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@@ -1,7 +1,98 @@
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-version-image-link: null
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+version-image-link: https://s21.ax1x.com/2025/07/30/pVYHFYt.png
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not_finished: true
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server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/b966ccab7666a9f0c8c955f022bda8c778830b99/server.jar
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-translator: null
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-cats: ['1.21','1.21.8']
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+translator: 最亮的信标
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+cats: ['1.21','1.21.9']
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+## 新特性
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+
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+* 增加了${@name|Copper Chest}
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+* 增加了${@name|Copper Golem}
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+* 增加了${@name|Copper Golem Statue}方块
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+* 增加了铜制装备
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+* 增加了${@name|Shelf}
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+
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+### ${@name|Copper Chest}
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+* ${@name|Copper Chest}是一种新类型的有着涂蜡与氧化变种的箱子
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+* ${@name|Copper Chest}像铜块一样会随着时间氧化,并可以被涂蜡
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+* ${@name|Copper Chest}可以使用${@name|Chest}和${@name|Copper Ingots}合成
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+
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+### ${@name|Copper Golem}
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+* ${@name|Copper Golem}是一种可以通过在铜块上放置南瓜灯或雕刻南瓜生成的生物。
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+* ${@name|Copper Golem}像铜块一样会随着时间氧化,并可以被涂蜡
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+* 如果${@name|Copper Golem}完全氧化并且没有被涂蜡,它将会变成${@name|Copper Golem Statue}方块
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+ * 当变成${@name|Copper Golem Statue}时它会掉落任何它手上拿着的物品
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+ * 变成${@name|Copper Golem Statue}的被命名牌命名的${@name|Copper Golem}会保留它的名字
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+* ${@name|Copper Golem}可以帮助将物品分类到箱子里
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+* 与${@name|Copper Golem}交互将会清除它手上的物品并使其掉落
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+
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+#### ${@name|Copper Golem}物品分类
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+* 如果${@name|Copper Golem}没有持有物品,它将会寻找最近的${@name|Copper Chest}尝试拾取一个物品
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+ * ${@name|Copper Golem}会寻找任何氧化状态以及涂蜡状态变种来拾取物品
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+ * 它会同时拾取最多 16 个物品
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+ * ${@name|Copper Chest}中所有的物品都可以被拾取
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+* 如果${@name|Copper Golem}正拿着一个物品,它将会寻找最近的箱子尝试放进去
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+ * ${@name|Copper Golem}会寻找箱子以及陷阱箱尝试放入物品
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+ * 它会把物品放进空箱子里,或放进包含有着其手持的物品相同种类的物品的箱子里
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+* ${@name|Copper Golem}一次按顺序最多访问 10 个箱子或${@name|Copper Chest}来拾取或放下物品
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+* 如果没有找到匹配的箱子${@name|Copper Golem}将会闲置7秒后重试
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+* 箱子的搜索范围为以${@name|Copper Golem}的位置为中心,横向32格,垂直8格
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+
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+#### ${@name|Copper Golem Statue}方块
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+* ${@name|Copper Golem Statue}方块是一种有着涂蜡与氧化变种的新型装饰性方块
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+* ${@name|Copper Golem Statue}像铜块一样会随着时间氧化,并可以被涂蜡
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+* 可以对${@name|Copper Golem Statue}交互改变它的姿势
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+* 如果${@name|Copper Golem Statue}没有被氧化,对其使用斧头会将其变回${@name|Copper Golem}
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+* 每一种姿势都传输红石比较器信号
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+
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+#### 避雷针
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+* 避雷针现在像其它铜方块以及${@name|Copper Golem}头上的避雷针一样会被氧化
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+
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+#### 铜制装备
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+* 增加了${@name|Copper Nugget}
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+* 增加了铜制护甲
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+ * 增加了${@name|Copper Helmet}、${@name|Copper Chestplate}、${@name|Copper Leggings}以及${@name|Copper Boots}
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+ * 铜制护甲有着比皮革以及金制护甲更高的耐久
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+ * 铜制护甲比铁质护甲有着略低的附魔能力
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+* 增加了铜制工具以及武器
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+ * 增加了${@name|Copper Axe}、${@name|Copper Pickaxe}、${@name|Copper Shovel}以及${@name|Copper Sword}
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+ * 铜制工具以及武器有着与石质相同的伤害,但是有着更高的耐久
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+ * 铜制工具比石质工具效率更高
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+ * 铜制工具有着比钻石更高但比铁更低的附魔能力
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+ * 可以使用铜锭合成铜制装备
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+ * 可以使用铜锭修复铜制装备
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+ * 当熔炼时,铜制装备会被炼成铜锭
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+* 增加了 ${@name|Copper Horse Armor}
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+ * 有着与相同的铁马铠相同的战利品表以及概率
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+ * 护甲值:4
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+
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+### ${@name|Shelf}
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+* ${@name|Shelf}是一种新型的装饰性方块,有着以下变种:
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+ * ${@name|Oak}
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+ * ${@name|Spruce}
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+ * ${@name|Birch}
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+ * ${@name|Jungle}
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+ * ${@name|Acacia}
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+ * ${@name|Dark Oak}
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+ * ${@name|Mangrove}
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+ * ${@name|Cherry|樱花}
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+ * ${@name|Pale Oak}
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+ * ${@name|Bamboo}
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+ * ${@name|Crimson|绯红}
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+ * ${@name|Warped|扭曲}
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+* ${@name|Shelf}可以通过六个相同去皮原木方块、去皮菌柄以及去皮竹块,填满顶行和底行合成
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+ * 这个配方生产 6 个${@name|Shelf}
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+* ${@name|Shelf}可储存最多三组物品:
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+ * 与其正面的任意3个槽位交互将会交换槽位中的物品与玩家手中的物品
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+ * ${@name|Shelf}在正面显示所有物品,与物品展示框相同
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+* 如果${@name|Shelf}被红石充能,其正面纹理会更改以反映其被充能;当它们被并排放置时,最多三个充能的${@name|Shelf}会被连接
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+ * 与单独一个充能的${@name|Shelf}交互会与玩家热键栏最右侧三个槽交换物品
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+ * 与两个充能的${@name|Shelf}交互会与玩家热键栏最右侧六个槽交换物品
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+ * 与三个充能的${@name|Shelf}交互会与玩家热键栏的所有物品
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+ * 其行为与玩家具体交互了哪个${@name|Shelf}无关
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+
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+### 辅助功能
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+* “攻击/破坏” 以及 “使用物品/放置方块” 按键绑定现在可以切换,意味着现在它们可以在控制屏幕中设置为“保持”或者“切换”中的任意一种状态
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+* 在鼠标设置屏幕中增加了“反转鼠标X轴移动”选项
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+* 在鼠标设置屏幕中增加了“疾跑间隔”选项,代表了双击前进键变为疾跑状态的两次双击以刻为单位的时间间隔
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