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Libraries/News/PCpack-and-wild-update.md

@@ -0,0 +1,4 @@
+# Minecraft PC 捆绑包将于6月7日正式上线!荒野更新即将发布!
+## 新闻快讯
+* 在2022年6月7日,Minecraft Java版和基岩版捆绑包 就要把两个版本的游戏放在一起卖了。物如其名,一次购买,你将能够通过这个捆绑包一起获得两个游戏,这也将会成为 Windows PC 上的标准版,且是唯一可用的原版 Minecraft。
+* 同时 1.19荒野更新 的正式版也会发布。

+ 893 - 0
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+					</local:MyButton>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/音乐唱片">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="音乐唱片“5”" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Music_Disc_5_JE1_BE1.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/指南针">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="追溯指针" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Recovery_Compass_JE1_BE1[1].gif" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/刷怪蛋">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="悦灵刷怪蛋" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Allay_Spawn_Egg_JE1_BE1.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/刷怪蛋">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="青蛙刷怪蛋" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Frog_Spawn_Egg_JE1_BE1.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/刷怪蛋">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="蝌蚪刷怪蛋" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Tadpole_Spawn_Egg_JE1_BE1.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/刷怪蛋">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="监守者刷怪蛋" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Warden_Spawn_Egg_JE1_BE1.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/生物桶">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="蝌蚪桶" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Bucket_of_Tadpole_JE1_BE1.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+				</WrapPanel>
+
+				<TextBlock Text="实体" Style="{StaticResource h3}" />
+				<WrapPanel Margin="50px,5px" HorizontalAlignment="Center">
+					<WrapPanel.Resources>
+						<Style TargetType="local:MyButton">
+							<Setter Property="ToolTip" Value="点击前往 Minecraft Wiki 上查看该实体" />
+						</Style>
+					</WrapPanel.Resources>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/悦灵">
+						<Border Width="80px">
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="悦灵" />
+								</Border>
+								<Image Margin="0,12,0,0" Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Allay_JE1_BE1.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/青蛙">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="青蛙" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Cold_Frog_BE1.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/蝌蚪">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="蝌蚪" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Tadpole_JE1_BE1.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/监守者">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="监守者" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Warden_JE1.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/运输船">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="运输船" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Oak_Boat_with_Chest_JE2_BE1.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+				</WrapPanel>
+
+				<TextBlock Text="世界生成" Style="{StaticResource h3}" />
+				<WrapPanel Margin="50px,5px" HorizontalAlignment="Center">
+					<WrapPanel.Resources>
+						<Style TargetType="local:MyButton">
+							<Setter Property="ToolTip" Value="点击前往 Minecraft Wiki 上查看该结构" />
+						</Style>
+					</WrapPanel.Resources>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/远古城市">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="远古城市" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Ancient_City_SE.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/深暗之域">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="深暗之域" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Deep_Dark.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+					<local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/红树林沼泽">
+						<Border>
+							<StackPanel>
+								<Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+									<TextBlock Text="红树林沼泽" />
+								</Border>
+								<Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_19/1.19/Mangrove_Swamp.png" />
+							</StackPanel>
+						</Border>
+					</local:MyButton>
+
+				</WrapPanel>
+
+				<TextBlock Text="旧世界升级" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了对3D生物群系过渡的支持,以支持地下生物群系的过渡。" />
+				</StackPanel>
+
+				<TextBlock Text="命令格式" Style="{StaticResource h3}" />
+
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了游戏规则doWardenSpawning。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="/locate" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="/place" />
+				</StackPanel>
+
+				<TextBlock Text="游戏内容" Style="{StaticResource h3}" />
+				<TextBlock Text="进度" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了7个新进度。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="死亡消息" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了关于监守者的远程攻击的死亡消息。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="附魔" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新魔咒迅捷潜行。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="状态效果" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了黑暗效果。" />
+				</StackPanel>
+
+				<TextBlock Text="常规" Style="{StaticResource h3}" />
+				<TextBlock Text="聊天" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="玩家间的聊天信息现在会附带RSA签名。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="玩家会在启动游戏时获得由Mojang提供的密钥对。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="聊天样式现在经由具有chat.type.text翻译键的服务器资源包处理。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器现在可以通过chat_type注册表项为客户端定义不同的聊天样式格式。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器现在可通过服务器选项启用聊天预览功能。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="区块格式" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了blending_data.max_section和blending_data.min_section,以决定要使用哪部分的数据作为地形过渡的依据。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="数据包和资源包" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在可在pack.mcmeta中添加filter字段,以支持对包中特定内容的屏蔽。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在,“新建世界”界面中的世界生成预设/超平坦世界预设可由数据包控制。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="调试界面和性能分析" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在性能分析指标和调试界面中加入了预计GPU占用率,但仅限支持GPU计时查询的显卡可用。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在调试界面中加入了“Blending”行,位于“Noise Router”行的上面。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在调试界面中加入了堆内存分配指标。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="实体格式" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="向山羊的实体格式中加入HasLeftHorn和HasRightHorn字段。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="字体" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的字形提供器space,用于产生类似于空格的字形。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="语言" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了马来语(爪夷文)。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="物品修饰器" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了物品函数set_instrument,用于从一个标签中选出乐器需要的物品标签。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="音乐" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了4首新的音乐[注 2],作者为Lena Raine。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="选项" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的辅助功能选项“黑暗脉动效果”。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在音乐和声音设置中加入了“定向音频”选项。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了“聊天预览”聊天设置,用于启用聊天预览功能。默认为开。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了“仅展示已签名的聊天”聊天设置,用于将客户端设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。默认为关。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="options.txt" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了directionalAudio、darknessEffectScale、chatPreview和onlyShowSecureChat。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="粒子" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了以下粒子:sculk_charge、​sculk_charge_pops、​sculk_soul、​shriek和sonic_boom。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="player.dat格式" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了LastDeathLocation新字段,此字段包含dimension(字符型,维度ID),pos(整型数组,为玩家死亡时坐标的3个整数值)2个字段。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="协议" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在服务器会在玩家连接到服务器后,向玩家发送一个额外的包含图标和MOTD的封包。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="第三方服务端现在可通过向特定客户端发送一种新的封包,启用或禁用客户端上的聊天预览功能。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="server.properties" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了max-chained-neighbor-updates服务器选项,以限制连锁NC更新的数量,超过此数量的连锁NC更新会被跳过。若为负数则无限制。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了enforce-secure-profile服务器选项。此选项设为true时,玩家必须具有由Mojang签名的公钥才能进入服务器。默认值为false。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了previews-chat服务器选项,用于启用聊天预览功能。默认值为true。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="闪烁标语" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了 7 条闪烁标语。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="标签" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的方块标签。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的物品标签。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的实体标签。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的生物群系标签。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的结构标签。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了超平坦生成器预设(Flat level generator presets)标签,用于决定“自定义超平坦世界”界面中显示的元素。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了世界预设(World presets)标签,用于决定“创建新的世界”界面中“世界类型”选项显示的元素。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的猫种类(Cat Variant)标签。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的画种类(Painting Variant)标签。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的旗帜图案(Banner Pattern)标签。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的乐器(Instrument)标签。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的兴趣点(Point of Interest)标签。" />
+				</StackPanel>
+
+			</StackPanel>
+
+			<TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+
+			<TextBlock Text="方块" Style="{StaticResource h3}" />
+			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="略微更改了酿造台的纹理,以使其臂与其底座相连。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了酿造台底座的UV和纹理,在视觉效果上没有影响。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="略微更改了可可果的stage2的纹理,以与其他生长阶段的纹理宽度保持一致。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="枯萎的灌木现在可以放在泥巴上面。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="略微更改了末地传送门框架的纹理,以使其与末地石间的过渡更平滑。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除了末地烛的纹理中未使用的像素。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="发光地衣现在可被放置在灵魂沙、泥巴和全高的雪的顶面与侧面上。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="树叶现在可以含水,以同步基岩版。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="略微更改了菌丝的侧面纹理,以与其他泥土基底方块相匹配。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了活塞头木板部分的纹理,以使该部分颜色与橡木木板一致。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="幽匿感测体重新加入到创造模式物品栏。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="幽匿感测体现在只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="幽匿感测体现在被潜行的玩家踩踏时也会激活。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="幽匿感测体现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如弓、弩、山羊角、盾和食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="幽匿感测体现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了 3 个可被幽匿感测体感测到的游戏事件。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="fishing_rod_cast游戏事件不再能被幽匿感测体感测到。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="旋转了烟熏炉底部纹理中的左下角部分,以使此部位是正确的朝向。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在矿石、幽匿类方块和刷怪笼被玩家手动点燃的TNT爆炸摧毁时会掉落经验。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="藤蔓现在可被放置在灵魂沙、泥巴和全高的雪的侧面上。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在放置羊毛地毯时,其被放置、被破坏以及以物品形式掉落时所产生的振动会被减弱,与羊毛一样。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="羊毛地毯现在还可以减弱在其上面跑和跳跃所产生的振动。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在含水活板门接收涉及红石信号的NC更新时先计划流动,再更新活板门的状态。" />
+			</StackPanel>
+
+			<TextBlock Text="物品" Style="{StaticResource h3}" />
+			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了所有种类的船的物品纹理。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了放置在物品栏中的栅栏模型,使其横向两栏杆粗细与方块形式的保持一致。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将皮革帽子后部的叠加层纹理下移了两个像素,以使该部分的条形纹理延伸至最下方。" />
+			</StackPanel>
+
+			<TextBlock Text="实体" Style="{StaticResource h3}" />
+			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在末影人、骷髅和凋灵骷髅在下界生成时需要的亮度等级扩大为0-11。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="唤魔者、幻术师和女巫更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="山羊现在每只会掉落最多2个山羊角。剩余数量取决于其头上角的数量。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了羊驼所有变种的箱子纹理,现在使用纹理更新后的箱子纹理。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="鹦鹉现在可以模仿监守者的声音。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了掠夺者的模型,略微缩短了外衣的长度以与实际纹理相符。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了村民的模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了村民所有生物群系服装的纹理。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了卫道士的模型,略微缩短了外衣的长度以与实际纹理相符。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了卫道士手臂盘起时的纹理。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="流浪商人现在有几率以5个绿宝石的价格出售1个红树胎生苗。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了僵尸村民的模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了除沙漠和沼泽外僵尸村民所有生物群系服装的纹理。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在运输矿车、动力矿车、TNT矿车和漏斗矿车的合成配方是无序的。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在运输矿车、动力矿车、TNT矿车和漏斗矿车被破坏时会掉落其自身。" />
+			</StackPanel>
+
+			<TextBlock Text="游戏内容" Style="{StaticResource h3}" />
+			<TextBlock Text="进度" Style="{StaticResource h4}" />
+			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="进度“探索的时光”现在还需要玩家到访深暗之域和红树林沼泽生物群系。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="进度“成双成对”现在还需要繁殖青蛙。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="进度“为什么会变成这样呢?”现在还要求玩家具有黑暗状态效果。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="从hero_of_the_village、​location、​slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为其处理方式与player.location完全相同。" />
+			</StackPanel>
+			<TextBlock Text="振动" Style="{StaticResource h4}" />
+			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。" />
+			</StackPanel>
+			<TextBlock Text="世界生成" Style="{StaticResource h3}" />
+			<TextBlock Text="自定义世界生成" Style="{StaticResource h4}" />
+			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="原版世界生成参考数据包中不再出现dimension文件夹,但自定义数据包中维度文件的功能不受影响。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在数据生成器报告的biome_parameters文件夹中加入了一种新的文件类型,其中包含所有由默认原版维度使用的生物群系参数。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="自定义维度不再需要单独的seed字段。对于维度来说,现在不存在单独的维度种子,因为所有维度统一使用世界种子。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在维度类型类型中加入了2个用于控制敌对生物生成的新字段。" />
+			</StackPanel>
+			<TextBlock Text="命令格式" Style="{StaticResource h3}" />
+			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="/locatebiome现在会返回目标位置的X、Y、Z三个坐标。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="改进了/locatebiome对3D生物群系的定位,因此现在洞穴生物群系能够正确定位。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="/locate和/locatebiome合并至新的/locate命令中。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="/placefeature被合并至/place命令中。" />
+			</StackPanel>
+
+			<TextBlock Text="常规" Style="{StaticResource h3}" />
+			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除了blending_data.old_noise,现在只要区块数据有blending_data即被认定是旧区块。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在在“创建新的世界”界面的完整内容出现前,会先显示一小段时间的“正在准备生成世界…”的提示。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将数据包版本号变更为10,资源包版本号变更为9。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="“Noise Router”一行中的“H”(Humidity,湿度)更改为“V”(Vegetation)。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除了循环调整渲染距离的调试组合键(F3 + F和F3 + ⇧ Shift + F)。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="重命名了部分游戏事件,使其名称在语法上更一致" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将半盔甲值图标中的高亮像素点移至图标左侧。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="向史莱姆与岩浆怪战利品表中加入了与其大小相关的特殊战利品表,由数据驱动,并使用新的子谓词类型。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="青蛙捕食出的掉落物现在由被捕食生物的战利品表控制,取代了之前硬编码物品类型的方式。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将LWJGL的版本升级到3.3.1。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="背景更改为红树林沼泽。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了部分音乐可播放的位置" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了“视场角效果”视频设置的描述,使之更准确。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="修改了vibration粒子的参数。现在不再将起始位置指定为额外的参数,而是使用该粒子的常规产生位置。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除了兴趣点类型unemployed和nitwit。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="位置战利品表谓词中的feature字段重命名为structure。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="type_specific字段替代了catType、​fishing_hook、​lightning_bolt和player字段。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="type_specific具有字段type,内容与已移除的字段相同(即fishing_hook、lightning_bolt、player或cat中的一种)。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="catType现在被置于对象之中,与新格式相匹配。现在使用的是猫的种类名称,而不是以前使用的纹理名称。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="部分随机化的游戏事件的可预测性被提高,不再会出现极端行为" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将被选中世界的高亮由此前不明显的样式改为清晰的绿色复选标记。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了在快照版本尝试进入Realms菜单时显示的错误信息,使之更符合实际。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="level-type现在改为支持世界预设ID。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在有新的用于渲染半透明实体的着色器文件。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在,从物品栏装备盔甲时会播放声音。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除了闪烁标语“Привет Россия!”。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="由于新特性的加入,更改了部分标签。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="#carpets方块和物品标签重命名为#wool_carpets。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="#occludes_vibration_signals物品标签重命名为#dampens_vibrations,并向其中加入了#wool_carpets。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方块标签重命名为#polar_bears_spawnable_on_alternate。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="#has_structure/stronghold生物群系标签改为仅引用#is_overworld生物群系标签。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="向#ignore_vibrations_sneaking游戏事件标签中加入了item_interact_finish和item_interact_start。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了#vibrations游戏事件标签中的游戏事件。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="重命名已配置的结构地物标签(Configured Structure Feature Tag)为结构标签(Structure Tag)。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="“内存溢出!”的消息现在可以被翻译了。" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。" />
+			</StackPanel>
+
+			<TextBlock Text="该版本修复了 141 个Bug" Style="{StaticResource footnote}" />
+			<TextBlock Text="该新闻部分图片与内容来源于 Minecraft Wiki。" Margin="30,0,0,10" />
+			<!--Logs-->
+			<GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+				<Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+					<Grid.ColumnDefinitions>
+						<ColumnDefinition Width="20*"></ColumnDefinition>
+						<ColumnDefinition Width="10*"></ColumnDefinition>
+						<ColumnDefinition Width="10*"></ColumnDefinition>
+					</Grid.ColumnDefinitions>
+					<local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://minecraft-zh.gamepedia.com/Java版1.19" ColorType="Highlight" />
+					<local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1348151-1-1.html" />
+					<local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/updates/the-wild-update" />
+				</Grid>
+			</GroupBox>
+		</StackPanel>
+	</local:MyCard>

+ 3 - 1
Libraries/Versions/Others/__LIBRARY__.yml

@@ -2,4 +2,6 @@ name: april-fools-versions
 fill:
 fill:
   version-type-id: April-Fools
   version-type-id: April-Fools
   version-type: 未知版本
   version-type: 未知版本
-  wiki-link: https://zh.minecraft.wiki/w/${version-id}
+  wiki-link: https://zh.minecraft.wiki/w/${version-id}
+  list-icon: "pack://application:,,,/images/Blocks/GoldBlock.png"
+  important-version: true

+ 21 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19-pre1.md

@@ -0,0 +1,21 @@
+---
+cats: ['1.19']
+translator: (MCBBS)
+---
+## 修改内容
+* 稍微下调了红树木沼泽中红树的生成数量
+* 末影人,骷髅,凋灵骷髅和猪灵现在会在下界中更广的光照强度范围中生成(从光照强度等级0到11)
+* 在开始或结束"使用"一个物品时,与物品交互会产生振动(例如弓、十字弩、山羊角、盾和食物)
+* 现在潜行时与物品交互不会产生振动
+* 在装备栏中装备非盔甲的物品(如南瓜和头颅)现在有单独的装备音效
+
+## 技术性修改
+* 自动补全现在可用于 `place template` 的模板参数
+* 自定义服务器现在可以通过发送新的网络数据包的方式以对特定客户端启用或禁用聊天预览
+* "现在,聊天预览在聊天相关指令中也会展示。例如 `/say` 和 `/msg`
+* `test-rainbow-chat` 从 `server.properties` 中移除了
+
+### 添加的游戏事件
+* `note_block_play` 带有振动频率 `6`
+* 当它启动后,聊天框上将出现一个受服务器控制的预览界面,显示消息发送时的样子
+* instrument_play 带有振动频率 15

+ 11 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19-pre2.md

@@ -0,0 +1,11 @@
+---
+version-image-link: https://pic.imgdb.cn/item/64dc6c56661c6c8e549fcf45.png
+cats: ['1.19']
+translator: 满床迷离(MCBBS)
+---
+## 修改内容
+* 如果监守者被卡在液体中,它会消失,而不是钻入地中
+* 如果把方块装在头盔的位置,不再会播放穿上装备时的声音
+
+## 技术性修改
+* 添加游戏事件传送,带有 5 的振动频率

+ 12 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19-pre3.md

@@ -0,0 +1,12 @@
+---
+version-image-link: https://pic.imgdb.cn/item/64dc6c56661c6c8e549fcf45.png
+official-link: https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-19-pre-release-2
+cats: ['1.19']
+translator: 卡狗(MCBBS)
+---
+## 修改内容
+* 监守者的音波攻击现在会无视盔甲魔咒(如:保护)的减伤效果
+* `item_interact_start` 不再是一种可侦测的振动,这能让更多特定种类的动作能被检测,例如 `drink` 和 `eat`,但是 `item_interact_finish` 依然可被侦测
+
+## 技术性修改
+* 添加游戏事件传送,带有 5 的振动频率

+ 6 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19-pre4.md

@@ -0,0 +1,6 @@
+---
+version-image-link: https://pic.imgdb.cn/item/64dc6c27661c6c8e549f5201.png
+cats: ['1.19']
+---
+## 新增内容
+* 加入了马来语(爪夷文)

+ 6 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19-pre5.md

@@ -0,0 +1,6 @@
+---
+version-image-link: https://pic.imgdb.cn/item/64dc6c27661c6c8e549f5201.png
+cats: ['1.19']
+---
+## 修改内容
+* MOJANG 发布了 pre-5 来修几个 bug。(是谁又在水版本)

+ 10 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre1.md

@@ -0,0 +1,10 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.1']
+version-image-link: https://pic.imgdb.cn/item/64dc6c57661c6c8e549fd0d6.png
+translator: 苦力怕553(MCBBS)
+---
+## 更改
+### 聊天信任状态
+* 悦灵的复制现在有5分钟的冷却时间
+* 随着聊天举报功能的加入,经审查员审核后,被举报的玩家可被禁止加入多人游戏或 Realms
+* 若你已被禁止加入在线游戏,游戏将在开始界面展示一段通知,通知将展示你被封禁的原因和封禁时长

+ 21 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre2.md

@@ -0,0 +1,21 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.1']
+version-image-link: https://pic.imgdb.cn/item/64dc6caa661c6c8e54a0c188.png
+---
+## 更改
+### 聊天信任状态
+* 没有经过安全聊天系统签名的消息或经过服务器篡改的消息现在会被标记
+    * 缺失签名或签名无效的消息现在会被标记为“不安全”
+    * 被检测为更改过的消息会被标记为“已修改”
+* 消息的信任状态会以带颜色的标记和一个图标显示
+    * 带颜色的标记会一直可见
+    * 图标仅会在聊天栏打开的时候可见
+* 光标在图标上悬浮将会提供有关于信任状态的更多信息
+
+## 技术性更改
+### 聊天类型
+* 加入了 chat_type 注册的聊天类型现在只会用于玩家聊天,并不再包含系统消息了
+    * `system` 和 `game_info` 聊天类型已被移除
+* 聊天类型现在已经经过简化并且现在只需要定义 `chat` 和 `narration` 修饰
+    * 聊天类型现在不支持 overlays
+    * 系统消息应该用于显示 overlays

+ 14 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre3.md

@@ -0,0 +1,14 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.1']
+version-image-link: https://pic.imgdb.cn/item/64db99ca661c6c8e54e2ec74.png
+---
+## 更改
+* 将聊天滚动栏移到聊天栏右侧
+* 系统消息现在显示为灰色指示器
+
+## 技术性更改
+* 自定义服务器可以通过新的网络包来为日常交流建立属于自己的自动补全选项
+* 在社交界面的玩家列表现在将最近发消息的玩家置于顶部
+* 聊天类型 `msg_command` 已被拆分成 `msg_command_incoming` 与 `msg_command_outgoing`
+* `team_name` 聊天类型参数被重命名为 `target`
+    * 这种聊天类型参数现在用在 `msg_command_outgoing`

+ 11 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre4.md

@@ -0,0 +1,11 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.1']
+official-link: https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-19-1-pre-release-3
+version-image-link: https://pic.imgdb.cn/item/64db99ca661c6c8e54e2ec74.png
+---
+## 技术性修改
+* 自定义服务器可以通过新的网络数据包来隐藏玩家聊天消息
+    * 但这并不能从聊天日志中删除玩家的聊天消息
+* 在服务器中记录的不安全聊天消息将以 [Not Secure] 标签为前缀
+* 聊天消息的顺序现在经过密码学的验证
+* 这用于验证玩家聊天消息的上下文

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre5.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.1']
+---
 ## 更改
 ## 更改
 ### 聊天
 ### 聊天
 * 编写聊天信息时,聊天的签名状态会用一个颜色指示器显示出来
 * 编写聊天信息时,聊天的签名状态会用一个颜色指示器显示出来

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre6.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.1']
+---
 ## 修改
 ## 修改
 * 幽匿催发体现在掉落 5 经验而非 20 经验
 * 幽匿催发体现在掉落 5 经验而非 20 经验
 * 发送消息的签名指示器的颜色经过调整以改进无障碍访问
 * 发送消息的签名指示器的颜色经过调整以改进无障碍访问

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.3-pre1.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
+---
 Mojang 计划将于 12月6日 发布1.19.3
 Mojang 计划将于 12月6日 发布1.19.3
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改
 * 添加了新的实体子谓词类型: axolotl, boat, fox, mushroom, painting, rabbit, horse, llama, villager, parrot, tropical_fish
 * 添加了新的实体子谓词类型: axolotl, boat, fox, mushroom, painting, rabbit, horse, llama, villager, parrot, tropical_fish

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.3-pre2.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
+---
 Mojang 计划将于 12月6日 发布1.19.3
 Mojang 计划将于 12月6日 发布1.19.3
 ## 修改内容
 ## 修改内容
 * 选择不同按钮时,工具提示会展示在其上方或下方
 * 选择不同按钮时,工具提示会展示在其上方或下方

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.3-pre3.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
+---
 ## 修复的主要漏洞
 ## 修复的主要漏洞
 * 潜影盒被破坏或替换后仍能播放关闭音效
 * 潜影盒被破坏或替换后仍能播放关闭音效
 * 合成界面内知识之书的纹理未被更新
 * 合成界面内知识之书的纹理未被更新

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.4-pre1.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
+---
 在上一个快照版本 (23w07a) 创建的实验性 1.20 世界无法在这个版本被打开
 在上一个快照版本 (23w07a) 创建的实验性 1.20 世界无法在这个版本被打开
 ## 更改
 ## 更改
 * 物品栏内物品的附魔光效将更有辨识度
 * 物品栏内物品的附魔光效将更有辨识度

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.4-pre2.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
+---
 ## 技术性更改
 ## 技术性更改
 * 现在含有 dismounts_underwater 实体标签的生物现在会在水下强制骑乘的实体脱离
 * 现在含有 dismounts_underwater 实体标签的生物现在会在水下强制骑乘的实体脱离
 ## 实验性特性的更改
 ## 实验性特性的更改

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.4-pre3.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
+---
 ## 修改内容
 ## 修改内容
 * 调整了药水颜色,使它们能更好的被区分
 * 调整了药水颜色,使它们能更好的被区分
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.4-pre4.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
+---
 ## 修改内容
 ## 修改内容
 * 向选项菜单中添加了“鸣谢与著作权说明“按钮
 * 向选项菜单中添加了“鸣谢与著作权说明“按钮
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改

+ 3 - 1
Libraries/Versions/Pre-Release/__LIBRARY__.yml

@@ -2,4 +2,6 @@ name: pre-release-versions
 fill:
 fill:
   version-type-id: Pre-Release
   version-type-id: Pre-Release
   version-type: 预发布版
   version-type: 预发布版
-  wiki-link: https://zh.minecraft.wiki/w/Java版${version-id}
+  wiki-link: https://zh.minecraft.wiki/w/Java版${version-id}
+  list-icon: "pack://application:,,,/images/Blocks/GrassPath.png"
+  important-version: false

+ 4 - 0
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19-rc1.md

@@ -0,0 +1,4 @@
+---
+cats: ['1.19']
+---
+MOJANG 现在发布了(并且希望是唯一的)荒野更新的候选版本。如果这个版本没有重大问题,在发布正式版前将不会有更多的改变。

+ 5 - 0
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19-rc2.md

@@ -0,0 +1,5 @@
+---
+cats: ['1.19']
+---
+### 候选版本
+MOJANG 现在发布了 1.19-rc2 以修复崩溃

+ 12 - 0
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.1-rc1.md

@@ -0,0 +1,12 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.1']
+translator: Mithey(MCBBS)
+---
+## 更改
+* 更新了聊天信息举报选项的类型
+* 每次聊天信息举报发送的信息数量增加
+
+## 技术性更改
+* `run_command` 点击事件不再支持直接发送信息
+    * 现在仅支持命令。例如 /say 可以被使用
+    * 意味着其值现在必须带有 ‘/’ 前缀

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.1-rc2.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.1']
+---
 ## 更改
 ## 更改
 * 现在连接到不要求强制安全聊天的服务器时会弹出警告
 * 现在连接到不要求强制安全聊天的服务器时会弹出警告
 * 调整了聊天预览选项的名称
 * 调整了聊天预览选项的名称

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.1-rc3.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.1']
+---
 ## 特性
 ## 特性
 * 添加了悦灵的复制能力
 * 添加了悦灵的复制能力
 * 对幽匿催发体进行了部分调整
 * 对幽匿催发体进行了部分调整

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.2-rc1.md

@@ -1,2 +1,5 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.2']
+---
 ## 修复
 ## 修复
 * 修复了一个启用安全聊天时的服务器连接问题
 * 修复了一个启用安全聊天时的服务器连接问题

+ 4 - 0
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.2-rc2.md

@@ -1,2 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.2']
+version-image-link: https://pic.imgdb.cn/item/64db978d661c6c8e54dae810.jpg
+---
 ## 修复
 ## 修复
 * 别看了就是修了个崩溃问题
 * 别看了就是修了个崩溃问题

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.3-rc1.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
+---
 ## 修复的主要漏洞
 ## 修复的主要漏洞
 * 平滑光照的最低和最高等级不再有区别
 * 平滑光照的最低和最高等级不再有区别
 * 一些地方的 Tab 键导航问题
 * 一些地方的 Tab 键导航问题

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.3-rc2.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
+---
 ## 修复的漏洞
 ## 修复的漏洞
 * 本地化键名的变量(如 %s) 不再忽视 with 内缺失的元素
 * 本地化键名的变量(如 %s) 不再忽视 with 内缺失的元素
 * 离线时无法加入局域网世界
 * 离线时无法加入局域网世界

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.3-rc3.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
+---
 ## 修复的漏洞
 ## 修复的漏洞
 * 在服务器环境下,药水效果、粒子、火焰动画在玩家死亡后依然在玩家侧存在
 * 在服务器环境下,药水效果、粒子、火焰动画在玩家死亡后依然在玩家侧存在
 * 在盔甲架上的 EntityTag NBT 数据被放置后不再生效*
 * 在盔甲架上的 EntityTag NBT 数据被放置后不再生效*

+ 10 - 0
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.4-rc1.md

@@ -0,0 +1,10 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
+---
+## 技术性更改
+* 更改了展示实体的插值
+	* 插值总是会在客户端游戏刻刚开始时开始
+	* 字段 start_interpolation 描述为当接收到用以启动插值的更新后,就从下个客户端游戏刻刚开始时计算的游戏刻数量
+		* 例如:值为0意味着当接收到更新后,插值就将会在下个客户端游戏刻刚开始时开始
+	* start_interpolation 不存储在实体数据中
+		* 使用 /data 命令时,如果插值被更新了,但是 start_interpolation 没有出现在修改过的实体标签中时,插值会在之前更新的时刻上接着执行,但此时使用新的值

+ 3 - 7
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.4-rc2.md

@@ -1,10 +1,6 @@
-## RC1技术性更改
-* 更改了展示实体的插值
-	* 插值总是会在客户端游戏刻刚开始时开始
-	* 字段 start_interpolation 描述为当接收到用以启动插值的更新后,就从下个客户端游戏刻刚开始时计算的游戏刻数量
-		* 例如:值为0意味着当接收到更新后,插值就将会在下个客户端游戏刻刚开始时开始
-	* start_interpolation 不存储在实体数据中
-		* 使用 /data 命令时,如果插值被更新了,但是 start_interpolation 没有出现在修改过的实体标签中时,插值会在之前更新的时刻上接着执行,但此时使用新的值
+---
+cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
+---
 ## RC1与RC2修复的漏洞
 ## RC1与RC2修复的漏洞
 * 进度图标处理半透明纹理时会出错
 * 进度图标处理半透明纹理时会出错
 * 守卫者被弹射物击中时会对攻击者造成荆棘伤害
 * 守卫者被弹射物击中时会对攻击者造成荆棘伤害

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.4-rc3.md

@@ -1,2 +1,5 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
+---
 ## 修复的漏洞
 ## 修复的漏洞
 * 守卫者在尖刺收回时仍能造成荆棘伤害
 * 守卫者在尖刺收回时仍能造成荆棘伤害

+ 3 - 1
Libraries/Versions/Release-Candidate/__LIBRARY__.yml

@@ -2,4 +2,6 @@ name: release-candidate
 fill:
 fill:
   version-type-id: Release-Candidate
   version-type-id: Release-Candidate
   version-type: 发布候选版
   version-type: 发布候选版
-  wiki-link: https://zh.minecraft.wiki/w/Java版${version-id}
+  wiki-link: https://zh.minecraft.wiki/w/Java版${version-id}
+  list-icon: "pack://application:,,,/images/Blocks/GrassPath.png"
+  important-version: false

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Release/1.19.1.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.1']
+---
 ## 特性
 ## 特性
 * 添加了悦灵的复制能力
 * 添加了悦灵的复制能力
 * 对幽匿催发体进行了部分调整
 * 对幽匿催发体进行了部分调整

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Release/1.19.2.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.2']
+---
 ## 修复
 ## 修复
 * 修复了玩家被踢出启用安全聊天的服务器的问题
 * 修复了玩家被踢出启用安全聊天的服务器的问题
 * 修复了社交屏幕的崩溃
 * 修复了社交屏幕的崩溃

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Release/1.19.3.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
+---
 ## 新特性
 ## 新特性
 * 部分实验性特性现可通过内置实验性数据包可用
 * 部分实验性特性现可通过内置实验性数据包可用
 * 添加了新的 主界面全景图滚动速度 无障碍选项
 * 添加了新的 主界面全景图滚动速度 无障碍选项

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Release/1.19.4.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
+---
 i 原文过长,这里仅提取部分展示,更多更改请见完整日志
 i 原文过长,这里仅提取部分展示,更多更改请见完整日志
 ## 更改
 ## 更改
 * 创建世界界面更改
 * 创建世界界面更改

+ 5 - 0
Libraries/Versions/Release/1.19.md

@@ -0,0 +1,5 @@
+---
+cats: ['1.19']
+lack: true
+---
+该页面暂时缺失

+ 3 - 1
Libraries/Versions/Release/__LIBRARY__.yml

@@ -2,4 +2,6 @@ name: release-versions
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   version-type-id: Release
   version-type-id: Release
   version-type: 正式版
   version-type: 正式版
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+ 34 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2022/1.19-exp1.md

@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+title: 深暗之域实验性快照 1
+translator: Minecraft Wiki
+---
+⚠务必注意:实验性快照只能打开当前版本创建的存档,请务必新建存档游玩!
+
+## 新内容
+### 方块
+* 强化深板岩
+* 幽匿块
+* 幽匿催发体
+* 幽匿尖啸体
+* 幽匿脉络
+
+### 物品
+* 监守者刷怪蛋
+
+### 生物
+* 监守者
+
+### 世界生成
+* 远古城市
+* 深暗之域
+
+### 游戏内容
+#### 附魔
+* 新增了迅捷潜行魔咒
+
+#### 状态效果
+* 新增了黑暗效果
+
+### 常规
+#### 选项
+* 加入了新的辅助功能选项“黑暗效果”

+ 65 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w11a.md

@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+cats: ['1.19']
+translator: Minecraft Wiki
+---
+## 新内容
+### 方块
+* 赭黄蛙明灯
+* 珠光蛙明灯
+* 青翠蛙明灯
+* 青蛙卵
+* 红树系列
+    * 红树原木
+    * 去皮红树原木
+    * 红树木板
+    * 红树木按钮
+    * 红树木门
+    * 红树木栅栏
+    * 红树木栅栏门
+    * 红树木压力板
+    * 红树木告示牌
+    * 红树木台阶
+    * 红树木楼梯
+    * 红树木活板门
+    * 红树树叶
+    * 红树根
+    * 红树胎生苗
+* 泥巴
+* 沾泥的红树根
+* 泥坯
+* 幽匿块
+* 幽匿催发体
+* 幽匿尖啸体
+* 幽匿脉络
+
+### 物品
+* 红树木船
+* 蝌蚪刷怪蛋
+* 青蛙刷怪蛋
+
+### 生物
+* 青蛙
+* 蝌蚪
+
+### 世界生成
+* 深暗之域
+
+### 常规
+* 包含对区块格式、数据包和资源包、调试信息、闪烁标语、服务器配置文件、定向音频、标签、粒子、字体更改,在此不作赘述,需要请自行翻阅原文
+
+## 更改
+### 方块
+* 略微更改了酿造台、可可果、末地传送门框架、菌丝、烟熏炉的纹理
+* 移除了末地烛纹理中未使用的像素
+* 现在每个脚手架只能烧炼 0.25 个物品
+
+### 游戏内容
+* 进度"探索的时光"现在还需要玩家到访深暗之域生物群系
+
+## 常规
+* 除了 `blending_data.old_noise`,现在只要区块数据有 `blending_data` 即被认定是旧区块
+* 将数据包版本号变更为10,资源包版本号变更为9。
+* 服务器配置文件中 `level-type` 现在可支持世界预设
+* 标签进行了更改
+* 现在在 "创建新世界" 界面的完整内容出现前,会先显示一小段世界的 "正在准备生成世界…" 的提示
+* "内存溢出!" 的消息现在可以被翻译了。

+ 34 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w12a.md

@@ -0,0 +1,34 @@
+---
+cats: ['1.19']
+translator: Minecraft Wiki
+---
+## 新内容
+* 运输船
+* 监守者刷怪蛋
+* 监守者
+
+### 游戏内容
+#### 附魔
+* 自 Deep Dark Experimental Snapshot 1 加入了迅捷潜行魔咒
+
+#### 状态效果
+* 自 Deep Dark Experimental Snapshot 1 加入了黑暗状态效果
+
+### 常规
+#### 选项
+* 加入了新的辅助功能选项 Darkness Pulsing
+
+## 更改
+### 方块
+* 树叶现在可以含水,红树树叶现在可用于堆肥
+* 幽匿催发体不再生成幽匿尖啸体
+* 幽匿尖啸体自 Deep Dark Experimental Snapshot 1 加入了功能
+
+### 物品
+* 更改了除红树木船外所有船的物品纹理,以使船桨与船身颜色相匹配并同步基岩版
+
+### 世界生成
+* 深暗之域现在与周围区域相比更少含水了
+
+### 常规
+* 移除了循环调整渲染距离的调试组合键

+ 31 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w13a.md

@@ -0,0 +1,31 @@
+---
+cats: ['1.19']
+translator: Minecraft Wiki
+---
+## 新内容
+* 强化深板岩
+* 悦灵刷怪蛋
+* 悦灵
+
+### 世界生成
+#### 远古城市
+* 自 Deep Dark Experimental Snapshot 1 加入了远古城市
+* 一种生成于深暗之域的大型城池状结构,大体由深板岩、玄武岩和羊毛及它们的变种筑成
+* 较 Deep Dark Experimental Snapshot 1 添加并修改了多种组成结构,修改了其箱子战利品,向其中添加了钻石盔甲、紫水晶碎片、音乐唱片、附魔金苹果、发光浆果、迷之炖菜、浮冰等物品
+
+### 游戏内容
+* 加入了3个新进度。用桶捕获一只蝌蚪;在幽匿催化体旁边杀死生物;在你的物品栏中集齐所有蛙明灯
+
+## 更改
+### 方块
+* 现在仅有羊毛和羊毛地毯可以阻挡音符盒发出的声音
+* 幽匿尖啸体现在可以使用附有精准采集魔咒的工具采集
+* 幽匿尖啸体现在又能被幽匿催化体催生了
+
+### 非生物实体
+#### 运输矿车、动力矿车、TNT矿车和漏斗矿车
+* 它们被破坏时会将会掉落其自身,而不是其组件
+* 现在合成配方是无序的
+
+### 进度
+* "成双成对" 进度现在还需要繁殖青蛙

+ 24 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w14a.md

@@ -0,0 +1,24 @@
+---
+cats: ['1.19']
+translator: Minecraft Wiki
+---
+## 新内容
+* 回响碎片
+* 追溯指针
+
+### 世界生成
+* 红树林沼泽
+    * 沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成
+    * 红树会在此生成
+    * 白色青蛙会在此自然生成
+    * 自然生成于红树林沼泽生物群系当中
+    * 蜂巢有概率随之一同生成
+    * 可由红树胎生苗长成
+    * 有独特的形状
+
+### 游戏内容
+* 加入了2个新进度。让悦灵向你投掷物品;让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
+
+## 更改
+* 现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块
+* 现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家

+ 38 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w15a.md

@@ -0,0 +1,38 @@
+---
+cats: ['1.19']
+translator: (MCBBS)
+---
+## 新增特性
+* 添加进度 "When the Squad Hops into Town"; 当你使用拴绳牵引每种青蛙的变种时获得
+* 添加进度 "Sneak 100" 当你在一个幽匿传感体或者监守者附近潜行以防它感知到你时获得
+
+### 监守者远程攻击
+* 向高处搭方块,躲在墙后,或者保持在他们强大的近战攻击范围之外,都会导致监守者转而使用远程攻击
+* 它们的胸腔会张开,尖啸着发出远程的冲击波攻击,可以穿透墙壁
+
+## 修改内容
+* 将黑暗效果添加至"为什么会变成这样呢?"进度的要求中
+* 悦灵现在拥有自然的生命恢复效果,每秒恢复2点血量。
+* 主菜单背景现在显示一个荒野更新全景图
+* 泥巴在红树林沼泽中从地表一直生成至石头上方
+* 在红树林沼泽中,高大的红树远比矮小的红树更常见
+* 苔藓地毯生成于红树根的上方
+* 流浪商人现在有时候会出售红树胎生苗
+* 之前对音符盒的改动,即只有羊毛和羊毛地毯可以阻挡声音的问题现在已经恢复
+* 监守者现在可以在更远的距离闻到你
+* 监守者在嗅探时对目标产生仇恨的垂直范围现在是20米高,而不是6米
+
+### 振动的改动
+* 现在地毯和羊毛方块一样,将减弱因其放置、破坏或掉落成为物品而产生的振动
+* 地毯现在还能减弱在上面跑和跳跃所引发的振动
+
+## 技术性修改
+* 移除 `item_delivered_to_player` 进度触发器
+* 添加 `thrown_item_picked_up_by_player` 进度触发器
+* 添加 `avoid_vibration` 进度触发器
+* 添加 `sonic_explosion` 粒子效果
+
+### 游戏事件
+* 重命名游戏事件标签 `ignore_vibrations_on_occluding_block` 为 `dampenable_vibrations`
+* 增加了方块标签 `dampens_vibrations`,以表示在放置、破坏或踩踏时不会触发振动的方块
+* 重命名物品标签 `occludes_vibration_signals` 为 `dampens_vibrations` 物品标签

+ 51 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w16a.md

@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+cats: ['1.19']
+translator: (MCBBS)
+---
+## 新增特性
+* 加入了新的音乐。
+* 加入了唱片碎片 5 和音乐唱片 5
+
+### 关于新音乐
+* 新音乐分别叫做 Ancestry, Aerie, Firebugs, 和 Labyrinthine
+* 它们会在特定群系和主菜单中播放
+
+### 音乐唱片 5
+* 游戏中加入了一个新的音乐唱片
+* 与其他唱片不同,这张唱片只能通过合成 9 块唱片碎片的方式获取
+* 这些唱片碎片偶尔可以在古代城市中找到
+
+## 修改内容
+* 调整了悦灵
+* 改善了很大一部分游戏事件的规律性
+* 青蛙现在可以在草地,泥巴,苔藓地毯,红树根和沾泥的红树根上生成
+* 蛙明灯现在可以被活塞移动
+
+### 悦灵的调整
+* 悦灵的生命值由 10 升到了 20
+* 扔出物品后的延迟由 5 秒变为 3 秒
+* 物品搜寻范围由 9 变为 32
+* 移动速度修改
+* 抛出物品的弧线根据社区反馈改进了
+
+### 增加了规律性的随机事件
+* 部分随机事件更具有规律性,并且不会出现极端情况
+* 从投掷器/发射器投出的物品的位置和速度
+* 生物的 `follow_range` 随机组件属性
+* 容器破坏时掉出物品的位置和速度
+* 骷髅陷阱产生的马的速度
+* 火焰弹的随机位置和速度
+* 箭的伤害值里的随机部分
+* 烟花火箭的随机飞行路线
+* 鱼上钩之前浮漂摆动的路线和时间
+
+## 技术性修改
+* LWJGL 库已更新到版本 3.3.1
+* 在 F3 调试屏幕中加入了内存堆分配指标
+* 加入了 `doWardenSpawning `(控制监守者生成)游戏规则
+* 画的一些更新
+
+### 画
+* 生存模式中可以放置的画现在可被 painting_variant/placeable 标签控制
+* 加入了基岩版中的未使用画 (earth, wind, fire, water)
+* 这些画默认情况下不可放置,但可以通过数据包添加

+ 7 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w16b.md

@@ -0,0 +1,7 @@
+---
+cats: ['1.19']
+translator: (MCBBS)
+official-link: https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w16a
+---
+## 修复的漏洞
+* 点击单人游戏后,游戏崩溃

+ 38 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w17a.md

@@ -0,0 +1,38 @@
+---
+cats: ['1.19']
+translator: (MCBBS)
+---
+## 新增特性
+* 加入了山羊角!
+
+### 山羊角
+* 当山羊冲撞一棵树,或者其它山羊生成地点中自然出现的硬物时,就会掉落山羊角。(硬物包括原木,石头,浮冰,铁矿石,铜矿石和绿宝石矿石)
+* 山羊和别的固体方块不熟,所以不会冲撞它们。
+* 使用山羊角可以发出很大的响声,从很远的地方也能听到。
+* 山羊角有着不同声音,取决于来源的山羊。
+* 山羊角共有 8 种,其中 4 种为尖叫山羊独有。
+* 山羊角有时候也会出现在掠夺者前哨站。
+
+## 修改内容
+* 与音符盒连接的悦灵现在会有振动粒子,以提升视觉效果。
+* 与音符盒连接的悦灵又可以被羊毛方块阻挡了。
+* 将Reamls微弱的世界选择高亮替换成了清晰的绿色对钩。
+* 更新了酿造台的基础UV和贴图,以匹配基岩版中的一处图像修复
+* 监守者的强度平衡
+
+### 监守者
+* 它们的范围攻击现在会穿透盾牌和盔甲;造成的伤害从30改为10,冷却从5秒改为2秒;会显示特有的死亡信息。
+* 监守者现在在死亡时会掉落一个幽匿催发体。
+
+## 技术性修改
+* 聊天签名
+* 移除了 `dampenable_vibrations` 游戏事件标签
+
+### 多人游戏中的安全聊天签名
+* 这是我们为游戏内聊天提升安全性所迈出的第一步。我们希望能听到各位的意见,但是请记住,很多像是服务器驱动的聊天信息样式依然是缺失的
+* 玩家之间的聊天信息现在是加密签名的了
+* 在开始的时候,玩家会得到 Mojang 提供的密钥组
+* 服务器可以通过设置 `server.properties` 中的 `enforce-secure-profile=true` 来强制玩家提供Mojang签名过的公钥
+* 开启之后,没有 Mojang 签名公钥的玩家将无法连接到服务器
+* 默认值为 `false`, 使得没有 Mojang 签名公钥的玩家也能连接
+* 聊天样式现在由服务器资源包处理,翻译键为 `chat.type.text`。

+ 13 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w18a.md

@@ -0,0 +1,13 @@
+---
+cats: ['1.19']
+translator: (MCBBS)
+---
+## 新内容
+* 加入了 `/place` 命令,可以用来放置地物、拼图和结构
+
+## 更改
+* 现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家
+* 现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家
+* 更改了"潜行100级"进度的描述
+* `/placefeature` 合并到 `/place` 命令中
+* 服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式

+ 38 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w19a.md

@@ -0,0 +1,38 @@
+---
+cats: ['1.19']
+translator: (MCBBS)
+---
+## 修改内容
+* 监守者和铁傀儡现在只能在固体方块上生成
+
+## 技术性修改
+* 服务器现在可以启用聊天预览,这会在聊天框上显示一个受服务器控制的预览
+* 对 `locate` 和 `place` 命令的更改
+* Point of Interest tags
+
+### 聊天预览
+* 服务器现在可以在 `server.properties` 中设置 `previews-chat=true` 来启用聊天预览。
+* 当它启动后,聊天框上将出现一个受服务器控制的预览界面,显示消息发送时的样子。
+* 服务器里可以使用这个功能来预览消息,例如表情和彩色聊天
+* 聊天预览会在你输入聊天消息时,甚至是发送之前将其发送给服务器
+* 然后服务器将实时返回带样式的预览
+* 这允许服务器使用动态消息样式,同时仍允许对聊天进行安全签名
+* 当你使用聊天预览进入服务器的时候,客户端上将显示一个警告窗口,但你可以在"聊天设置"中完全禁用这个窗口
+* 动态聊天的的样式可以有服务器决定,这只在启用聊天预览启动后才会生效
+* 玩家可以在"聊天设置"中启用"仅显示已签名的聊天"来始终显示原始签名的消息
+
+### 命令
+* 添加了用于 `place` 命令的模板子命令。
+* `locate` 命令移动到了 `locate structure`, `locatebiome` 移动到了 `locate biome`
+* 添加了 `locate poi type`: `point_of_interest_type`
+* 服务器现在还将在玩家连接后发送一个额外的图标和MOTD数据包
+* 这允许设置 `enable-status=false` 的服务器给已上线的玩家设置图标和MOTD
+
+#### PLACE 模板
+* `place` 命令现在还可以将模板放置在指定位置
+* `place template` 现在的使用方式类似于在UI中使用结构方块的加载按钮
+
+### 兴趣点类型
+* 移除了 `unemployed` 和 `nitwit point_of_interest_type` 标签
+* 为所有没有职业的村民添加了 `point_of_interest_type/acquirable_job_site` 标签
+* 为村庄中的兴趣点添加了 `point_of_interest_type/village` 标签

+ 20 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w24a.md

@@ -0,0 +1,20 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.1']
+translator: 希铁石z(MCBBS)
+---
+## 新内容
+* 添加了悦灵复制
+* 添加了玩家聊天举报
+
+### 悦灵
+* 悦灵会对播放录音的唱片机跳舞
+* 如果悦灵拿着紫晶碎片,它会在跳舞时复制。复制行为有 2.5 分钟的冷却
+
+### 玩家聊天举报
+* 现在可以举报玩家在游戏聊天中发送谩骂内容
+* 举报人须要选择包含恼人信息的单独聊天消息,以及举报的类别,这能为我们的管理组提供正确的语境
+* 可以在社交互动页面找到(默认与 P 键绑定)
+    * 社交互动界面现在可以在多人游戏的暂停菜单中进入
+    * 举报可以选择多个聊天消息
+    * 聊天举报的类型可以从聊天举报分类中选择
+    * 附加评论可以用于提供与举报有关的细节和信息

+ 14 - 3
Libraries/Versions/Snapshot/22w42a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w42a.md

@@ -1,15 +1,21 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
+---
 注:22w42a 是 1.19.3 的快照 但是该版本引入了特性切换,你可以在新建世界时导入自带的 1.20 数据包以体验 1.20 的特性
 注:22w42a 是 1.19.3 的快照 但是该版本引入了特性切换,你可以在新建世界时导入自带的 1.20 数据包以体验 1.20 的特性
 你的旧存档在22w42a中打开几乎不受影响,但不会有 1.20 的特性
 你的旧存档在22w42a中打开几乎不受影响,但不会有 1.20 的特性
+
 ## 新特性
 ## 新特性
 * 一些实验性特性以及通过内置数据包的形式可以被使用
 * 一些实验性特性以及通过内置数据包的形式可以被使用
 * 收纳袋现在以实验性特性回归
 * 收纳袋现在以实验性特性回归
 * 增加了新的 “全景滚动速度” 无障碍选项
 * 增加了新的 “全景滚动速度” 无障碍选项
+
 ### 实验性特性
 ### 实验性特性
 * 一些实验性特性现在需要启用才能在世界中体现
 * 一些实验性特性现在需要启用才能在世界中体现
 * 一些特性在创建世界时以内置数据包的方式启用
 * 一些特性在创建世界时以内置数据包的方式启用
 * 特性切换本意是隐藏未完成或实验性特性,以确保已经存在的世界不受到影响
 * 特性切换本意是隐藏未完成或实验性特性,以确保已经存在的世界不受到影响
 * 使用实验性特性的世界将会在世界选择列表中被标记为 “实验性”
 * 使用实验性特性的世界将会在世界选择列表中被标记为 “实验性”
 * 已经存在的世界不能切换实验性特性启用状态
 * 已经存在的世界不能切换实验性特性启用状态
+
 #### 骆驼
 #### 骆驼
 * 骆驼可以装备马鞍,可以同时承载两位玩家
 * 骆驼可以装备马鞍,可以同时承载两位玩家
 * 骆驼会在沙漠村庄中自然生成
 * 骆驼会在沙漠村庄中自然生成
@@ -21,9 +27,7 @@
 	* 在坐下的时候,很难去让其移动
 	* 在坐下的时候,很难去让其移动
 * 骆驼要么走得很慢,要么跑得飞快
 * 骆驼要么走得很慢,要么跑得飞快
 * 它们也可以损耗耐力向前冲去
 * 它们也可以损耗耐力向前冲去
-<ButtonGroup 生物>
-<Button 骆驼 https://www.lightbeacon.top/pnh/newsimgs/1_20/22w42a/Camel.png/>
-</ButtonGroup>
+
 #### 竹子类
 #### 竹子类
 * 新方块
 * 新方块
 	* 竹板
 	* 竹板
@@ -38,10 +42,12 @@
 	* 竹压力板
 	* 竹压力板
 	* 竹马赛克
 	* 竹马赛克
 * 竹筏与竹运输筏
 * 竹筏与竹运输筏
+
 #### 錾制书架
 #### 錾制书架
 * 由 6个木板 和 3个木质台阶 合成
 * 由 6个木板 和 3个木质台阶 合成
 * 能存放书、书与笔、成书和附魔书,最多能放下6本
 * 能存放书、书与笔、成书和附魔书,最多能放下6本
 * 比较器可以检测最后一本书的放置/移出
 * 比较器可以检测最后一本书的放置/移出
+
 #### 悬挂告示牌
 #### 悬挂告示牌
 * 悬挂告示牌比普通告示牌造价更高,由2个锁链与6个去皮原木合成6个悬挂告示牌
 * 悬挂告示牌比普通告示牌造价更高,由2个锁链与6个去皮原木合成6个悬挂告示牌
 * 可以以以下方式悬挂
 * 可以以以下方式悬挂
@@ -50,22 +56,27 @@
 	* 在另一个悬挂告示牌旁或下悬挂
 	* 在另一个悬挂告示牌旁或下悬挂
 * 不像普通告示牌那样,它们在周围没有方块支撑时无法直接支撑在地上
 * 不像普通告示牌那样,它们在周围没有方块支撑时无法直接支撑在地上
 	* 但当支撑方块移除后,悬挂告示牌不会掉落
 	* 但当支撑方块移除后,悬挂告示牌不会掉落
+
 ### 音效
 ### 音效
 * 各种木头变体现在在放置、破坏、在其上行走时拥有独特的声音
 * 各种木头变体现在在放置、破坏、在其上行走时拥有独特的声音
+
 ## 更改
 ## 更改
 * 重置了创造物品栏标签
 * 重置了创造物品栏标签
 * 聊天的更改
 * 聊天的更改
 * Realms 新闻按钮现在打开链接前会弹出确认提示
 * Realms 新闻按钮现在打开链接前会弹出确认提示
 * 要塞生成代码更加高效,导致要塞位置偏移
 * 要塞生成代码更加高效,导致要塞位置偏移
 	* 它们仍在同心环内生成,但它们在同心环内的位置可能有略微变化
 	* 它们仍在同心环内生成,但它们在同心环内的位置可能有略微变化
+
 ### 创造物品栏
 ### 创造物品栏
 * 方块与物品重新分类并排序,详见完整更新日志
 * 方块与物品重新分类并排序,详见完整更新日志
 * 移除石化橡木台阶,但仍可通过指令放置
 * 移除石化橡木台阶,但仍可通过指令放置
+
 ### 聊天
 ### 聊天
 * 移除了聊天预览
 * 移除了聊天预览
 * 被服务器管理员删除的聊天消息将会替换为提示而不再是直接隐藏
 * 被服务器管理员删除的聊天消息将会替换为提示而不再是直接隐藏
 * 被删除的消息会在隐藏前显示至少三秒
 * 被删除的消息会在隐藏前显示至少三秒
 * 聊天信任状态指示微调
 * 聊天信任状态指示微调
 * 部分过滤的聊天信息会变成灰色乱码,鼠标悬浮时会显示其被过滤
 * 部分过滤的聊天信息会变成灰色乱码,鼠标悬浮时会显示其被过滤
+
 ## 技术性更改
 ## 技术性更改
 * 详见完整日志
 * 详见完整日志

+ 8 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/22w43a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w43a.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
+---
 ## 修改
 ## 修改
 * 更改了骆驼的刷怪蛋的颜色
 * 更改了骆驼的刷怪蛋的颜色
 * 调整了骆驼走路的动画
 * 调整了骆驼走路的动画
@@ -5,19 +8,24 @@
 * 聊天举报界面现在显示被举报的玩家加入聊天
 * 聊天举报界面现在显示被举报的玩家加入聊天
 * 更多的创造模式物品栏的更改
 * 更多的创造模式物品栏的更改
 * 为玩家举报添加了草稿功能
 * 为玩家举报添加了草稿功能
+
 ### 更多的创造模式物品栏的更改
 ### 更多的创造模式物品栏的更改
 * 因为一大堆反馈的提交,所以我们再次更改了创造模式物品栏的顺序
 * 因为一大堆反馈的提交,所以我们再次更改了创造模式物品栏的顺序
+
 ### 添加了玩家聊天举报的草稿功能
 ### 添加了玩家聊天举报的草稿功能
 * 当离开玩家聊天举报界面时,举报内容可以直接放弃或作为草稿保存
 * 当离开玩家聊天举报界面时,举报内容可以直接放弃或作为草稿保存
 	* 当举报界面被强制关掉时(例如玩家突然死亡),举报内容默认作为草稿保存
 	* 当举报界面被强制关掉时(例如玩家突然死亡),举报内容默认作为草稿保存
 * 保存的草稿将一直保存,直到玩家退出服务器或离开这个世界
 * 保存的草稿将一直保存,直到玩家退出服务器或离开这个世界
 	* 当离开时,会提示是否放弃或提交这个举报
 	* 当离开时,会提示是否放弃或提交这个举报
+
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改
 * 将线性代数类型迁移到 Java OpenGL 数学库(JOML)
 * 将线性代数类型迁移到 Java OpenGL 数学库(JOML)
+
 ### 网络协议
 ### 网络协议
 * 服务器现在可以在玩家接收的的第一个聊天数据包中缓慢分发个人信息公钥
 * 服务器现在可以在玩家接收的的第一个聊天数据包中缓慢分发个人信息公钥
 * 个人信息公钥现在无需重连就可刷新
 * 个人信息公钥现在无需重连就可刷新
 * 客户端现在会在收到新的登录包时刷新聊天会话
 * 客户端现在会在收到新的登录包时刷新聊天会话
+
 ## 修复的主要漏洞
 ## 修复的主要漏洞
 * DeathTime 的值大于20的生物行为表现异常
 * DeathTime 的值大于20的生物行为表现异常
 * 盾牌的格挡方向不正确
 * 盾牌的格挡方向不正确

+ 19 - 10
Libraries/Versions/Snapshot/22w44a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w44a.md

@@ -1,11 +1,16 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
+---
 ## 更改
 ## 更改
 * 竹马赛克可以作为燃料
 * 竹马赛克可以作为燃料
 * 有关创造模式背包的更多变更
 * 有关创造模式背包的更多变更
 * 有关怪物刷怪笼的变更
 * 有关怪物刷怪笼的变更
 * 有关刷怪蛋的变更
 * 有关刷怪蛋的变更
 * 有关脚步声的变更
 * 有关脚步声的变更
+
 ### 创造模式背包的变更
 ### 创造模式背包的变更
 * 略,详见完整日志
 * 略,详见完整日志
+
 ### 怪物刷怪笼
 ### 怪物刷怪笼
 * 被玩家放置时,刷怪笼不会拥有一个默认生成的生物类型了 (之前是猪)
 * 被玩家放置时,刷怪笼不会拥有一个默认生成的生物类型了 (之前是猪)
 * 若生成生物类型未定义,不会产生火焰粒子了
 * 若生成生物类型未定义,不会产生火焰粒子了
@@ -13,27 +18,31 @@
 * 鼠标中键选取方块现在可对刷怪笼方块生效
 * 鼠标中键选取方块现在可对刷怪笼方块生效
 * 现在生物类型会展示在刷怪笼物品堆上方的悬浮说明中
 * 现在生物类型会展示在刷怪笼物品堆上方的悬浮说明中
 	* 若生物类型尚未定义,悬浮说明会说明怎样设置
 	* 若生物类型尚未定义,悬浮说明会说明怎样设置
+
 ### 刷怪蛋
 ### 刷怪蛋
 * 将末影龙、铁傀儡、雪傀儡、凋灵生物刷怪蛋添加到了创造模式
 * 将末影龙、铁傀儡、雪傀儡、凋灵生物刷怪蛋添加到了创造模式
 	* 为防止意外破坏玩家的建筑,末影龙和凋灵刷怪蛋仅可通过指令取得
 	* 为防止意外破坏玩家的建筑,末影龙和凋灵刷怪蛋仅可通过指令取得
 * 为了和恶魂刷怪蛋相区分,修改了北极熊刷怪蛋的颜色
 * 为了和恶魂刷怪蛋相区分,修改了北极熊刷怪蛋的颜色
+
 ### 音效
 ### 音效
 * 在地毯、睡莲、小型紫晶芽上走动时,可以听到脚步声了
 * 在地毯、睡莲、小型紫晶芽上走动时,可以听到脚步声了
 * 穿过下界苗、发光地衣、绯红菌索、诡异菌索时,可以听见脚步声了
 * 穿过下界苗、发光地衣、绯红菌索、诡异菌索时,可以听见脚步声了
+
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改
 ### 游戏规则
 ### 游戏规则
-* 添加了 blockExplosionDropDecay, mobExplosionDropDecay 和 tntExplosionDropDecay 游戏规则
-	* 设为 false 时,所有被爆炸摧毁的方块都会掉落物品
-	* 设为 true 时,方块将根据距离爆炸中心的距离随机掉落物品
-	* 对 TNT 默认设为 false,对其他方块和生物默认设为 true
-* 添加了 snowAccumulationHeight 游戏规则
+* 添加了 `blockExplosionDropDecay`, `mobExplosionDropDecay` 和 `tntExplosionDropDecay` 游戏规则
+	* 设为 `false` 时,所有被爆炸摧毁的方块都会掉落物品
+	* 设为 `true` 时,方块将根据距离爆炸中心的距离随机掉落物品
+	* 对 TNT 默认设为 `false`,对其他方块和生物默认设为 `true`
+* 添加了 `snowAccumulationHeight` 游戏规则
 	* 下雪时,此游戏规则决定了可在每个方块上积累的雪层最大数量
 	* 下雪时,此游戏规则决定了可在每个方块上积累的雪层最大数量
 	* 默认为 1,设为 0 时会导致雪根本不会产生,设为 8 或更高会产生完整方块高度大小的雪
 	* 默认为 1,设为 0 时会导致雪根本不会产生,设为 8 或更高会产生完整方块高度大小的雪
-* 添加了 waterSourceConversion 和 lavaSourceConversion 游戏规则
-	* 设为 true 时,允许此种液体的新源头形成
-	* 默认对水设为 true,对熔岩设为 false
-* 添加了 globalSoundEvents 游戏规则,控制某些游戏瞬间是否可以无视距离,被所有玩家听到
-	* 默认设为 true
+* 添加了 `waterSourceConversion` 和 `lavaSourceConversion` 游戏规则
+	* 设为 `true` 时,允许此种液体的新源头形成
+	* 默认对水设为 `true`,对熔岩设为 `false`
+* 添加了 `globalSoundEvents` 游戏规则,控制某些游戏瞬间是否可以无视距离,被所有玩家听到
+	* 默认设为 `true`
+
 ## 修复的主要漏洞
 ## 修复的主要漏洞
 * 在疾跑状态下脱离可骑乘实体后,疾跑状态不会解除
 * 在疾跑状态下脱离可骑乘实体后,疾跑状态不会解除
 * 海龟没有繁殖冷却期
 * 海龟没有繁殖冷却期

+ 8 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/22w45a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w45a.md

@@ -1,15 +1,21 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
+---
 ## 新特性
 ## 新特性
 * 增加了新的离线玩家默认皮肤
 * 增加了新的离线玩家默认皮肤
 * 添加了竹方块以及去皮竹块
 * 添加了竹方块以及去皮竹块
+
 ## 更改
 ## 更改
 * 荒野更新的音乐声音略减
 * 荒野更新的音乐声音略减
 * 当潜影盒打开时,它会破坏并掉落附着在其打开面的方块(如火把)
 * 当潜影盒打开时,它会破坏并掉落附着在其打开面的方块(如火把)
 	* 当潜影盒开启时,需要支撑的方块无法放置在其打开面
 	* 当潜影盒开启时,需要支撑的方块无法放置在其打开面
 * 旁观者选项中的“传送到队友处” 选项现在只展示给有可行目标玩家的团队
 * 旁观者选项中的“传送到队友处” 选项现在只展示给有可行目标玩家的团队
 * 在“控制”菜单中添加了默认关闭的“管理员项目”选项
 * 在“控制”菜单中添加了默认关闭的“管理员项目”选项
+
 ### 恼鬼
 ### 恼鬼
 * 更换了恼鬼的模型与纹理
 * 更换了恼鬼的模型与纹理
 	* 恼鬼的碰撞箱现在稍微大了点,使其更加好对付
 	* 恼鬼的碰撞箱现在稍微大了点,使其更加好对付
+
 ### 创造模式物品栏的变化
 ### 创造模式物品栏的变化
 * 当以下条件齐全,管理员专属的物品将会出现在新的“管理工具”选项卡:
 * 当以下条件齐全,管理员专属的物品将会出现在新的“管理工具”选项卡:
 	* 控制菜单中管理员物品选项被设为 ON
 	* 控制菜单中管理员物品选项被设为 ON
@@ -17,6 +23,7 @@
 	* 如果在物品栏打开时丧失管理员权限,则该选项卡将立即隐藏
 	* 如果在物品栏打开时丧失管理员权限,则该选项卡将立即隐藏
 	* 现在还包括结构方块和以及各种亮度的光源方块
 	* 现在还包括结构方块和以及各种亮度的光源方块
 * 后略,详见更新日志
 * 后略,详见更新日志
+
 ## 22W45A 的技术性修改
 ## 22W45A 的技术性修改
 * /publish 指令现在可以通过新的参数来启用命令并设置默认游戏模式
 * /publish 指令现在可以通过新的参数来启用命令并设置默认游戏模式
 	* 新语法: /publish [allowCommands] [gamemode] [port]
 	* 新语法: /publish [allowCommands] [gamemode] [port]
@@ -24,6 +31,7 @@
 	* 现在可以在界面中选取开放局域网世界的端口
 	* 现在可以在界面中选取开放局域网世界的端口
 	* 游戏模式和允许作弊按钮现在使用世界的默认值
 	* 游戏模式和允许作弊按钮现在使用世界的默认值
 * 资源包版本现在为 12
 * 资源包版本现在为 12
+
 ## 修复的主要漏洞
 ## 修复的主要漏洞
 * 马在穿过下界传送门时会窒息
 * 马在穿过下界传送门时会窒息
 * 缩放后的地图的悬浮提示中依然显示原先的缩放值
 * 缩放后的地图的悬浮提示中依然显示原先的缩放值

+ 17 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/22w46a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w46a.md

@@ -1,24 +1,33 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
+---
 ## 实验性特性
 ## 实验性特性
 * 通过指向特定槽位,现可将书放入到雕纹书架中的任意槽位,或从任意槽位中移除
 * 通过指向特定槽位,现可将书放入到雕纹书架中的任意槽位,或从任意槽位中移除
 * 将生物头颅放置在音符盒上方,若由玩家或红石信号驱动发声,音符盒将会播放这种生物的一种环境音效
 * 将生物头颅放置在音符盒上方,若由玩家或红石信号驱动发声,音符盒将会播放这种生物的一种环境音效
+
 ### 猪灵生物头颅
 ### 猪灵生物头颅
 * 被闪电苦力怕击杀时,猪灵将会掉落其头颅
 * 被闪电苦力怕击杀时,猪灵将会掉落其头颅
 * 被红石信号驱动或被玩家佩戴并行走时,猪灵头颅将会拍打耳朵
 * 被红石信号驱动或被玩家佩戴并行走时,猪灵头颅将会拍打耳朵
+
 ## 更改
 ## 更改
 * 在下界维度,末影人、骷髅和凋灵骷髅现在仅会在亮度 7 及以下生成 (而非亮度 11 及以下)
 * 在下界维度,末影人、骷髅和凋灵骷髅现在仅会在亮度 7 及以下生成 (而非亮度 11 及以下)
 	* 此项调整旨在削弱一些基于传送门的生物农场
 	* 此项调整旨在削弱一些基于传送门的生物农场
 	* 欢迎就此提出反馈(原文如此)
 	* 欢迎就此提出反馈(原文如此)
 * 为竹块和去皮竹块添加了新的顶部纹理
 * 为竹块和去皮竹块添加了新的顶部纹理
 * 对竹板纹理进行了一些调整,以与其他木板类变体保持类似的分块花纹
 * 对竹板纹理进行了一些调整,以与其他木板类变体保持类似的分块花纹
+
 ### 创造模式背包的更改
 ### 创造模式背包的更改
 * 略
 * 略
+
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改
 * 末影人被击杀时,其持有的方块将使用战利品表来生成掉落物
 * 末影人被击杀时,其持有的方块将使用战利品表来生成掉落物
 * 对纹理加载和拼接做出了修改
 * 对纹理加载和拼接做出了修改
 * 翻译文件和 pack.mcmeta 现可直接包含以 UTF-8 编码的非 ASCII 字符,而非使用转义序列
 * 翻译文件和 pack.mcmeta 现可直接包含以 UTF-8 编码的非 ASCII 字符,而非使用转义序列
 * 添加了新的遥测事件
 * 添加了新的遥测事件
+
 ### 遥测
 ### 遥测
 * 为了改进玩家体验收集的游戏数据
 * 为了改进玩家体验收集的游戏数据
+
 #### 遥测透明度
 #### 遥测透明度
 * 添加了遥测数据收集界面
 * 添加了遥测数据收集界面
 	* 此界面将展示与已发送的数据类型有关的信息
 	* 此界面将展示与已发送的数据类型有关的信息
@@ -30,30 +39,38 @@
 	* 旧的日志文件会在 7 天后移除
 	* 旧的日志文件会在 7 天后移除
 	* 这些文件可在 logs/telemetry 目录下找到
 	* 这些文件可在 logs/telemetry 目录下找到
 		* 访问此目录的快捷方式是遥测数据收集界面中的 “打开我的数据”
 		* 访问此目录的快捷方式是遥测数据收集界面中的 “打开我的数据”
+
 #### 必要遥测事件
 #### 必要遥测事件
 * 添加了 WorldUnloaded 事件
 * 添加了 WorldUnloaded 事件
 * 从 WorldLoaded 事件中移除了客户端 java 版本
 * 从 WorldLoaded 事件中移除了客户端 java 版本
 * 包含游戏模式,客户端或服务端是否被修改,以及游戏版本等信息
 * 包含游戏模式,客户端或服务端是否被修改,以及游戏版本等信息
 * WorldLoaded 和 WorldUnloaded 是一对 (以秒数和时间刻) 计算世界会话持续时长的事件。
 * WorldLoaded 和 WorldUnloaded 是一对 (以秒数和时间刻) 计算世界会话持续时长的事件。
 * 来自 WorldLoaded 的数据会在游戏世界加载时发送,来自 WorldUnloaded 的数据会在游戏世界被关闭时发送 (退出到主界面,与服务器断开连接)。
 * 来自 WorldLoaded 的数据会在游戏世界加载时发送,来自 WorldUnloaded 的数据会在游戏世界被关闭时发送 (退出到主界面,与服务器断开连接)。
+
 #### 可选遥测事件
 #### 可选遥测事件
 * PerformanceMetrics 包含例如帧率、渲染性能、内存使用、操作系统以及客户端/服务端是否被修改等数据。
 * PerformanceMetrics 包含例如帧率、渲染性能、内存使用、操作系统以及客户端/服务端是否被修改等数据。
 * WorldLoadTimes 包含了以毫秒为单位的世界加载总时长,是否为新世界,以及游戏版本和平台等详细信息。
 * WorldLoadTimes 包含了以毫秒为单位的世界加载总时长,是否为新世界,以及游戏版本和平台等详细信息。
+
 ### 纹理加载的更改
 ### 纹理加载的更改
 * 上下文背景:游戏加载时,所有用于方块和物品模型的纹理需要合并到单个图像中,称为 “atlas”
 * 上下文背景:游戏加载时,所有用于方块和物品模型的纹理需要合并到单个图像中,称为 “atlas”
 * 为改进加载性能,方块与物品的纹理会在被方块和物品模型处理前加载
 * 为改进加载性能,方块与物品的纹理会在被方块和物品模型处理前加载
 	* 默认地,不在 textures/item 和 textures/block 目录中的纹理不会被自动识别,不会被加载
 	* 默认地,不在 textures/item 和 textures/block 目录中的纹理不会被自动识别,不会被加载
 * 资源包现在可以拥有配置文件,位于 atlases 目录,控制 atlas 中包含哪些图像
 * 资源包现在可以拥有配置文件,位于 atlases 目录,控制 atlas 中包含哪些图像
+
 #### ATLAS 配置文件
 #### ATLAS 配置文件
 * 略,见完整日志
 * 略,见完整日志
+
 ### 命令
 ### 命令
 * 新命令:fillbiome
 * 新命令:fillbiome
 * 为命令 execute 添加了新的子命令 execute if|unless biome
 * 为命令 execute 添加了新的子命令 execute if|unless biome
+
 #### FILLBIOME
 #### FILLBIOME
 * 能完整修改整个区域的生物群系,注意:因为生物群系并不是按方块存储的,所以受影响的位置可能与所选的位置匹配不会很准确。
 * 能完整修改整个区域的生物群系,注意:因为生物群系并不是按方块存储的,所以受影响的位置可能与所选的位置匹配不会很准确。
 * 具体用法略
 * 具体用法略
+
 #### EXECUTE
 #### EXECUTE
 * 命令 Execute 现在可以将某坐标上是否是某生物群系用作条件
 * 命令 Execute 现在可以将某坐标上是否是某生物群系用作条件
+
 ## 修复的主要漏洞
 ## 修复的主要漏洞
 * 长效药水效果剩余时间显示为 **:** 易引起误导
 * 长效药水效果剩余时间显示为 **:** 易引起误导
 * 文本光标可以同时出现在多个输入框里
 * 文本光标可以同时出现在多个输入框里

+ 1 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2022/__LIBRARY__.yml

@@ -0,0 +1 @@
+name: snapshots-2022

+ 3 - 1
Libraries/Versions/Snapshot/23w03a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w03a.md

@@ -1,4 +1,6 @@
-由于 Mojang 将资源下载强制替换为https,PCL2近期可能无法下载该版本
+---
+cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
+---
 ## 更改
 ## 更改
 * 恼鬼在空手时会使用单独的冲锋动画
 * 恼鬼在空手时会使用单独的冲锋动画
 * 盔甲架在放置和破坏时保留自定义名称
 * 盔甲架在放置和破坏时保留自定义名称

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w04a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w04a.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
+---
 ##  更改
 ##  更改
 * 减弱物品和盔甲上的附魔光效
 * 减弱物品和盔甲上的附魔光效
 ## 实验性特性
 ## 实验性特性

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w05a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w05a.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
+---
 ## 更改
 ## 更改
 * 更新了创建世界界面
 * 更新了创建世界界面
 * 对盔甲或鞘翅交互现在可以使其替换掉已装备的物品
 * 对盔甲或鞘翅交互现在可以使其替换掉已装备的物品

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w06a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w06a.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
+---
 ## 更改
 ## 更改
 * 唱片机现在播放音乐唱片时会在其上方发出音符粒子
 * 唱片机现在播放音乐唱片时会在其上方发出音符粒子
 * 在“按键绑定”界面中添加了一个Tooltip,指定哪些按键的绑定发生冲突
 * 在“按键绑定”界面中添加了一个Tooltip,指定哪些按键的绑定发生冲突

+ 3 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w07a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w07a.md

@@ -1,3 +1,6 @@
+---
+cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
+---
 ## 更改
 ## 更改
 * 一些配方解锁条件调整
 * 一些配方解锁条件调整
 * 当播放唱片时,唱片机会输出强度为 15 的红石信号
 * 当播放唱片时,唱片机会输出强度为 15 的红石信号

+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w12a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w12a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w13a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w13a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w14a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w14a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w16a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w16a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w17a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w17a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w18a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w18a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w31a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w31a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w32a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w32a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w33a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w33a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w35a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w35a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w40a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w40a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w41a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w41a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w42a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w42a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w43a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w43a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w43b.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w43b.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w44a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w44a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w45a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w45a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w46a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w46a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w51a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w51a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/23w51b.md → Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w51b.md


+ 1 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/2023/__LIBRARY__.yml

@@ -0,0 +1 @@
+name: snapshots-2023

+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w03a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w03a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w03b.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w03b.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w04a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w04a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w05a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w05a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w05b.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w05b.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w06a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w06a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w07a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w07a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w09a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w09a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w10a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w10a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w11a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w11a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w12a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w12a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w13a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w13a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w14a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w14a.md


+ 0 - 0
Libraries/Versions/Snapshot/24w18a.md → Libraries/Versions/Snapshot/2024/24w18a.md


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