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@@ -2,34 +2,34 @@
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* 犰狳现在会在检测到最近攻击过其的生物或玩家时蜷缩
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* 当犰狳处于蜷缩状态时,其皮甲会保护它并减少对它的伤害,甚至可以完全抵抗弱攻击
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* 将 “允许作弊” 重命名为 “允许命令”
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-### 技术性更改
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+## 技术性更改
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* 数据包版本更新至29
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* 在专用服务器上增加使用更快区域文件压缩算法的选项
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* 对世界优化的更改
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* 改进服务器 TPS 调试图表
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* 减少生成埋藏的宝藏的探险家地图(藏宝图)所需的时间
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-#### 区域文件压缩算法
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+### 区域文件压缩算法
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* 新增了专用服务器配置属性 region-file-compression ,其有两个可能的值
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* deflate,默认选项,使用原有的算法
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* lz4,使用 LZ4 算法,其需求更少的 CPU 时间来压缩和解压缩,但是会占用更多的磁盘空间
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* 更改压缩算法不会自动重新压缩世界
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* 新的或更新了的区块会使用新配置的算法,但是老区块仍然会保持原来的格式
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-#### 世界优化更改
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+### 世界优化更改
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* 优化单人世界以及运行带有 forceUpgrade 选项的专用服务器现在也会升级 entities 和 poi 文件夹里的内容
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* 新专用服务器启动参数 recreateRegionFiles
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* 它会和 forceUpgrade 一样触发世界优化,但是会同时重写所有区块,无论其是否升级过
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* 这会创建全新并且碎片整理的区域文件
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* 在更改 region-file-compression 后使用该参数将会以新的格式重新压缩所有区域文件
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-#### 改进服务器 TPS 调试图表
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+### 改进服务器 TPS 调试图表
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* 依旧,其可以通过在单人世界中按下 F3 + 2 访问
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* 图表底部暗红色部分显示服务器刻主逻辑的花费时间,其与原来图表显示的值相等
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* 亮棕色部分显示在运行计划任务的花费时间
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* 紫色部分显示在运行所有其它代码的花费时间
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* 顶部的亮绿色(或黄或红取决于卡顿)部分显示空转,等待下一刻的花费时间
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* min(最小值), avg(平均值), max(最大值)统计值基于前三部分的总和
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-### 数据包版本 29
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+## 数据包版本 29
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* 增加了 transfer 命令
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-#### TRANSFER 命令
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+### TRANSFER 命令
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该新命令会触发转移,使一个玩家到另一个服务器。仅在专用服务器上存在
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* 语法: transfer <hostname> [<port>] [<players>]
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* 参数:
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