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@@ -238,7 +238,8 @@ cats: ['1.21','1.21.5']
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### 着色器与后处理效果
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-> **开发者注**: _虽然通过资源包覆写核心着色器在操作上是可行的,但我们认为不应当这么做,这并不是资源包应有的行为。这些核心着色器作为游戏内部运行的一部分而存在,因此会随着游戏内部更新而随时发生变化。我们已知晓覆写核心着色器可以实现超酷的资源包功能,且很多黑科技缺少受支持的替代方案。我们将在未来提供更好且受支持的替代方案。_
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+> [!devnote]
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+> 虽然通过资源包覆写核心着色器在操作上是可行的,但我们认为不应当这么做,这并不是资源包应有的行为。这些核心着色器作为游戏内部运行的一部分而存在,因此会随着游戏内部更新而随时发生变化。我们已知晓覆写核心着色器可以实现超酷的资源包功能,且很多黑科技缺少受支持的替代方案。我们将在未来提供更好且受支持的替代方案。
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- 作为文件定义的核心着色器程序与后处理效果的JSON格式文件已全部移除
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- 着色器程序本身仍可访问且覆盖
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@@ -270,7 +271,8 @@ cats: ['1.21','1.21.5']
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- 在之前的版本中,只有以`builtin/generated`为父模型的物品会被渲染成一摞扁平物品模型的组合
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-> **开发者注**: _由于文章发表时,漏洞追踪器服务仍因迁移中而不可用,下文的漏洞链接将暂时无法打开。_
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+> [!devnote]
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+> 由于文章发表时,漏洞追踪器服务仍因迁移中而不可用,下文的漏洞链接将暂时无法打开。
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## 25W07A 修复的漏洞
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@@ -299,5 +301,6 @@ cats: ['1.21','1.21.5']
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- [MC-280134](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280134) - 潜行速度属性设置为0时潜行会导致游戏假死
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- [MC-280167](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280167) - `F3+L`生成分析报告文件时,游戏在日志中输出过量error
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-本文来源:[红石中继站轰天雷(@Don_Trueno)的译文](https://forum.mczwlt.net/topic/347/java%E7%89%88%E6%9C%AC%E8%B5%84%E8%AE%AF-%E5%BF%AB%E7%85%A7-25w07a-%E5%8F%91%E5%B8%83)
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+本文来源:[红石中继站 轰天雷(@Don_Trueno)的译文](https://forum.mczwlt.net/topic/347/java%E7%89%88%E6%9C%AC%E8%B5%84%E8%AE%AF-%E5%BF%AB%E7%85%A7-25w07a-%E5%8F%91%E5%B8%83)
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