|
|
@@ -34,7 +34,7 @@ cats: ['26.3']
|
|
|
- 我们预计 OIT 在性能上的影响会高于之前的“改良透明度”实现。
|
|
|
- 当关闭“改良透明度”时,其行为并未发生实质性变化,游戏在必要时仍会优先考虑性能而对几何体进行排序。
|
|
|
|
|
|
-> **开发者说明**:_特别感谢 Rubén Osorio López、Jozufozu 以及常规模组社区分享的信息,帮助我们实现这些改动。_
|
|
|
+> [!DEVNOTE] 特别感谢 Rubén Osorio López、Jozufozu 以及常规模组社区分享的信息,帮助我们实现这些改动。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 技术性更改
|
|
|
@@ -168,7 +168,7 @@ cats: ['26.3']
|
|
|
|
|
|
### 着色器与后处理
|
|
|
|
|
|
-> **开发者说明**:_尽管资源包可以覆盖核心着色器,但覆盖核心着色器被视为不受支持且并非资源包的预期特性。这些着色器属于游戏内部实现的一部分,游戏内部实现可能随时更改。我们理解覆盖核心着色器可以实现一些很酷的资源包效果,许多效果暂无受支持的替代方案。未来我们希望提供更好且受支持的替代方式。_
|
|
|
+> [!DEVNOTE] 尽管资源包可以覆盖核心着色器,但覆盖核心着色器被视为不受支持且并非资源包的预期特性。这些着色器属于游戏内部实现的一部分,游戏内部实现可能随时更改。我们理解覆盖核心着色器可以实现一些很酷的资源包效果,许多效果暂无受支持的替代方案。未来我们希望提供更好且受支持的替代方式。
|
|
|
|
|
|
#### 与 OIT 相关的着色器更改
|
|
|
|