通过激活相应的数据包或者在创建世界时在实验性界面打开。</Paragraph>    <Paragraph>这些实验性特性除非被启用否则没有任何效果。你可以通过<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/testing-new-minecraft-features/feature-toggles-java-edition">这里</local:MyTextButton></Underline>了解更多信息。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">收纳袋</Paragraph>    <Paragraph>收纳袋回来了!收纳袋曾在 2020 年作为实验性特性被加入 Java 版。现在我们再次在收纳袋上大展手脚!要测试收纳袋,你必须在创建新世界时打开收纳袋实验性开关。(当创建新世界时点击“更多”,然后点击“实验性内容”,然后点击挨着“收纳袋”这个词右侧的按钮)。收纳袋是一个可以让你在同一个物品栏槽中叠放不同的方块和物品的物品。一个收纳袋可以使你一起打包这些物品并且不浪费空间。
+</Paragraph><BlockUIContainer>
+<Image Style="{StaticResource InnerImage}" Source="https://image.stapxs.cn/i/2024/08/16/bundle_before_after_image-1.jpg"/>
+</BlockUIContainer><Paragraph>
+收纳袋拥有一个能够显示其内容物品的工具提示。如果收纳袋拥有最多八种物品类型,你能够见到所有物品并能够立即拽出任意物品。如果收纳袋拥有超过八种物品类型,一些物品行会被隐藏。这样你可能会想要制作一个新的收纳袋来轻松取出任意物品。一个收纳袋由一根线和一个皮革制成。敬请尝试这个全新版本的收纳袋并让我们听见你的想法。</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>收纳袋只占一组空间(通常为 64 个物品)但却能容下许多不同种类的物品</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>你可以直接从物品栏中将物品放入收纳袋中</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>收纳袋拥有一个展示其内容物品的工具提示</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>如果收纳袋中拥有不多于八个物品类型,工具提示会将它们全部展示</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>否则工具提示只会展示最上面的两行物品并且其它物品将会在下方隐藏</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>你可以选择任何可见的物品将其拽出收纳袋</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>右键单击来取出第一个物品</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>使用数字键或鼠标滚轮来选择不同的物品,然后右键单击取出</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+</List><BlockUIContainer>
+  <Border Style="{StaticResource Quote}">
+    <TextBlock>开发者提示:在原本的收纳袋实验性中你只能选取最顶上的物品。我们得到了许多反馈说玩家想要更加灵活地取出物品。因此我们我们在收纳袋中放入了子菜单,这在之前的 Minecraft 中从来没有做过!</TextBlock>
+  </Border>
+</BlockUIContainer><List>
+<ListItem><Paragraph>当在选择要被取出的物品时,收纳袋图标会展示物品在收纳袋中取出</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当手持收纳袋时,你可以通过右键将其中的物品全部抖出来</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>在皮革上放一根线能够合成收纳袋</Paragraph></ListItem>
+</List><BlockUIContainer>
+  <Border Style="{StaticResource Quote}">
+    <TextBlock>开发者提示:收纳袋的原型曾造价更高并使用兔子皮这种仅在几个群系能够获取到的物品,所以晚间不得不探索来获得他们的第一个收纳袋。在这个版本中,我们使其造价更低并且使其成为在近乎任何群系你都可以制造的物品。我们想要你在新世界时更加简单地华获取收纳袋并用在你的前期探险中。</TextBlock>
+  </Border>
+</BlockUIContainer><List>
+<ListItem><Paragraph>控制已从原型更改:</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>左键单击将物品放入收纳袋</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>右键将最顶部物品移出收纳袋</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当收纳袋工具提示可见时,使用数字键或鼠标滚轮来选择不同的物品然后使用右键来移除</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">红石实验性</Paragraph>    <Paragraph>增加了新的实验性特性包括多种红石相关的更改。可以在创建世界时通过选择 “Redstone Experiments” 在实验性菜单中启用这些更改。</Paragraph>    <Paragraph>请注意这项实验性特性开关背后在此时并不针对于未来的任何版本。实际上其是一个让我们尝试新更改并收集反馈的地方。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H4}">红石线</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>红石线(互相连接的红石粉方块)的性能得到了改进</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>红石线现在仅探测来源于红石线上的可能会使其收到能量的方块更新</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>在红石线导致方块更新之前,与其相连的所有红石线会被设置为新的信号强度</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>红石线导致的更新顺序已被改变</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>目的是保证红石线工作一致性,与位置与方向无关</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>基于导致更新的上下文,当可能时顺序是确定的</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当没有足够的上下文来决定顺序时,采用随机</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+</List><BlockUIContainer>
+  <Border Style="{StaticResource Quote}">
+    <TextBlock>开发者提示:我们知道在红石中通常随机性是不想要的。在此使用它是因为只要它合理我们就会让它确定,但是有时它就是那么不合理 —— 并且我们不想要那些暗中的规定(就像基于位置的哈希!)来决定顺序并且使得机器在不同位置或不同朝向时工作不一致。
+下面的截图展示了“随机”与“非随机”红石线的一个例子 —— 我们认为它挺合乎逻辑的并且其在玩家控制下可以建造出行为确定的机器。
+但我们仍想要倾听你们的想法并将其付诸实践!</TextBlock>
+  </Border>
+</BlockUIContainer>    <BlockUIContainer>
+<StackPanel>
+<Image Style="{StaticResource InnerImage}" Source="https://image.stapxs.cn/i/2024/08/16/redstone-1.jpg"/>
+<TextBlock Text="左 随机 右" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+</StackPanel>
+</BlockUIContainer><Paragraph Style="{StaticResource H5}">红石线更改的顺序</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>当一条线上的红石粉激活时,更靠近信号源的的方块会最先更新</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当一条线上的红石粉反激活时,曾更靠近信号源的的方块会最先更新</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当两条红石线对信号源拥有同样的距离,谁会最先导致方块更新为随机</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>随机选择会在整条线上的红石粉上做一次,以限制可能导致的结果数量</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>其意味着,当从旁边激活一条红石线,它会随机选择两个可能激活的顺序的其中一个</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>优点是拥有少的可能的更新顺序并且使得结果更加能够预测</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H5}">红石线周侧方块更新</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>在红石线周围的方块更新的顺序基于红石线从哪个方向接受更新</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当前,顺序为:背面,正面,左侧,右侧,底面,顶面</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>左侧和右侧可能颠倒,基于红石线的随机选择</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当更新传值实体方块时也和此更新顺序一致</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">已知问题</Paragraph>    <Paragraph>因为此项实验性仅更改了红石线,与其它组件的可能不会一直像预期一样交互,尤其是更新顺序。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">矿车改进</Paragraph>    <Paragraph>增加了新的实验性特性包含了许多对矿车的运动更改。可以在创建世界时通过在实验性菜单中选择 &quot;Minecart Improvements&quot; 来启用这些更改。</Paragraph>    <Paragraph>我们的长期目标是车辆旅行,比如矿车,和其它目前主导的多数的游戏后期选项相比成为一个玩家可行的选择。为了达到这个目标我们意图使得乘坐矿车成为一种丝滑的体验,拥有一致和可预测的运动和旋转。通过此项特性开关我们正在给未来打下基础。我们意识到这些更改会毁坏现有的机器,这就是为什么我们想要和社区合作来塑造本次升级和未来乘坐矿车的体验。</Paragraph>    <Paragraph>请注意这项实验性特性开关背后在此时并不针对于未来的任何版本。实际上其是一个让我们尝试新更改并收集反馈的地方。</Paragraph>    <Paragraph>我们很高兴能够听到你们对这些更改的想发:请在本<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://aka.ms/fbcarts">反馈页面</local:MyTextButton></Underline>分享你的反馈。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H4}">运动更改</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>一直在铁轨上高速行驶时,矿车会更好地表现自己的运动</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>矿车现在会沿轨道平滑转弯并且减少了骤停和脱轨的可能性</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>矿车现在拥有更好的跳跃</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>当铁轨以斜坡结束时矿车会保持垂直动量</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>矿车在空中会有视觉上的倾斜表达</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>矿车在空中飞行时不会播放铁轨摩擦声</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>增加了新的无障碍选项可以使玩家跟随其乘坐的矿车一同旋转</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>默认关闭</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>仅在实验性特性启用的世界有效果</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>增加了新的游戏规则 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">minecartMaxSpeed</TextBox> 用于更改矿车的最高速度</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>默认设为 8,最高可设为 1000 方块每秒</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>将其设为特定值不能保证矿车会达到特定的最高速度 —— 通过斜坡和动力铁轨增加的速度需要克服空气阻力以及类似效果</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>此游戏规则仅存在于启用了本实验性特性的世界</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">矿车更改</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>矿车现在不再能被玩家或发射器放进另一个矿车内了</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>矿车现在可以沿着轨道一直紧邻着放置</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>在铁轨上运动时矿车更一致地使生物骑乘</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">已知影响</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>我们意识到这些更改会导致某些机器比如 “piston bolts” 完全不工作,或其行为被更改</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>由于是速度,移动距离,摩擦等等的微小变化,一些非常精确的轨道网络的时间会有变化</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>依赖矿车卡在轨道上的机器不再工作或行为发生改变</Paragraph></ListItem>
+</List>
+</FlowDocument>
+</FlowDocumentScrollViewer><local:MyLoading Margin="0,8" Text="翻译施工中"/>
+
+
+<!--<StackPanel Margin="0,4,6,0" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Center">
+<TextBlock Text="最后更新: 2024-08-16" FontSize="12" VerticalAlignment="Center" Foreground="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</StackPanel> -->
+
+</StackPanel>
+</local:MyCard><local:MyCard Title="最新正式版 - 1.21.1" CanSwap="True" IsSwaped="True" Style="{StaticResource Card}" >
 <StackPanel Style="{StaticResource ContentStack}">
 <FlowDocumentScrollViewer >
 <FlowDocument>

+ 149 - 4
generated/News.xaml

@@ -74,6 +74,10 @@
 <Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
 <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
 <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</Style><Style TargetType="Paragraph" x:Key="H5" >
+<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
+<Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
+<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
 </Style><Style TargetType="Border" x:Key="Quote" >
 <Setter Property="BorderThickness" Value="5,0,0,0"/>
 <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
@@ -198,6 +202,147 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
     </TextBlock>
     </Grid>
 </Border>
+</local:MyCard><local:MyCard Title="最新快照版 - 24w33a" CanSwap="True" IsSwaped="false" Style="{StaticResource Card}" >
+<StackPanel Style="{StaticResource ContentStack}">
+<Border Style="{StaticResource VersionImageBorder}">
+<Border.Background>
+<ImageBrush ImageSource="https://image.stapxs.cn/i/2024/08/16/24w33a_1170x500-1.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+</Border.Background>
+<Image Source="https://image.stapxs.cn/i/2024/08/16/24w33a_1170x500-1.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill"/>
+</Border>
+<Border Style="{StaticResource VersionTitleBorder}">
+<TextBlock Style="{StaticResource VersionTitleBlock}" Text="24w33a" />
+</Border><FlowDocumentScrollViewer >
+<FlowDocument>
+<Paragraph Style="{StaticResource H2}">实验性特性</Paragraph>    <Paragraph>下列更改仅在其实验性开关打开时生效,可以通过激活相应的数据包或者在创建世界时在实验性界面打开。</Paragraph>    <Paragraph>这些实验性特性除非被启用否则没有任何效果。你可以通过<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/testing-new-minecraft-features/feature-toggles-java-edition">这里</local:MyTextButton></Underline>了解更多信息。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">收纳袋</Paragraph>    <Paragraph>收纳袋回来了!收纳袋曾在 2020 年作为实验性特性被加入 Java 版。现在我们再次在收纳袋上大展手脚!要测试收纳袋,你必须在创建新世界时打开收纳袋实验性开关。(当创建新世界时点击“更多”,然后点击“实验性内容”,然后点击挨着“收纳袋”这个词右侧的按钮)。收纳袋是一个可以让你在同一个物品栏槽中叠放不同的方块和物品的物品。一个收纳袋可以使你一起打包这些物品并且不浪费空间。
+</Paragraph><BlockUIContainer>
+<Image Style="{StaticResource InnerImage}" Source="https://image.stapxs.cn/i/2024/08/16/bundle_before_after_image-1.jpg"/>
+</BlockUIContainer><Paragraph>
+收纳袋拥有一个能够显示其内容物品的工具提示。如果收纳袋拥有最多八种物品类型,你能够见到所有物品并能够立即拽出任意物品。如果收纳袋拥有超过八种物品类型,一些物品行会被隐藏。这样你可能会想要制作一个新的收纳袋来轻松取出任意物品。一个收纳袋由一根线和一个皮革制成。敬请尝试这个全新版本的收纳袋并让我们听见你的想法。</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>收纳袋只占一组空间(通常为 64 个物品)但却能容下许多不同种类的物品</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>你可以直接从物品栏中将物品放入收纳袋中</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>收纳袋拥有一个展示其内容物品的工具提示</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>如果收纳袋中拥有不多于八个物品类型,工具提示会将它们全部展示</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>否则工具提示只会展示最上面的两行物品并且其它物品将会在下方隐藏</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>你可以选择任何可见的物品将其拽出收纳袋</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>右键单击来取出第一个物品</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>使用数字键或鼠标滚轮来选择不同的物品,然后右键单击取出</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+</List><BlockUIContainer>
+  <Border Style="{StaticResource Quote}">
+    <TextBlock>开发者提示:在原本的收纳袋实验性中你只能选取最顶上的物品。我们得到了许多反馈说玩家想要更加灵活地取出物品。因此我们我们在收纳袋中放入了子菜单,这在之前的 Minecraft 中从来没有做过!</TextBlock>
+  </Border>
+</BlockUIContainer><List>
+<ListItem><Paragraph>当在选择要被取出的物品时,收纳袋图标会展示物品在收纳袋中取出</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当手持收纳袋时,你可以通过右键将其中的物品全部抖出来</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>在皮革上放一根线能够合成收纳袋</Paragraph></ListItem>
+</List><BlockUIContainer>
+  <Border Style="{StaticResource Quote}">
+    <TextBlock>开发者提示:收纳袋的原型曾造价更高并使用兔子皮这种仅在几个群系能够获取到的物品,所以晚间不得不探索来获得他们的第一个收纳袋。在这个版本中,我们使其造价更低并且使其成为在近乎任何群系你都可以制造的物品。我们想要你在新世界时更加简单地华获取收纳袋并用在你的前期探险中。</TextBlock>
+  </Border>
+</BlockUIContainer><List>
+<ListItem><Paragraph>控制已从原型更改:</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>左键单击将物品放入收纳袋</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>右键将最顶部物品移出收纳袋</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当收纳袋工具提示可见时,使用数字键或鼠标滚轮来选择不同的物品然后使用右键来移除</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">红石实验性</Paragraph>    <Paragraph>增加了新的实验性特性包括多种红石相关的更改。可以在创建世界时通过选择 “Redstone Experiments” 在实验性菜单中启用这些更改。</Paragraph>    <Paragraph>请注意这项实验性特性开关背后在此时并不针对于未来的任何版本。实际上其是一个让我们尝试新更改并收集反馈的地方。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H4}">红石线</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>红石线(互相连接的红石粉方块)的性能得到了改进</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>红石线现在仅探测来源于红石线上的可能会使其收到能量的方块更新</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>在红石线导致方块更新之前,与其相连的所有红石线会被设置为新的信号强度</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>红石线导致的更新顺序已被改变</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>目的是保证红石线工作一致性,与位置与方向无关</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>基于导致更新的上下文,当可能时顺序是确定的</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当没有足够的上下文来决定顺序时,采用随机</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+</List><BlockUIContainer>
+  <Border Style="{StaticResource Quote}">
+    <TextBlock>开发者提示:我们知道在红石中通常随机性是不想要的。在此使用它是因为只要它合理我们就会让它确定,但是有时它就是那么不合理 —— 并且我们不想要那些暗中的规定(就像基于位置的哈希!)来决定顺序并且使得机器在不同位置或不同朝向时工作不一致。
+下面的截图展示了“随机”与“非随机”红石线的一个例子 —— 我们认为它挺合乎逻辑的并且其在玩家控制下可以建造出行为确定的机器。
+但我们仍想要倾听你们的想法并将其付诸实践!</TextBlock>
+  </Border>
+</BlockUIContainer>    <BlockUIContainer>
+<StackPanel>
+<Image Style="{StaticResource InnerImage}" Source="https://image.stapxs.cn/i/2024/08/16/redstone-1.jpg"/>
+<TextBlock Text="左 随机 右" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+</StackPanel>
+</BlockUIContainer><Paragraph Style="{StaticResource H5}">红石线更改的顺序</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>当一条线上的红石粉激活时,更靠近信号源的的方块会最先更新</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当一条线上的红石粉反激活时,曾更靠近信号源的的方块会最先更新</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当两条红石线对信号源拥有同样的距离,谁会最先导致方块更新为随机</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>随机选择会在整条线上的红石粉上做一次,以限制可能导致的结果数量</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>其意味着,当从旁边激活一条红石线,它会随机选择两个可能激活的顺序的其中一个</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>优点是拥有少的可能的更新顺序并且使得结果更加能够预测</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H5}">红石线周侧方块更新</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>在红石线周围的方块更新的顺序基于红石线从哪个方向接受更新</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当前,顺序为:背面,正面,左侧,右侧,底面,顶面</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>左侧和右侧可能颠倒,基于红石线的随机选择</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>当更新传值实体方块时也和此更新顺序一致</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">已知问题</Paragraph>    <Paragraph>因为此项实验性仅更改了红石线,与其它组件的可能不会一直像预期一样交互,尤其是更新顺序。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H3}">矿车改进</Paragraph>    <Paragraph>增加了新的实验性特性包含了许多对矿车的运动更改。可以在创建世界时通过在实验性菜单中选择 &quot;Minecart Improvements&quot; 来启用这些更改。</Paragraph>    <Paragraph>我们的长期目标是车辆旅行,比如矿车,和其它目前主导的多数的游戏后期选项相比成为一个玩家可行的选择。为了达到这个目标我们意图使得乘坐矿车成为一种丝滑的体验,拥有一致和可预测的运动和旋转。通过此项特性开关我们正在给未来打下基础。我们意识到这些更改会毁坏现有的机器,这就是为什么我们想要和社区合作来塑造本次升级和未来乘坐矿车的体验。</Paragraph>    <Paragraph>请注意这项实验性特性开关背后在此时并不针对于未来的任何版本。实际上其是一个让我们尝试新更改并收集反馈的地方。</Paragraph>    <Paragraph>我们很高兴能够听到你们对这些更改的想发:请在本<Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://aka.ms/fbcarts">反馈页面</local:MyTextButton></Underline>分享你的反馈。</Paragraph><Paragraph Style="{StaticResource H4}">运动更改</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>一直在铁轨上高速行驶时,矿车会更好地表现自己的运动</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>矿车现在会沿轨道平滑转弯并且减少了骤停和脱轨的可能性</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>矿车现在拥有更好的跳跃</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>当铁轨以斜坡结束时矿车会保持垂直动量</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>矿车在空中会有视觉上的倾斜表达</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>矿车在空中飞行时不会播放铁轨摩擦声</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>增加了新的无障碍选项可以使玩家跟随其乘坐的矿车一同旋转</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>默认关闭</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>仅在实验性特性启用的世界有效果</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>增加了新的游戏规则 <TextBox Style="{StaticResource InlineCode}">minecartMaxSpeed</TextBox> 用于更改矿车的最高速度</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>默认设为 8,最高可设为 1000 方块每秒</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>将其设为特定值不能保证矿车会达到特定的最高速度 —— 通过斜坡和动力铁轨增加的速度需要克服空气阻力以及类似效果</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>此游戏规则仅存在于启用了本实验性特性的世界</Paragraph></ListItem>
+</List></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">矿车更改</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>矿车现在不再能被玩家或发射器放进另一个矿车内了</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>矿车现在可以沿着轨道一直紧邻着放置</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>在铁轨上运动时矿车更一致地使生物骑乘</Paragraph></ListItem>
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H4}">已知影响</Paragraph><List>
+<ListItem><Paragraph>我们意识到这些更改会导致某些机器比如 “piston bolts” 完全不工作,或其行为被更改</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>由于是速度,移动距离,摩擦等等的微小变化,一些非常精确的轨道网络的时间会有变化</Paragraph></ListItem>
+<ListItem><Paragraph>依赖矿车卡在轨道上的机器不再工作或行为发生改变</Paragraph></ListItem>
+</List>
+</FlowDocument>
+</FlowDocumentScrollViewer><local:MyLoading Margin="0,8" Text="翻译施工中"/>
+<Grid VerticalAlignment="Center" Margin="6,10,0,0" HorizontalAlignment="Right">
+<Grid.ColumnDefinitions >
+<ColumnDefinition Width="45"/>
+<ColumnDefinition />
+</Grid.ColumnDefinitions>
+<Path Grid.Column="0" Margin="8,0" Width="18" Height="18" Fill="{DynamicResource ColorBrush4}"
+                    Stretch="Uniform"
+                    Data="M640 416h256c35.36 0 64 28.48 64 64v416c0 35.36-28.48 64-64 64H480c-35.36 0-64-28.48-64-64V640h128c53.312 0 96-42.976 96-96V416zM64 128c0-35.36 28.48-64 64-64h416c35.36 0 64 28.48 64 64v416c0 35.36-28.48 64-64 64H128c-35.36 0-64-28.48-64-64V128z m128 276.256h46.72v-24.768h67.392V497.76h49.504V379.488h68.768v20.64h50.88V243.36H355.616v-34.368c0-10.08 1.376-18.784 4.16-26.112a10.56 10.56 0 0 0 1.344-4.16c0-0.896-3.2-1.792-9.6-2.72h-46.816v67.36H192v160.896z m46.72-122.368h67.392v60.48h-67.36V281.92z m185.664 60.48h-68.768V281.92h68.768v60.48z m203.84 488l19.264-53.632h100.384l19.264 53.632h54.976L732.736 576h-64.64L576 830.4h52.256z m33.024-96.256l37.12-108.608h1.376l34.368 108.608h-72.864zM896 320h-64a128 128 0 0 0-128-128v-64a192 192 0 0 1 192 192zM128 704h64a128 128 0 0 0 128 128v64a192 192 0 0 1-192-192z"/>
+<TextBlock HorizontalAlignment="Right" Grid.Column="1" Text="最亮的信标" FontSize="14" VerticalAlignment="Center" Foreground="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</Grid>
+
+<TextBlock Margin="0,2" Grid.Column="1" HorizontalAlignment="Right" Text="最后更新:2024-08-16" FontSize="12" Foreground="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+<WrapPanel Margin="-2,2" Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center">
+<local:MyIconTextButton Text="启动" ToolTip="启动 24w33a" EventType="启动游戏"
+    EventData="24w33a" LogoScale="0.85" Logo="{StaticResource LaunchIcon}" />
+<local:MyIconTextButton Style="{StaticResource DownloadVersionButton}"
+    LogoScale="0.85" Logo="{StaticResource DownloadIcon}"/>
+
+<local:MyIconTextButton Style="{StaticResource ServerJarDownloadButton}"
+    LogoScale="1.05" EventData="https://piston-data.mojang.com/v1/objects/90f9c80aeef3966343e661a1487b7918c90ae61d/server.jar" Logo="{StaticResource CloudIcon}" />
+
+<local:MyIconTextButton Text="WIKI" ToolTip="在 Minecraft Wiki 上查看该版本" EventType="打开网页"
+    EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/24w33a" LogoScale="1.05" Logo="{StaticResource WikiIcon}" />
+<local:MyIconTextButton Text="官网更新日志" ToolTip="在官网查看该版本更新日志" EventType="打开网页"
+    EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-snapshot-24w33a" LogoScale="0.85" Logo="{StaticResource CreeperIcon}" />
+</WrapPanel>
+
+
+<!--<StackPanel Margin="0,4,6,0" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Center">
+<TextBlock Text="最后更新: 2024-08-16" FontSize="12" VerticalAlignment="Center" Foreground="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</StackPanel> -->
+
+</StackPanel>
 </local:MyCard><ContentControl Content="历  史  版  本" Template="{StaticResource Separator}"/><local:MyCard Title="最新正式版 - 1.21.1" CanSwap="True" IsSwaped="True" Style="{StaticResource Card}" >
 <StackPanel Style="{StaticResource ContentStack}">
 <Border Style="{StaticResource VersionImageBorder}">
@@ -274,8 +419,8 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <StackPanel Style="{StaticResource ContentStack}">
 <FlowDocumentScrollViewer >
 <FlowDocument>
-<Paragraph Style="{StaticResource H1}">📢 关于反馈新闻主页相关问题的提示</Paragraph><Paragraph>    很抱歉由于工作疏漏可能会导致新闻主页出现一些问题。
-但有人往 PCL2 反馈提交新闻主页 Bug ...... 你交错地了!</Paragraph><Paragraph>    如果是 <Bold>由于加载新闻主页出现的问题</Bold>,请在 <Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://github.com/Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage">我的 GitHub 仓库</local:MyTextButton></Underline> 交 Issue <Bold>而不是</Bold>在 PCL2 反馈交反馈(PCL2 不背锅)。
+<Paragraph Style="{StaticResource H1}">📢 关于反馈新闻主页相关问题的提示</Paragraph>    <Paragraph>很抱歉由于工作疏漏可能会导致新闻主页出现一些问题。
+但有人往 PCL2 反馈提交新闻主页 Bug ...... 你交错地了!</Paragraph>    <Paragraph>如果是 <Bold>由于加载新闻主页出现的问题</Bold>,请在 <Underline><local:MyTextButton Margin="0,0,0,-2" EventType="打开网页" EventData="https://github.com/Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage">我的 GitHub 仓库</local:MyTextButton></Underline> 交 Issue <Bold>而不是</Bold>在 PCL2 反馈交反馈(PCL2 不背锅)。
 你可以点击新闻主页最下方反馈按钮提交反馈</Paragraph>
 </FlowDocument>
 </FlowDocumentScrollViewer>
@@ -293,8 +438,8 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
     <StackPanel>
     <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,0,4">
     <TextBlock FontSize="18" Foreground="{DynamicResource ColorBrush2}"><Bold>PCL2 新闻主页</Bold></TextBlock>
-    <local:MyIconTextButton ColorType="Highlight" Margin="4,0" Text="45e20c2" ToolTip="当前 Commit 版本" EventType="打开网页"
-    EventData="https://github.com/Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage/tree/45e20c25504f462492c52b9c549d00859bb346a7"
+    <local:MyIconTextButton ColorType="Highlight" Margin="4,0" Text="21f7f82" ToolTip="当前 Commit 版本" EventType="打开网页"
+    EventData="https://github.com/Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage/tree/21f7f8277ff9cd90f4be3e69b0ed6d4cc0708fe5"
     LogoScale="1.1" Logo="M11.93 8.5a4.002 4.002 0 0 1-7.86 0H.75a.75.75 0 0 1 0-1.5h3.32a4.002 4.002 0 0 1 7.86 0h3.32a.75.75 0 0 1 0 1.5Zm-1.43-.75a2.5 2.5 0 1 0-5 0 2.5 2.5 0 0 0 5 0Z" />
     </StackPanel>
     <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center" Margin="-4,0,0,10" Height="56">

+ 4 - 0
generated/Special_archive_page.xaml

@@ -74,6 +74,10 @@
 <Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
 <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
 <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</Style><Style TargetType="Paragraph" x:Key="H5" >
+<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
+<Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
+<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
 </Style><Style TargetType="Border" x:Key="Quote" >
 <Setter Property="BorderThickness" Value="5,0,0,0"/>
 <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>

+ 5 - 1
generated/Test.xaml

@@ -74,6 +74,10 @@
 <Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
 <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
 <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</Style><Style TargetType="Paragraph" x:Key="H5" >
+<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
+<Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
+<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
 </Style><Style TargetType="Border" x:Key="Quote" >
 <Setter Property="BorderThickness" Value="5,0,0,0"/>
 <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
@@ -400,7 +404,7 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
 <ListItem><Paragraph>悬挂式告示牌比普通的告示牌更昂贵</Paragraph><List>
 <ListItem><Paragraph>需要2个锁链和6个指定木头种类的去皮原木可合成6个悬挂式告示牌</Paragraph></ListItem>
 </List></ListItem>
-</List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">告示牌</Paragraph><Paragraph>    以下更改同时应用于普通的和悬挂式告示牌
+</List><Paragraph Style="{StaticResource H3}">告示牌</Paragraph>    <Paragraph>以下更改同时应用于普通的和悬挂式告示牌
 * 放置后,告示牌上的文字现在可以编辑了
     * 与告示牌交互即可编辑
     * 含有非纯文字文本(译注:如右键可执行命令的、含有本地化字符串等)的告示牌无法编辑

+ 4 - 0
generated/VersionDetail.xaml

@@ -74,6 +74,10 @@
 <Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
 <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
 <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</Style><Style TargetType="Paragraph" x:Key="H5" >
+<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
+<Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
+<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
 </Style><Style TargetType="Border" x:Key="Quote" >
 <Setter Property="BorderThickness" Value="5,0,0,0"/>
 <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>

+ 6 - 2
generated/april_fools.xaml

@@ -74,6 +74,10 @@
 <Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
 <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
 <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
+</Style><Style TargetType="Paragraph" x:Key="H5" >
+<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
+<Setter Property="Margin" Value="0,3,0,5"/>
+<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
 </Style><Style TargetType="Border" x:Key="Quote" >
 <Setter Property="BorderThickness" Value="5,0,0,0"/>
 <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ColorBrush4}"/>
@@ -215,8 +219,8 @@ M213.333333 128a85.333333 85.333333 0 0 0-85.333333 85.333333v597.333334a85.3333
     <StackPanel>
     <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center" Margin="0,0,0,4">
     <TextBlock FontSize="18" Foreground="{DynamicResource ColorBrush2}"><Bold>PCL2 新闻主页</Bold></TextBlock>
-    <local:MyIconTextButton ColorType="Highlight" Margin="4,0" Text="45e20c2" ToolTip="当前 Commit 版本" EventType="打开网页"
-    EventData="https://github.com/Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage/tree/45e20c25504f462492c52b9c549d00859bb346a7"
+    <local:MyIconTextButton ColorType="Highlight" Margin="4,0" Text="21f7f82" ToolTip="当前 Commit 版本" EventType="打开网页"
+    EventData="https://github.com/Light-Beacon/PCL2-NewsHomepage/tree/21f7f8277ff9cd90f4be3e69b0ed6d4cc0708fe5"
     LogoScale="1.1" Logo="M11.93 8.5a4.002 4.002 0 0 1-7.86 0H.75a.75.75 0 0 1 0-1.5h3.32a4.002 4.002 0 0 1 7.86 0h3.32a.75.75 0 0 1 0 1.5Zm-1.43-.75a2.5 2.5 0 1 0-5 0 2.5 2.5 0 0 0 5 0Z" />
     </StackPanel>
     <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center" Margin="-4,0,0,10" Height="56">