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      News.xaml

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News.xaml

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 		<Line X1="0" X2="100" Stroke="{DynamicResource ColorBrush5}" StrokeThickness="1.5" HorizontalAlignment="Center" Stretch="Fill" Grid.Column="2" />
 	</Grid>
  
-	<local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="最新实验性快照 - 1.18 Experimental Snapshot 5" CanSwap="True">
+	<local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="最新实验性快照 - 1.18 Experimental Snapshot 6" CanSwap="True">
+		<!--Header-->
+		<StackPanel Margin="30,40,30,20">
+			<local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False" Text="其它启动器请手动按照下文的提示安装。" />
+			<Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+				<Border.Background>
+					<ImageBrush ImageSource="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_18/exp1-header.jpg" Stretch="Uniform" />
+				</Border.Background>
+				<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_18/exp1-header.jpg" Opacity="0" />
+			</Border>
+			<Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+				<TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.18 EXP6" />
+			</Border>
+
+			<!--Detail-->
+			<TextBlock Text="相比于EXP5的更新" Style="{StaticResource h2}" />
+			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调整了新山地群系的位置,使它更符合山地的地形与温度。树林与雪坡在山地上生成得更加稀少了。在寒冷的气候中,树林与雪坡的生成位置更低;而在炎热的气候中,树林与雪坡的生成位置更高" />
+
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调整了生物群系布局以减少生成微型寒冷生物群系的概率,比如森林中生成的一小片积雪的冻原(鸟屎微型生物群系)。这仍有可能发生,但不会那么常见了" />
+
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="修复了上一个快照一次意外的改变使繁茂洞穴更小且更支离破碎。现在应该和实验性快照4一样正常了" />
+
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="巨型针叶林与巨型云杉针叶林从生物群系布局角度来说不再被算作寒冷生物群系了。所以这些生物群系更少的与积雪生物群系混在一起。这会使其它生物群系产生一个小改组以维持整体的平衡" />
+
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="稍微削减了水泉的数量" />
+
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="稍微增加了水底的岩浆块数量,使在含水层潜水时拥有更多找到空气的机会" />
+
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更洞穴的海底!海洋/河流底下的含水层更容易与地下连接。这代表着你会更容易从海床上找到通往某个洞穴的入口,而不是被海床生生切断。这样做的一个结果就是:在海洋下面 y0-y40 的洞穴都有可能被海水淹没。如果你在某个地下湖泊中潜水,最后可能从某个海底离开了洞穴" />
+
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="水下峡谷它回来了。现在负责雕刻洞穴的雕刻器可以雕刻海底的沙子和沙砾了,所以,水下峡谷和水下洞穴不再会被隐藏在一层沙子或者沙砾下面。相比于MC 1.17,水下峡谷不再使用一套特殊的雕刻器,而是和雕刻噪声洞穴雕刻器一致,只是把它移到了水下而已。所以,这个版本的水下峡谷会和1.17的水下峡谷长得不太一样,但是更自然了。岩浆块依旧有可能在其内生成,就像其他的含水洞穴一样" />
+
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="马、骡和驴现在会跟随手持金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!与之类似的还有羊驼会跟随手持干草块的玩家" />
+
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="上边就是全部了" />
+
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="等等,还有一件事。差点忘了沼泽。沼泽现在可以在干燥地区生成。这不在最后一个快照中做改动是有一些道理的,因为有时候会有一个小小的区域比周围都更加干燥,这会导致微生物群系的问题发生,比如沼泽中有一块小小的沙漠。现在沼泽不会再碎片化了,并且它们觉得很赞" />
+			</StackPanel>
+			
+			<TextBlock Text="手动安装方法" Style="{StaticResource h2}" />
+			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+				<local:MyHint Margin="0,0,40,7" IsWarn="False" Text="这里以PCL II为例,其它启动器大同小异。" />
+				<TextBlock Text="1. 点击下方按钮,下载压缩的版本文件" Margin="0,5,0,0" />
+				<TextBlock Text=" (建议下载到某个versions文件夹,方便解压,如果不知道那是什么请随便下载到某个地方)" Margin="10,5,0,0" />
+				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="点击下载" EventType="下载文件" EventData="https://launcher.mojang.com/v1/objects/4697c84c6a347d0b8766759d5b00bc5a00b1b858/1_18_experimental-snapshot-6.zip" ToolTip="下载版本文件" />
+				<TextBlock Text="2. 在PCL II “启动”中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点“打开”" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 “versions” 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 “1_18_experimental-snapshot-6” (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="5. 返回,点击启动" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="此外 Mojang 自己搞了个图片教程(纯英文,官启,如需要的话可以点击下方按钮获取)" Margin="0,30,0,0" />
+				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="查看图片教程" EventType="打开网页" EventData="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/5npJyh6JAV5ShVPjnZ74wM/a10d21227d399e94c904526ce8c313db/how-to-install-experimental-snapshots.jpg" ToolTip="下载版本文件" />
+			</StackPanel>
+
+			<TextBlock Text="本文部分借鉴了 我真的按了 的译文 (MCBBS)。" Style="{StaticResource footnote}" />
+			<!--Logs-->
+			<GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}" >
+				<Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+					<Grid.ColumnDefinitions>
+						<ColumnDefinition/>
+						<ColumnDefinition/>
+						<ColumnDefinition/>
+					</Grid.ColumnDefinitions>
+					<Grid.RowDefinitions>
+						<RowDefinition/>
+						<RowDefinition/>
+					</Grid.RowDefinitions>
+					<local:MyButton Style="{StaticResource Read0+}" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Java版1.18-exp6" ColorType="Highlight" />
+					<local:MyButton Style="{StaticResource Read1+}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1257121-1-1.html" />
+					<local:MyButton Style="{StaticResource Read2+}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/new-world-generation-java-available-testing" />
+					<local:MyButton Style="{StaticResource ReadR+}" EventData="https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pfui87/minecraft_118_experimental_snapshot_6_is_out/" />
+					</Grid>
+			</GroupBox>
+		</StackPanel>	
+	</local:MyCard>
+
+	<local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.18 Experimental Snapshot 5" CanSwap="True" IsSwaped="True">
 		<!--Header-->
 		<StackPanel Margin="30,40,30,20">
 			<local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False" Text="最新版本的PCL II已支持自动安装该版本,其它启动器请手动按照下文的提示安装。正式快照将于9月发布。" />