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Project/libraries/Versions/Snapshot/2025/25w42a.md

@@ -112,9 +112,9 @@ cats: ['1.21','1.21.11']
 不过,也可以展开值对象以表达不同的修饰符,格式为一个对象,字段如下:
 
 - modifier: 可选 字符串修饰符 ID,取决于属性类型(见下文“通用修饰符”)
-  - 默认:override
+    - 默认:override
 - argument: 修饰符参数(格式取决于所选修饰符)
-  - 参数的使用方式也取决于修饰符类型
+    - 参数的使用方式也取决于修饰符类型
 
 例如,以下定义表示将 `water_fog_radius` 乘以 85%:
 
@@ -196,8 +196,8 @@ cats: ['1.21','1.21.11']
 - subtract —— 分量逐项相减的颜色混合
 - multiply —— 分量逐项相乘的颜色混合
 - alpha_blend —— 常规的 α 混合(图像编辑软件常见)
-  - 参数格式:ARGB 颜色
-  - 当参数 α 为 1 时,行为等同 override(不进行混合)
+    - 参数格式:ARGB 颜色
+    - 当参数 α 为 1 时,行为等同 override(不进行混合)
 
 #### 新的环境属性
 ##### minecraft:visual/fog_color
@@ -284,8 +284,8 @@ cats: ['1.21','1.21.11']
 控制在相机周围随机生成的环境粒子。
 
 - 值类型: 含有下列字段的对象组成的列表
-  - particle: 要生成粒子的粒子选项
-  - probability: 0 到 1 的浮点数,在一次随机刻中若该方块为空则生成粒子的概率
+    - particle: 要生成粒子的粒子选项
+    - probability: 0 到 1 的浮点数,在一次随机刻中若该方块为空则生成粒子的概率
 - 默认值: []
 - 修饰符: override
 - 可插值: 否
@@ -296,15 +296,15 @@ cats: ['1.21','1.21.11']
 控制背景音乐的播放方式与曲目。
 
 - 值类型: 含有下列字段的对象
-  - default: 可选 对象,字段:
-    - sound: 要播放的声音事件
-    - min_delay: int,两次曲目之间的最小刻延迟
-    - max_delay: int,两次曲目之间的最大刻延迟
-    - replace_current_music: 可选布尔值,此曲目是否可替换当前正在播放的曲目
-      - 默认值: false
-    - 若未定义且未被其它值覆盖,则该属性激活期间不会开始播放音乐
-  - underwater: 可选 对象,与 default 格式相同 —— 若存在且玩家在水下,则覆盖 default
-  - creative: 可选 对象,与 default 格式相同 —— 若存在且玩家处于创造模式,则覆盖 default
+    - default: 可选含有下列字段的对象:
+        - sound: 要播放的声音事件
+        - min_delay: int,两次曲目之间的最小刻延迟
+        - max_delay: int,两次曲目之间的最大刻延迟
+        - replace_current_music: 可选布尔值,此曲目是否可替换当前正在播放的曲目
+            - 默认值: false
+        - 若未定义且未被其它值覆盖,则该属性激活期间不会开始播放音乐
+    - underwater: 可选 对象,与 default 格式相同 —— 若存在且玩家在水下,则覆盖 default
+    - creative: 可选 对象,与 default 格式相同 —— 若存在且玩家处于创造模式,则覆盖 default
 - 默认值: {}
 - 修饰符: override
 - 可插值: 否
@@ -325,15 +325,15 @@ cats: ['1.21','1.21.11']
 控制相机周围播放的环境音及其触发方式。
 
 - 值类型: 含有下列字段的对象
-  - loop: 可选 声音事件,持续循环播放的声音
-  - mood: 对象,字段;基于周围黑暗程度随机播放的氛围声音
-    - sound: 要播放的声音事件
-    - tick_delay: int,两次氛围声音之间的刻数(假设光照等级为 0)
-    - block_search_extent: int,用于采样光照等级的半径
-    - offset: double,对播放位置应用的额外距离偏移
-  - additions: 对象列表,字段;随机播放的附加声音
-    - sound: 要播放的声音事件
-    - tick_chance: 0 到 1 的浮点数,每刻播放给定声音的概率
+    - loop: 可选 声音事件,持续循环播放的声音
+    - mood: 对象,字段;基于周围黑暗程度随机播放的氛围声音
+        - sound: 要播放的声音事件
+        - tick_delay: int,两次氛围声音之间的刻数(假设光照等级为 0)
+        - block_search_extent: int,用于采样光照等级的半径
+        - offset: double,对播放位置应用的额外距离偏移
+    - additions: 对象列表,字段;随机播放的附加声音
+        - sound: 要播放的声音事件
+        - tick_chance: 0 到 1 的浮点数,每刻播放给定声音的概率
 - 默认值: {}
 - 修饰符: override
 - 可插值: 否
@@ -364,14 +364,14 @@ cats: ['1.21','1.21.11']
 控制床是否可用于睡觉,以及是否可用于设置重生点。
 
 - 值类型: 含有下列字段的对象
-  - can_sleep: 取值之一:
-    - always —— 床总是可睡(前提:未被阻挡且附近无怪)
-    - when_dark —— 仅在全局天空光照等级 < 4 时可睡
-    - never —— 不可睡
-  - can_set_spawn —— 同 can_sleep
-  - explodes —— 可选布尔值,若为 true,交互时床会爆炸
-    - 默认值: false
-  - error_message: 可选文本组件,玩家无法睡觉或设置重生点时显示的信息
+    - can_sleep: 取值之一:
+        - always —— 床总是可睡(前提:未被阻挡且附近无怪)
+        - when_dark —— 仅在全局天空光照等级 < 4 时可睡
+        - never —— 不可睡
+    - can_set_spawn —— 同 can_sleep
+    - explodes —— 可选布尔值,若为 true,交互时床会爆炸
+        - 默认值: false
+    - error_message: 可选文本组件,玩家无法睡觉或设置重生点时显示的信息
 - 默认值: {type:"can_sleep_when_dark",error_message:{translate:"block.minecraft.bed.no_sleep"}}
 - 修饰符: override
 - 可插值: 否
@@ -441,39 +441,39 @@ cats: ['1.21','1.21.11']
 #### 维度类型
 
 - 为维度新增 `attributes` 字段以指定环境属性
-  - 格式信息参见“环境属性”章节
+    - 格式信息参见“环境属性”章节
 - 多个字段迁移为环境属性:
-  - 注意:这些属性的形式可能与原字段不完全相同
-  - ultrawarm -> minecraft:gameplay/water_evaporates, minecraft:gameplay/fast_lava, visual/default_dripstone_particle
-  - bed_works -> minecraft:gameplay/bed_rule
-  - respawn_anchor_works -> minecraft:gameplay/respawn_anchor_works
-  - cloud_height -> minecraft:visual/cloud_height
-  - piglin_safe -> minecraft:gameplay/piglins_zombify
-  - has_raids -> minecraft:gameplay/can_start_raid
-  - natural(注:未移除) -> minecraft:gameplay/nether_portal_spawns_piglin
+    - 注意:这些属性的形式可能与原字段不完全相同
+    - ultrawarm -> minecraft:gameplay/water_evaporates, minecraft:gameplay/fast_lava, visual/default_dripstone_particle
+    - bed_works -> minecraft:gameplay/bed_rule
+    - respawn_anchor_works -> minecraft:gameplay/respawn_anchor_works
+    - cloud_height -> minecraft:visual/cloud_height
+    - piglin_safe -> minecraft:gameplay/piglins_zombify
+    - has_raids -> minecraft:gameplay/can_start_raid
+    - natural(注:未移除) -> minecraft:gameplay/nether_portal_spawns_piglin
 
 #### 生物群系
 
 - 为生物群系新增 `attributes` 字段以指定环境属性
-  - 格式信息参见“环境属性”章节
-  - 注意:某些属性(如 gameplay/fast_lava)不按位置评估,因此不能在生物群系上设置
+    - 格式信息参见“环境属性”章节
+    - 注意:某些属性(如 gameplay/fast_lava)不按位置评估,因此不能在生物群系上设置
 - `effects` 下的多个子字段迁移为环境属性:
-  - 注意:这些属性的形式可能与原字段不完全相同
-  - fog_color -> minecraft:visual/fog_color
-  - water_fog_color -> minecraft:visual/water_fog_color
-  - sky_color -> minecraft:visual/sky_color
-  - particle -> minecraft:visual/ambient_particles
-  - ambient_sound, mood_sound, additions_sound -> minecraft:audio/ambient_sounds
-  - music -> minecraft:audio/background_music
-  - music_volume -> minecraft:audio/music_volume
+    - 注意:这些属性的形式可能与原字段不完全相同
+    - fog_color -> minecraft:visual/fog_color
+    - water_fog_color -> minecraft:visual/water_fog_color
+    - sky_color -> minecraft:visual/sky_color
+    - particle -> minecraft:visual/ambient_particles
+    - ambient_sound, mood_sound, additions_sound -> minecraft:audio/ambient_sounds
+    - music -> minecraft:audio/background_music
+    - music_volume -> minecraft:audio/music_volume
 
 ### 物品组件
 
 #### minecraft:kinetic_weapon
 
 - 新增字段:
-  - contact_cooldown_ticks: 整型,击中并与实体失去接触后再次可以命中的冷却刻数
-    - 默认值:10
+    - contact_cooldown_ticks: 整型,击中并与实体失去接触后再次可以命中的冷却刻数
+      - 默认值:10
 
 #### 生物群系标签
 
@@ -486,4 +486,4 @@ cats: ['1.21','1.21.11']
 ### 音效
 
 - 为鹦鹉螺新增音效事件:
-  - entity.nautilus.riding
+    - entity.nautilus.riding