Light Beacon 2 年 前
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コミット
97348b8a67
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      Libraries/Versions/Snapshot/24w34a.md

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Libraries/Versions/Snapshot/24w34a.md

@@ -3,6 +3,8 @@ version-image-link: https://image.stapxs.cn/i/2024/08/21/24w34a-1170x500-1.jpg
 not_finished: true
 server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/ff16e26392a5ced7cfe52ffdc5461cd646b9b65d/server.jar
 translator: 最亮的信标
+cats: ['1.21']
+intro: 收纳袋三行 削弱红石随机性 红石左路优先 数据包版本50
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 ## 实验性特性
 ### 收纳袋
@@ -33,9 +35,25 @@ translator: 最亮的信标
 
 我们很高兴能够听到你们对这些更改的想发:请在本[反馈页面](https://aka.ms/fbredstone)分享你的反馈。
 
-> 开发者贴士:移除过多的红石线邻居更新会影响基于半连接性(QC(*BUD*))装置的行为。我们计划在之后解决这一问题。
+> 开发者贴士:移除过多的红石线邻居更新会影响基于半连接性 (QC( *BUD* )) 装置的行为。我们计划在之后解决这一问题。
 
-* 红石线更近现在拥有左支优先偏好
+* 红石线更近现在拥有左路优先偏好
     * 这意味着一个红石线分支在相同距离时,左边会先更新
     * 这移除了大多数随机行为
     * 其余红石线从上方或下方供能且没有足够的上下文这样的边缘情况仍保持随机
+
+## 更改
+下列的更改无论实验性开关与否都对游戏应用
+
+* 弹射物如箭、三叉戟和浮漂现在会被世界边界弹回
+* 使用较高渲染距离的帧率改进
+    * 极大地减少了旋转摄影机(转头)的性能影响
+* 当“选中”键(空格或回车键)被按下时配方书现在重复最后一个选中的配方
+* 在创造模式下消耗物品不再会转成另一个物品
+    * 比如物品栏中的蜂蜜瓶不再在创造模式消耗后转成玻璃瓶
+
+## 技术性更改
+* 数据包版本现在为 50
+    * 物品组件更改,涉及食物、物品减少后替换、冷却、消耗,详见完整日志
+* 资源包版本现在为 36
+    * 着色器与后处理效果更改,详见完整日志