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@@ -1,7 +1,388 @@
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version-image-link: https://image.bugjump.net/news/version/26.4/26.4-snapshot-3.jpg
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-wip: true
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server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/2d89c95c030e635387448f332961074ce1adbb4b/server.jar
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-translator: null
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+llm-translate: true
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cats: ['26.4']
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+## 新特性
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+
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+- 加入了全新的冰封洞穴生物群系
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+- 加入了冰晶
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+- 加入了冰锥
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+- 加入了生物Frostbite
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+- 加入了冰冻状态效果
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+- 加入了冰球
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+
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+### 冰封洞穴
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+
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+- 冰封洞穴是一种新的洞穴生物群系,可在主世界较冷的生物群系下方生成
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+- 主要由浮冰和方解石构成
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+- 冰锥会悬挂在天花板上生成
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+- 由浮冰构成的大型冰锥会在地面上生成,也会悬挂在天花板上生成
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+- 地面上偶尔会生成小片的雪
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+- 矿石会嵌在小片的石头和深板岩中生成
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+- 发光地衣不会在此生物群系中生成
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+- 除了通常在洞穴中生成的生物,流浪者和Frostbite也可以在这里生成
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+- 地面上偶尔会生成冰晶
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+
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+### 冰晶
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+
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+- 一种类似紫水晶簇的全新晶体状方块
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+- 支撑方块被移除时会被破坏
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+- 会发光,可以朝任意方向放置
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+
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+### 冰锥
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+
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+- 一种类似滴水石锥和硫黄尖锥的全新洞穴沉积物状方块
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+- 冰锥遍布冰封洞穴的天花板
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+- 朝下时可自然生长至最多5格长
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+- 只会在附近没有光源且不处于下界的区域生长
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+- 可以朝任意方向放置,有基部、中段和末梢变体
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+- 下落时会对实体造成伤害,实体落到它上面时会受到额外伤害
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+- 尖端方块暴露于附近光源下或放置在下界中时会被破坏
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+
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+### Frostbite
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+
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+- Frostbite是一种可以投掷冰球的僵尸变种
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+- 在寒冷或冰冻的生物群系中生成
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+- 根据目标距离以及是否持有冰球,在近战和远程攻击之间切换
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+- 近战攻击会施加冰冻效果,远程攻击则会投掷冰球
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+- 在水下停留足够长的时间后会转化为僵尸
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+- 掉落腐肉和冰球
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+- 可以站在细雪上
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+- 免疫冰冻伤害,不会因冰冻效果或细雪而减速
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+- 僵尸和尸壳处于细雪中时会转化为Frostbite
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+
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+### 冰冻状态效果
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|
+
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+- 冰冻效果会使玩家发抖,并最终造成伤害
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+- 在效果持续期间,受影响者会逐渐被冻结,就像处于细雪中一样
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+- 皮革盔甲可以像抵御细雪一样防止冰冻,但不会阻止此效果被施加,也不会移除此效果
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+- 生物受此效果影响时,会受到额外的冰冻伤害
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+ - 易受冰冻伤害的生物会受到5倍伤害
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+- 可以使用冰球酿造冰冻滞留药水、冰冻喷溅药水和冰冻药水
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+- 将冰冻滞留药水放在工作台中央,周围放上8支箭,即可合成冰冻之箭
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+
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+### 冰球
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|
+
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+- 冰球是Frostbite使用的一种新弹射物
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+- 会造成少量伤害和击退
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+- 对击中的实体造成4点伤害,伤害随速度降低而减少
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+- 撞上方块或实体时会破碎,并产生粒子效果和声音
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+
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+## 更改
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+
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+### 对方块、物品和实体的小幅调整
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|
+
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+- 雪现在可以放置在浮冰上
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|
+- 雪球现在会对玩家造成击退
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|
+
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+### 用户界面
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|
+
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+- 光照贴图的可视化显示现在可以通过调试选项中的`lightmap_texture`配置,并显示在“Light”组中
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|
+ - 其可见性设置会随调试配置一同保存
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|
+ - 现在可以与FPS图表和网络图表同时显示
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+- 社交屏幕已被新的“其他玩家”屏幕替代
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+- “社交屏幕”按键绑定已重命名为“其他玩家”
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+- 好友按钮采用了新图标
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+- “可见性”选项已从在线选项移至好友列表
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+- 游戏菜单中的图标按钮已重新排序,以与主菜单保持一致
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+
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+#### 好友
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+
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+- 更新了好友列表的设计
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+- 加入了搜索功能
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+ - 在“好友”标签页中,用于发送请求的玩家档案名称输入框也可用作搜索框
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|
|
+ - 在“请求”标签页中,如果有15条或更多请求,顶部就会出现搜索框
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|
+- 加入了排序功能
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|
+ - 点击新的排序按钮即可循环切换排序方式
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|
+ - 目前有以下排序方式:
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+ - 按在线玩家排序——显示为在线的好友会出现在列表顶部
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|
+ - 按字母顺序排序——好友按名称的字母顺序排列
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|
+- 点击好友列表中的玩家图标,现在会打开该玩家的“玩家选项”屏幕
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|
+- 移除了“移除好友”按钮
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|
+ - 此功能现在可通过“玩家选项”访问
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|
+
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|
|
+#### 玩家选项
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|
+
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|
+“玩家选项”是一个新屏幕,可通过好友列表和“其他玩家”访问。
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|
|
+
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|
+- 包含针对单个玩家的社交操作,这些操作此前分散在好友列表和社交屏幕中
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|
+- 这些操作包括:
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+ - 发送或取消好友请求
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+ - 接受或拒绝好友请求
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+ - 屏蔽玩家消息
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|
+ - 举报玩家
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|
+- 屏蔽玩家消息会隐藏该玩家的聊天消息,直至下次启动游戏
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|
+- 屏蔽玩家通过“其他玩家”管理
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|
+
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|
+#### 其他玩家
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|
+
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|
+“其他玩家”是一个新加入的菜单,用于替代社交屏幕。
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|
|
+
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|
+- “其他玩家”仅在允许多人游戏的世界中可用
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|
+ - 包括:
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+ - 在对局域网开放的单人世界中游玩
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|
+ - 在独立服务器上游玩
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|
+ - 在Realms上游玩
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|
+ - 可以点击游戏菜单中的“其他玩家”图标按钮打开
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|
|
+ - 也可以在游戏中按“其他玩家”键打开(默认为“P”)
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|
|
+- 列出你所在世界中当前在线的玩家
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|
+- 也会列出已不再在线、但你可能仍然关注的玩家:
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|
+ - 刚刚在线但已经离开的玩家
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|
|
+ - 最近在聊天中发送过消息的玩家
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|
+- 点击列表中的玩家图标会打开该玩家的“玩家选项”屏幕
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|
|
+
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|
+#### 玩家举报
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|
+
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|
+- 重新设计了保存/放弃草稿的确认屏幕
|
|
|
+- 如果已保存为草稿的玩家举报可以在之后继续填写,退出世界时就不再提示是否要放弃它们
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|
|
+ - 聊天消息举报无法在之后继续填写
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|
|
+ - 如果被举报的玩家在好友列表中,名称举报可以在之后继续填写
|
|
|
+ - 如果被举报的玩家在好友列表中,皮肤举报可以在之后继续填写
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|
|
+- 在主菜单点击“退出游戏”时,如果有尚未发送且将会丢失的举报草稿,现在会显示警告
|
|
|
+
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|
|
+#### 调试屏幕
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|
|
+
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|
+- 新的`chunk_section_status`显示周围区块的渲染状态。渲染距离较高时,此选项会影响性能。
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|
+- 区块加载的可视化显示已从`visualize_chunks_on_server`拆分至新的`chunk_load_status`
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|
+
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+## 技术性更改
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+
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+- 数据包版本现在为 123.0
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+- 资源包版本现在为 100.0
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+
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+## 数据包版本 122.0 至 123.0
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+
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+### 世界生成
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+
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+#### 地物
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|
+
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+##### 修改了`minecraft:speleothem_cluster`
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+- 加入了`placement_options`——包含钟乳石簇放置相关设置的字段:
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|
+ - `placement_mode`——以枚举表示,可为`floor_and_ceiling`、`floor_only`或`ceiling_only`
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|
|
+ - `base_block_transformer`——为洞穴沉积物方块的基础方块设置状态
|
|
|
+ - `none`——硫黄尖锥和滴水石锥使用的常规基础方块状态
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|
|
+ - `set_attached`——冰锥附着于表面时的基础方块状态
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|
|
+ - `allow_water_placement`——布尔值,表示是否允许在水中放置洞穴沉积物
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|
|
+
|
|
|
+##### 修改了`minecraft:large_dripstone`(由`minecraft:large_speleothem`重命名而来)
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|
|
+- 加入了`base_block`字段——方块状态提供器,指定构成大型滴水石锥的方块
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|
+
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|
|
+#### 噪声设置
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|
|
+
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|
|
+- 加入了新的噪声:
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|
|
+ - `ice_cave_gradient`
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|
+
|
|
|
+#### 地物放置
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|
|
+
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|
|
+- 加入了以下矿石放置项:
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|
+ - `ice_cave_ore_coal_upper`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_coal_lower`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_copper`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_diamond`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_diamond_medium`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_diamond_large`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_diamond_buried`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_iron_upper`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_iron_middle`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_iron_small`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_gold`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_gold_lower`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_lapis`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_lapis_buried`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_redstone`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_redstone_lower`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_andesite_upper`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_andesite_lower`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_diorite_upper`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_diorite_lower`
|
|
|
+ - `ice_cave_ore_gravel`
|
|
|
+- 它们都与对应的非冰封洞穴放置项相同,区别仅在于放置矿石本身之前,会先放置一小片石头或深板岩(取决于Y坐标)
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|
|
+ - 它们也可以替换冰和方解石
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|
|
+
|
|
|
+### 方块音效集
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|
|
+
|
|
|
+加入了`minecraft:block_sound_set`注册表,包含不同类别方块所产生声音的定义。
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|
|
+
|
|
|
+格式:包含以下字段的对象:
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|
|
+
|
|
|
+- `volume`——介于`0.00001`和`10.0`之间的浮点数,表示所有声音播放时的相对音量
|
|
|
+ - 若未指定,默认为`1.0`
|
|
|
+- `pitch`——介于`0.00001`和`2.0`之间的浮点数,表示所有声音播放时的相对音高
|
|
|
+ - 若未指定,默认为`1.0`
|
|
|
+- `break_sound`——声音事件,方块被破坏时播放的声音
|
|
|
+- `step_sound`——声音事件,实体在方块上行走时播放的声音
|
|
|
+- `place_sound`——声音事件,方块被放置时播放的声音
|
|
|
+- `hit_sound`——声音事件,方块被挖掘过程中播放的声音
|
|
|
+- `fall_sound`——声音事件,实体落到方块上时播放的声音
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|
|
+- 所有声音字段均为可选字段
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|
|
+
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|
|
+### 标签
|
|
|
+
|
|
|
+#### 方块标签
|
|
|
+
|
|
|
+- 加入了方块标签`ice_cave_ore_replaceables`,用于描述冰封洞穴中所有允许被矿石替换的方块(除`stone_ore_replaceables`、`height_specific_ore_replaceables`和`deepslate_ore_replaceables`之外)
|
|
|
+- 加入了方块标签`melts_icicle_above`,用于描述所有会使正上方冰锥融化的方块
|
|
|
+- 加入了方块标签`large_icicle_replaceable`,用于描述冰封洞穴生物群系中所有允许被大型冰锥替换的方块
|
|
|
+- 加入了多个影响生物寻路方式的方块标签:
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|
|
+ - `#pathfinding/avoid_in_air`——飞行时应避开的方块,原因可能是存在危险或可能被卡住
|
|
|
+ - `#pathfinding/damage_cautious`——会对走过的实体造成伤害,但尚未危险到需要完全避开的方块
|
|
|
+ - `#pathfinding/damaging`——会对走过的实体造成伤害的方块
|
|
|
+ - `#pathfinding/drop_down`——向下掉落时可以穿过的方块
|
|
|
+ - `#pathfinding/leaves`——被视为树叶的方块
|
|
|
+ - `#pathfinding/open`——被视为完全开放、可以走过的方块
|
|
|
+ - `#pathfinding/powder_snow`——被视为细雪的方块
|
|
|
+ - `#pathfinding/rails`——被视为铁轨的方块
|
|
|
+ - `#pathfinding/sticky`——被视为有黏性、会导致移动速度降低且无法跳跃的方块
|
|
|
+
|
|
|
+#### 物品标签
|
|
|
+
|
|
|
+- 加入了`#frostbite_preferred_weapons`,用于Frostbite会捡起并使用的物品
|
|
|
+- 加入了`#knocks_back_players_even_with_zero_damage`,用于即使造成0点伤害也应产生击退的物品
|
|
|
+- 加入了`#sheep_wool_dyes`——可用于给绵羊的羊毛染色的物品
|
|
|
+ - 颜色取自所用物品堆叠的`minecraft:dye`组件
|
|
|
+
|
|
|
+#### 生物群系标签
|
|
|
+
|
|
|
+- 加入了`#spawns_strays_without_powder_snow`,用于描述所有允许生成流浪者、且无需其上方地表有细雪的生物群系
|
|
|
+
|
|
|
+#### 方块音效集标签
|
|
|
+
|
|
|
+- 加入了`#sounds_wooden`——马踩在对应方块上时会发出疾驰声的方块音效集
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|
|
+
|
|
|
+### 粒子
|
|
|
+
|
|
|
+- 移除了粒子类型`minecraft:item_snowball`
|
|
|
+
|
|
|
+#### 加入了`minecraft:freezing`
|
|
|
+
|
|
|
+- 由受冰冻状态效果影响的实体产生
|
|
|
+- 没有字段
|
|
|
+
|
|
|
+## 资源包版本98.0至100.0
|
|
|
+
|
|
|
+### 方块精灵图
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|
|
+
|
|
|
+- 加入了新的方块纹理:
|
|
|
+ - `block/ice_crystal.png`
|
|
|
+- 加入了新的方块纹理:
|
|
|
+ - `block/ice_crystal.png`
|
|
|
+ - `block/icicle_down_base.png`
|
|
|
+ - `block/icicle_down_frustum.png`
|
|
|
+ - `block/icicle_down_middle.png`
|
|
|
+ - `block/icicle_down_tip.png`
|
|
|
+ - `block/icicle_down_tip_merge.png`
|
|
|
+ - `block/icicle_side.png`
|
|
|
+ - `block/icicle_top.png`
|
|
|
+
|
|
|
+### 物品精灵图
|
|
|
+
|
|
|
+- 加入了新的物品纹理:
|
|
|
+ - `item/ice_crystal.png`
|
|
|
+- 加入了新的物品纹理:
|
|
|
+ - `item/frostbite_spawn_egg.png`
|
|
|
+ - `item/ice_ball.png`
|
|
|
+ - `item/ice_crystal.png`
|
|
|
+ - `item/icicle.png`
|
|
|
+
|
|
|
+### 用户界面精灵图
|
|
|
+
|
|
|
+- 加入了新的用户界面纹理:
|
|
|
+ - `mob_effect/freezing.png`
|
|
|
+ - `friends/background_light.png`
|
|
|
+ - `friends/presence_all.png`
|
|
|
+ - `friends/presence_limited.png`
|
|
|
+ - `friends/presence_none.png`
|
|
|
+ - `friends/profile.png`
|
|
|
+ - `friends/profile_highlighted.png`
|
|
|
+ - `friends/sort_alphabetical.png`
|
|
|
+ - `friends/sort_presence.png`
|
|
|
+ - `friends/tab_selected.png`
|
|
|
+ - `pause_menu/other_players.png`
|
|
|
+- 重命名了以下纹理:
|
|
|
+ - `friends/button.png` -> `friends/tab.png`
|
|
|
+ - `friends/button_highlighted.png` -> `friends/tab_highlighted.png`
|
|
|
+ - `friends/loading.png` -> `widget/loading.png`
|
|
|
+ - `pause_menu/social_interactions.png` -> `pause_menu/feedback.png`
|
|
|
+- 移除了以下纹理:
|
|
|
+ - `friends/button_disabled.png`
|
|
|
+ - `friends/remove.png`
|
|
|
+ - `pause_menu/player_reporting.png`
|
|
|
+ - `toast/social_interactions.png`
|
|
|
+
|
|
|
+### 实体纹理
|
|
|
+
|
|
|
+- 加入了新的实体纹理:
|
|
|
+ - `entity/zombie/frostbite.png`
|
|
|
+ - `entity/zombie/frostbite_baby.png`
|
|
|
+ - `entity/zombie/frostbite_outer_layer.png`
|
|
|
+
|
|
|
+### 声音
|
|
|
+
|
|
|
+- 加入了新的声音事件:
|
|
|
+ - `entity.frostbite.ambient`
|
|
|
+ - `entity.frostbite.death`
|
|
|
+ - `entity.frostbite.hurt`
|
|
|
+ - `entity.frostbite.step`
|
|
|
+ - `block.ice.break`
|
|
|
+ - `block.ice.fall`
|
|
|
+ - `block.ice.hit`
|
|
|
+ - `block.ice.place`
|
|
|
+ - `block.ice.step`
|
|
|
+ - `block.ice_crystal.break`
|
|
|
+ - `block.ice_crystal.fall`
|
|
|
+ - `block.ice_crystal.hit`
|
|
|
+ - `block.ice_crystal.place`
|
|
|
+ - `block.ice_crystal.step`
|
|
|
+ - `block.icicle.break`
|
|
|
+ - `block.icicle.fall`
|
|
|
+ - `block.icicle.hit`
|
|
|
+ - `block.icicle.place`
|
|
|
+ - `block.icicle.step`
|
|
|
+ - `block.icicle.land`
|
|
|
+ - `entity.ice_ball.break`
|
|
|
+ - `entity.ice_ball.throw`
|
|
|
+
|
|
|
+### 粒子
|
|
|
+
|
|
|
+- 加入了新的粒子纹理:
|
|
|
+ - `particle/freezing_0.png`
|
|
|
+ - `particle/freezing_1.png`
|
|
|
+ - `particle/freezing_2.png`
|
|
|
+ - `particle/freezing_3.png`
|
|
|
+ - `particle/freezing_4.png`
|
|
|
+ - `particle/freezing_5.png`
|
|
|
+
|
|
|
+### 物品模型
|
|
|
+
|
|
|
+- 加入了新的物品模型:
|
|
|
+ - `item/icicle`
|
|
|
+
|
|
|
+### 方块模型
|
|
|
+
|
|
|
+- 加入了新的方块模型:
|
|
|
+ - `block/icicle`
|
|
|
+ - `block/icicle_base`
|
|
|
+
|
|
|
+## 26.4 快照 3 修复的漏洞
|
|
|
+
|
|
|
+- [MC-212616](https://bugs.mojang.com/browse/MC-212616) - 对驯服的狼或猫使用染料时,不会播放染色音效
|
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+- [MC-303468](https://bugs.mojang.com/browse/MC-303468) - 宠物穿过下界传送门时,可能被传送到错误的坐标
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+- [MC-306017](https://bugs.mojang.com/browse/MC-306017) - 手持与驯服的狼的项圈颜色相同的染料时,令其坐下或站起不会使主手挥动
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+- [MC-307830](https://bugs.mojang.com/browse/MC-307830) - 在某些系统上使用Vulkan渲染后端时,游戏帧率被限制为20 FPS
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+- [MC-308037](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308037) - 好友菜单中未选中的标签页显示白色文字,而非灰色
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+- [MC-308051](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308051) - 多个按钮上的图标没有对齐用户界面的像素网格
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+- [MC-308747](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308747) - 没有玩家的局域网世界中,游戏菜单的社交屏幕按钮显示为灰色
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+- [MC-308994](https://bugs.mojang.com/browse/MC-308994) - 聊天限制屏幕不显示影响聊天的Xbox通信设置
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+- [MC-309896](https://bugs.mojang.com/browse/MC-309896) - `options.allowFriendRequests.tooltip`和`options.inGameNotification.tooltip`字符串缺少句号,与类似字符串不一致
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+- [MC-309906](https://bugs.mojang.com/browse/MC-309906) - 术语“Friends List”在不同字符串中的大小写不一致
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+- [MC-310124](https://bugs.mojang.com/browse/MC-310124) - 离开通过键盘打开的菜单时,不会选中上一屏幕中用于打开该菜单的按钮
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+- [MC-310237](https://bugs.mojang.com/browse/MC-310237) - `gui.friends.error.generic`字符串使用了长破折号,与类似字符串不一致
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+- [MC-310854](https://bugs.mojang.com/browse/MC-310854) - 好友屏幕中按钮的轮廓不一致
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+- [MC-311932](https://bugs.mojang.com/browse/MC-311932) - 相关控制项设为“按住”时,Caps Lock键无法再激活疾跑、潜行等操作
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+- [MC-311963](https://bugs.mojang.com/browse/MC-311963) - `subtitles.block.poplar_leaves.ambient`字符串使用现在分词,而非一般现在时,与类似字符串不一致
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+- [MC-312120](https://bugs.mojang.com/browse/MC-312120) - 在窗口模式下启用“独占全屏”选项,再进入非独占全屏时,“独占全屏”选项的按钮不会更新为“关”
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+- [MC-312198](https://bugs.mojang.com/browse/MC-312198) - 蘑菇岛上几乎不再生成小型蘑菇
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+- [MC-312213](https://bugs.mojang.com/browse/MC-312213) - 使用包含空气的自定义超平坦预设时,游戏崩溃
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