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1.21.11-pre1

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Project/libraries/Versions/Pre-Release/1.21/1.21.11-pre1.md

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+## 更改
+
+- 新增图形选项“纹理过滤”
+  - 该选项现在用于控制是否启用各向异性过滤
+- 鹦鹉螺与僵尸鹦鹉螺的头部现在更不容易穿出壳体
+
+### 纹理过滤
+
+- 视频设置中的新选项
+- 控制以斜角或远距离观看纹理时的采样方式
+- 可选值为 “None(无)”、“RGSS” 与 “各向异性”
+- 默认值取决于图形预设与硬件
+- “RGSS”(旋转网格超级采样)是一种基于着色器的过滤方式,在中等性能开销下提升纹理清晰度
+  - 在所有硬件上可用
+- “各向异性” 是一种基于硬件的过滤方式,提供最佳纹理清晰度
+  - 最大各向异性可为 “2x”、“4x”、“8x”,由单独的滑块控制
+  - 如硬件不支持,各向异性过滤不会产生效果
+  - 这会显著增加显存占用(尤其在 mipmap 层数较高时)
+
+### 矛武器
+
+- 金矛被猪灵视为偏好武器
+- 初次命中后若持续蓄力冲锋可继续对目标造成伤害,持矛的生物也可以这样
+- 骷髅的变种与溺尸不再能捡起矛
+- 僵尸猪灵现在也会使用矛进行冲锋
+
+### 物品
+
+- 刷怪蛋现在会在创造模式物品栏中按主题分类,分类如下:
+  - 主世界
+    - 家畜
+    - 坐骑
+    - 宠物
+    - 野生动物
+    - 水生生物
+    - 杂项
+    - 傀儡
+    - 村民
+    - 不死生物
+    - 蜘蛛
+    - 怪物
+    - 灾厄村民
+  - 下界
+  - 末地
+- 在创造物品栏中,矛现在排在剑之后
+
+### 进度
+
+- “生物串串香” 不再是挑战类进度
+
+## 技术性更改
+
+- 数据包版本现为 94.0
+- 资源包版本现为 75.0
+
+## 数据包版本 89.0 至 94.0
+
+### 物品组件
+
+- 为使所有近战武器类型都可使用,`min_reach`、`max_reach` 与 `hitbox_margin` 已从 `minecraft:piercing_weapon` 与 `minecraft:kinetic_weapon` 中移至新组件 `minecraft:attack_range`
+
+#### 新增 `minecraft:attack_range`
+
+- 使用该物品时启用自定义攻击距离。
+- 会覆盖玩家的默认实体交互距离。
+- 常规近战距离对生物的计算基于其碰撞箱与目标碰撞箱的距离。本组件通过调整攻击判定箱的最小/最大外扩量来修改这项距离检测。
+- 使用 `minecraft:kinetic_weapon` 的生物,其攻击距离以与玩家相同的方式应用。
+- 格式:对象,字段如下:
+  - `min_range`:浮点数,攻击者与目标间被视为有效的最小距离
+    - 默认值:`0.0`,有效范围 `0.0` 至 `64.0`
+  - `max_range`:浮点数,攻击者与目标间被视为有效的最大距离
+    - 默认值:`3.0`,有效范围 `0.0` 至 `64.0`
+  - `hitbox_margin`:浮点数,检测有效命中时应用于目标包围盒的外扩边距
+    - 默认值:`0.3`,有效范围 `0.0` 至 `1.0`
+  - `mob_factor`:浮点数,当由生物使用该物品时,应用到 `min_range` 与 `max_range` 的倍率
+    - 默认值:`1.0`,有效范围 `0.0` 至 `2.0`
+
+### 标签
+
+#### 物品标签
+
+- 更新了 `#piglin_preferred_weapons`,以包含金矛
+
+## 资源包版本 70.0 至 75.0
+
+- 皮革马铠的物品与装备资源纹理已拆分为带色基底层与覆盖层
+
+### 物品精灵图
+
+- 新增物品精灵图:
+  - `item/leather_horse_armor_overlay`
+
+### 纹理
+
+- `*.mcmeta` 文件的 `texture` 段新增 `alpha_cutoff_bias` 字段,用于控制 cutout 纹理的 Alpha 偏置
+  - 技术上该值无硬性上限,也可为负;但高于 `1.0` 或低于 `-1.0` 毫无意义,因为纹理将分别变为完全不透明或完全透明
+  - 默认值为 `0.0`;若纹理在远处会过于透明/纤细,可适当提高;若显得过“实(不透明)”,可适当降低
+  - 建议以小步进微调以找到合适的值。例如 `kelp`(海带)纹理使用 `0.1`,避免远处完全透明
+  - 仅作用于挖空纹理的低级别 mip,不改变第一级 mip 的 Alpha,对其他类型纹理无效
+
+### 实体纹理
+
+- 新增实体纹理:
+  - `entity/equipment/horse_body/leather_overlay.png`
+
+### 音效
+
+- 更新了鹦鹉螺、幼年鹦鹉螺与僵尸鹦鹉螺的游泳音效
+- 移除了不再使用的音效事件:
+  - `item.underwater_saddle.equip`
+- 为鹦鹉螺新增了音效事件:
+  - `entity.baby_nautilus.ambient_land`
+  - `entity.baby_nautilus.death_land`
+  - `entity.baby_nautilus.hurt_land`
+  - `entity.nautilus.ambient_land`
+  - `entity.nautilus.dash_land`
+  - `entity.nautilus.dash_ready_land`
+  - `entity.nautilus.death_land`
+  - `entity.nautilus.hurt_land`
+  - `entity.zombie_nautilus.ambient_land`
+  - `entity.zombie_nautilus.dash_land`
+  - `entity.zombie_nautilus.dash_ready_land`
+  - `entity.zombie_nautilus.death_land`
+  - `entity.zombie_nautilus.hurt_land`