|
|
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|
|
+## 新特性
|
|
|
+### 犰狳
|
|
|
+* 犰狳迎来了一次视觉更新!自首个加入了犰狳的快照发布以来,我们收集到了一些反馈,并对犰狳、犰狳鳞甲和狼铠的外观做出了调整。
|
|
|
+* 犰狳现可在恶地自然生成
|
|
|
+* 蜘蛛和洞穴蜘蛛现会逃离未处于蜷缩状态的犰狳
|
|
|
+## 技术性更改
|
|
|
+* 减少了出生点区块的默认大小(现在为2区块,48x48格),同时该项现可手动调整
|
|
|
+* 数据包版本现在是 28
|
|
|
+* 资源包版本现在是 24
|
|
|
+* 自定义村民交易现可通过在交易项中添加 ignoreTags: true NBT 标签来接受拥有不同 NBT 标签的物品
|
|
|
+* 实体进入或离开末地时,目的地区域现在会保持 15 秒加载,从而匹配下界传送门的机制
|
|
|
+* 新增了转接包
|
|
|
+* 新增了 cookie 包
|
|
|
+* 具体请见完整日志
|
|
|
+### 出生点区块机制调整
|
|
|
+* 出生点区块的半径由 10(19x19 强加载区块)缩小至 2(3x3 强加载区块)(以切比雪夫距离计算,为方形区域)
|
|
|
+ * 此举为减少内存占用,减少加载时间并减轻 CPU 负载
|
|
|
+ * 我们没有完全移除出生点区块机制,以便于需要利用该特性的玩家
|
|
|
+* 新增游戏规则 spawnChunkRadius,用于设置出生点区块大小
|
|
|
+ * 允许值范围是 0 至 32,设置为 0 将完全禁用出生点区块机制,设置为 10 则会匹配改动前的机制
|
|
|
+ * 默认值为 2,等效于 3x3 强加载区块
|
|
|
+### 数据包版本 28 更新内容
|
|
|
+* minecraft:sweeping 魔咒已被重命名为 minecraft:sweeping_edge
|
|
|
+* 新增进度准则 default_block_use,玩家与方块的默认交互会触发这一准则,例如开门
|
|
|
+* 新增进度准则 any_block_use,玩家与方块任意形式的交互都会触发这一准则,除默认交互外,在方块上使用物品也会触发这一准则
|
|
|
+* 新增控制可接受魔咒列表的物品标签
|
|
|
+* 新增一些实体类型标签,用于控制受到的药水效果、灾厄村民盟友判定、凋灵盟友判定、河豚膨胀、是否受到部分魔咒的额外伤害
|
|
|
+## 实验性特性
|
|
|
+### 旋风人
|
|
|
+* 旋风人现在可以反射所有投掷物
|
|
|
+* 被反射的投掷物会朝向原发射者的方向发射
|
|
|
+### 交易平衡更改
|
|
|
+* 在实验性村民交易平衡中,涉及盔甲的村民交易现无视盔甲的耐久值,可以购买已损坏的盔甲
|