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@@ -1,7 +1,222 @@
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-version-image-link: null
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+version-image-link: https://img.picgo.net/2025/03/28/imagec1af8c9a6a417b64.jpeg
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not_finished: true
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server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/e6ec2f64e6080b9b5d9b471b291c33cc7f509733/server.jar
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-translator: null
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+translator: 最亮的信标、中文 Minecraft Wiki
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cats: ['1.21','1.21.5']
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+## 新特性
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+
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+- 增加了猪、牛和鸡的热带及寒带变种
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+- 羊的羊毛颜色现在取决于其所生成位置的生物群系
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+- 增加了新的狼音效变种
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+- 刷怪蛋视觉改造以改进可读性
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+- 增加了萤火虫灌木丛 方块
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+- 增加了枯叶方块
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+- 增加了野花簇方块
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+- 增加了灌木丛方块
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+- 增加了矮枯草丛和高枯草丛方块
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+- 增加了可以生长在仙人掌上的仙人掌花方块
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+- 增加了对所有没有落叶粒子的树叶方块增加了新的落叶粒子
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+- 在沙漠以及恶地生物群系增加了新的环境方块音效
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+- 增加了对吉尔吉斯语的支持
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+
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+### 家畜生物变种
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+- 下列生物增加了热带和寒带变种:
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+ - 猪
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+ - 牛
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+ - 鸡
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+- 变种类型取决于其所生成位置的生物群系
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+- 温带变种 - 我们都熟悉的变种,在其它变种不在此生成的地方以默认行为生成
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+- 寒带变种 - 在下列生物群系(自然或由玩家)生成的变种:
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+ - 冷水海洋
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+ - 冷水深海
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+ - 深暗之域
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+ - 冰冻深海
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+ - 末地荒地
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+ - 末地高地
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+ - 末地内陆
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+ - 冻洋
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+ - 冰封山峰
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+ - 冻河
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+ - 雪林
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+ - 冰刺之地
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+ - 尖峭山峰
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+ - 原始松木针叶林
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+ - 原始云杉针叶林
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+ - 末地小型岛屿
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+ - 积雪沙滩
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+ - 雪原
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+ - 积雪山坡
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+ - 积雪针叶林
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+ - 裸岩山峰
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+ - 针叶林
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+ - 末地
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+ - 风袭森林
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+ - 风袭沙砾丘陵
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+ - 风袭丘陵
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+- 热带变种 - 在下列生物群系(自然或由玩家)生成的变种:
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+ - 恶地
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+ - 竹林
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+ - 玄武岩三角洲
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+ - 绯红森林
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+ - 温水深海
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+ - 沙漠
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+ - 风蚀恶地
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+ - 丛林
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+ - 温水海洋
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+ - 红树林沼泽
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+ - 下界荒地
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+ - 热带草原
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+ - 热带高原
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+ - 灵魂沙峡谷
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+ - 稀疏丛林
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+ - 暖水海洋
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+ - 诡异森林
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+ - 风袭热带草原
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+ - 疏林恶地
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+- 当由玩家繁殖时,幼体的变种类型不会依据所在生物群系,而是在双亲的变种类型中随机取其一。
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+- 为鸡变种增加了两种新的蛋
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+ - 蓝色鸡蛋 - 由寒带变种的鸡下的蛋
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+ - 棕色鸡蛋 - 由热带变种的鸡下的蛋
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+
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+#### 寒带与热带生物群系中的绵羊羊毛颜色
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+
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+- 绵羊生成时的羊毛颜色现在取决于其所处生物群系:
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+ - 温带生物群系:(与之前的行为比未受更改)
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+ - 常见的绵羊颜色是白色
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+ - 不常见的绵羊颜色是黑色、灰色、淡灰色以及棕色
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+ - 以很低的概率会生成粉色绵羊
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+ - 寒带生物群系:
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+ - 常见的绵羊颜色是黑色
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+ - 不常见的绵羊颜色是灰色、淡灰色、白色以及棕色
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+ - 以很低的概率会生成粉色绵羊
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+ - 热带生物群系:
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+ - 常见的绵羊颜色是棕色
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+ - 不常见的绵羊颜色是灰色、淡灰色、白色以及黑色
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+ - 以很低的概率会生成粉色绵羊
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+
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+### 狼音效变种
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+- 增加了 6 个新的狼音效变种,有着独特的空闲、受伤、死亡、嚎叫、呜咽和喘息音效
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+- 新的6种变种包括大型犬(big)、可爱(cute)、小巴哥犬(puglin)、愤怒(angry)、不爽(grumpy)和悲伤(sad),
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+- 原来的音效现在称为普通(classic)变种
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+- 每只狼都会从上述7种音效变种中随机选取一种使用
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+- 而与其纹理变种无关
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+
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+### 刷怪蛋视觉改造
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+- 每个刷怪蛋现在拥有其独特代表其生成生物的特点的外观
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+- 每个刷怪蛋外观大小体现了其生成的生物在世界中的大小
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+- 例如,小生物倾向于拥有一个更小的刷怪蛋
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+
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+### 倒下的树木
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+- 倒下的树木是一个新的树木装饰性变种:
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+- 倒下的树加入到了以下四种树木类型的变种中:
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+ - 橡树
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+ - 白桦
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+ - 丛林
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+ - 云杉
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+- 倒下的白桦树有短和长两种版本
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+- 有些倒下的树木附有蘑菇和藤蔓做为装饰
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+- 所有会生成对应立式树木的生物群系中均会生成倒下的树木,除了下列生物群系:
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+ - 竹林
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+ - 繁花森林 (有倒下的白桦树但没有倒下的橡树)
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+ - 雪林
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+ - 草甸
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+ - 河流
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+
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+### 萤火虫灌木丛
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+- 萤火虫灌木丛能在沼泽、红树林沼泽、恶地以及靠近河流的水边找到
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+- 当暗下来时,发光的萤火虫粒子在萤火虫灌木丛周围出现
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+- 对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新萤火虫灌木丛
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+- 萤火虫灌木丛发出等级为2的光照
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+- 当下列条件满足时,萤火虫灌木丛有概率会发出特殊的环境音效:
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+ - 晚上
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+ - 上方除树叶、地毯、竹笋外无任何固体方块阻挡
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+
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+### 枯叶
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+
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+- 枯叶是一种能在森林、 黑森林以及疏林恶地找到的新的装饰性方块
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+ - 注: 枯叶仅以世界生成的一部分生成,并在游戏中不会重新生成
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+- 可以在一格方块空间内有不同数量的枯叶片
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+ - 在同一格方块空间内最多有四片
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+ - 对已有枯叶方块放置枯叶会增加枯叶的数量
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+- 可以以四种方向放置枯叶
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+- 枯叶可以放置在有完整顶面的方块上
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+- 枯叶可以由任意树叶方块烧炼而成
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+- 枯叶可以被当作烧炼燃料
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+- 枯叶可以被用于堆肥
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+- 枯叶拥有独特的方块音效
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+- 枯叶会随所处的生物群系着色
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+- 当放置方块时枯叶可以被方块直接替换
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+
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+### 野花簇
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+
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+- 野花簇是一种新的花,生成于桦木森林、原始桦木森林和草甸
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+- 可以在一格方块空间内有不同数量的野花簇
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+ - 在同一格方块空间内最多有四簇
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+ - 对已有野花簇方块放置野花簇会增加野花簇的数量
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+ - 对野花簇使用骨粉会生成更多野花簇
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+- 可以以四种方向放置野花簇
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+- 野花簇可以合成黄色染料
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+
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+### 灌木丛
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+
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+- 灌木丛是一种新的装饰方块,会在以下生物群系以斑块形式生成:
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+ - 桦木森林
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+ - 森林
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+ - 冻河
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+ - 原始桦木森林
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+ - 平原
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+ - 河流
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+ - 风袭森林
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+ - 风袭沙砾丘陵
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|
+ - 风袭丘陵
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+- 灌木丛可以被用于堆肥
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+- 对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新灌木丛
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+- 灌木丛仅能由剪刀或附有精准采集的工具破坏时掉落
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+- 当放置方块时灌木丛可以被方块直接替换
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+
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+### 矮枯草丛和高枯草丛
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|
+
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+- 增加了两种新的草:矮枯草丛和高枯草丛
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+- 都只有一格高,意味着高枯草丛与两格高的高草丛不同
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+- 都在沙漠与恶地生物群系生成
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+- 与枯萎的灌木一样能放置于沙子、陶瓦和泥土类方块上
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+- 对其使用骨粉
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+ - 矮枯草丛会生长为高枯草丛
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+ - 高枯草丛在其周围的有效位置生成矮枯草丛
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+- 均可用于堆肥
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+- 绵羊可以食用它们重新长出羊毛
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+- 都可用于作为烧炼燃料
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+- 当放置方块时都可被方块直接替换
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+
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+### 仙人掌花
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|
+
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+- 仙人掌花是一种新的花,有概率生成在沙漠和恶地的仙人掌上
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+- 仙人掌花可以被放置在仙人掌、耕地或任何顶部提供中心支持的方块上
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+- 仙人掌花有概率生成在仙人掌上,并阻止仙人掌长得更高
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+ - 如果仙人掌 1-2 格高,仙人掌花则有 10% 的概率生长
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+ - 如果仙人掌 3 格高,仙人掌花则有 25% 的概率生长
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+ - 仙人掌花仅当四面均无固体方块时才会生长
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+- 仙人掌花可以被用于堆肥
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+- 仙人掌花可以合成一个粉色染料
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+
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+### 落叶粒子
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+
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+- 所有树叶方块有概率生成落叶粒子
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+- 下列方块受本次更改影响:
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+ - 金合欢树叶
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+ - 杜鹃树叶
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+ - 白桦树叶
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+ - 深色橡树树叶
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+ - 盛开的杜鹃树叶
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+ - 丛林树叶
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+ - 红树树叶
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+ - 橡树树叶
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+ - 云杉树叶
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+
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+### 沙漠和恶地的新环境音效
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+- 当玩家周围被至少 3 个方向,最小 8 格远的沙子、红沙或任意颜色的陶瓦包围,有一定几率播放环境音效
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+ - `block.sand.idle` 在任意生物群系均可播放
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+ - `block.sand.wind` 仅在沙漠和恶地群系播放
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+- 当枯萎的灌木丛在任意生物群系,两个任意颜色的陶瓦、沙子或红沙上方时有一定几率播放环境音效
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