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      Library/Versions/2024/24w04a.md

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Library/Versions/2024/24w04a.md

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 * 犰狳现在会在检测到最近攻击过其的生物或玩家时蜷缩
 * 当犰狳处于蜷缩状态时,其皮甲会保护它并减少对它的伤害,甚至可以完全抵抗弱攻击
 * 将 “允许作弊” 重命名为 “允许命令”
-### 技术性更改
+## 技术性更改
 * 数据包版本更新至29
 * 在专用服务器上增加使用更快区域文件压缩算法的选项
 * 对世界优化的更改
 * 改进服务器 TPS 调试图表
 * 减少生成埋藏的宝藏的探险家地图(藏宝图)所需的时间
-#### 区域文件压缩算法
+### 区域文件压缩算法
 * 新增了专用服务器配置属性 region-file-compression ,其有两个可能的值
     * deflate,默认选项,使用原有的算法
     * lz4,使用 LZ4 算法,其需求更少的 CPU 时间来压缩和解压缩,但是会占用更多的磁盘空间
 * 更改压缩算法不会自动重新压缩世界
     * 新的或更新了的区块会使用新配置的算法,但是老区块仍然会保持原来的格式
-#### 世界优化更改
+### 世界优化更改
 * 优化单人世界以及运行带有 forceUpgrade 选项的专用服务器现在也会升级 entities 和 poi 文件夹里的内容
 * 新专用服务器启动参数 recreateRegionFiles
     * 它会和 forceUpgrade 一样触发世界优化,但是会同时重写所有区块,无论其是否升级过
     * 这会创建全新并且碎片整理的区域文件
     * 在更改 region-file-compression 后使用该参数将会以新的格式重新压缩所有区域文件
-#### 改进服务器 TPS 调试图表
+### 改进服务器 TPS 调试图表
 * 依旧,其可以通过在单人世界中按下 F3 + 2 访问
 * 图表底部暗红色部分显示服务器刻主逻辑的花费时间,其与原来图表显示的值相等
 * 亮棕色部分显示在运行计划任务的花费时间
 * 紫色部分显示在运行所有其它代码的花费时间
 * 顶部的亮绿色(或黄或红取决于卡顿)部分显示空转,等待下一刻的花费时间
 * min(最小值), avg(平均值), max(最大值)统计值基于前三部分的总和
-### 数据包版本 29
+## 数据包版本 29
 * 增加了 transfer 命令
-#### TRANSFER 命令
+### TRANSFER 命令
 该新命令会触发转移,使一个玩家到另一个服务器。仅在专用服务器上存在
 * 语法: transfer <hostname> [<port>] [<players>]
 * 参数: