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@@ -1,7 +1,130 @@
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-version-image-link: null
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-wip: true
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+version-image-link: https://tc.z.wiki/autoupload/f/eVhYusBtjOJG2qfZ4rUTz9iO_OyvX7mIgxFBfDMDErs/20251119/jNSN/1170X500/image.png/webp
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server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/1087f90b4d73209318d87aa8deecfaae24861004/server.jar
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translator: null
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cats: ['1.21','1.21.11']
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+## 更改
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+
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+- 新增图形选项“纹理过滤”
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+ - 该选项现在用于控制是否启用各向异性过滤
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+- 鹦鹉螺与僵尸鹦鹉螺的头部现在更不容易穿出壳体
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+
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+### 纹理过滤
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+
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+- 视频设置中的新选项
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+- 控制以斜角或远距离观看纹理时的采样方式
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+- 可选值为 “None(无)”、“RGSS” 与 “各向异性”
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+- 默认值取决于图形预设与硬件
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+- “RGSS”(旋转网格超级采样)是一种基于着色器的过滤方式,在中等性能开销下提升纹理清晰度
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+ - 在所有硬件上可用
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+- “各向异性” 是一种基于硬件的过滤方式,提供最佳纹理清晰度
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+ - 最大各向异性可为 “2x”、“4x”、“8x”,由单独的滑块控制
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+ - 如硬件不支持,各向异性过滤不会产生效果
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+ - 这会显著增加显存占用(尤其在 mipmap 层数较高时)
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+
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+### 矛武器
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+
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+- 金矛被猪灵视为偏好武器
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+- 初次命中后若持续蓄力冲锋可继续对目标造成伤害,持矛的生物也可以这样
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+- 骷髅的变种与溺尸不再能捡起矛
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+- 僵尸猪灵现在也会使用矛进行冲锋
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+
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+### 物品
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+
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+- 刷怪蛋现在会在创造模式物品栏中按主题分类,分类如下:
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+ - 主世界
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+ - 家畜
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+ - 坐骑
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+ - 宠物
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+ - 野生动物
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+ - 水生生物
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+ - 杂项
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+ - 傀儡
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+ - 村民
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+ - 不死生物
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+ - 蜘蛛
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+ - 怪物
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+ - 灾厄村民
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+ - 下界
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+ - 末地
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+- 在创造物品栏中,矛现在排在剑之后
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+
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+### 进度
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+
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+- “生物串串香” 不再是挑战类进度
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+
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+## 技术性更改
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+- 数据包版本现为 94.0
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+- 资源包版本现为 75.0
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+
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+## 数据包版本 89.0 至 94.0
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+
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+### 物品组件
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+
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+- 为使所有近战武器类型都可使用,`min_reach`、`max_reach` 与 `hitbox_margin` 已从 `minecraft:piercing_weapon` 与 `minecraft:kinetic_weapon` 中移至新组件 `minecraft:attack_range`
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+
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+#### 新增 `minecraft:attack_range`
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+
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+- 使用该物品时启用自定义攻击距离。
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+- 会覆盖玩家的默认实体交互距离。
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+- 常规近战距离对生物的计算基于其碰撞箱与目标碰撞箱的距离。本组件通过调整攻击判定箱的最小/最大外扩量来修改这项距离检测。
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+- 使用 `minecraft:kinetic_weapon` 的生物,其攻击距离以与玩家相同的方式应用。
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+- 格式:对象,字段如下:
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+ - `min_range`:浮点数,攻击者与目标间被视为有效的最小距离
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+ - 默认值:`0.0`,有效范围 `0.0` 至 `64.0`
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+ - `max_range`:浮点数,攻击者与目标间被视为有效的最大距离
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+ - 默认值:`3.0`,有效范围 `0.0` 至 `64.0`
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+ - `hitbox_margin`:浮点数,检测有效命中时应用于目标包围盒的外扩边距
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+ - 默认值:`0.3`,有效范围 `0.0` 至 `1.0`
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+ - `mob_factor`:浮点数,当由生物使用该物品时,应用到 `min_range` 与 `max_range` 的倍率
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+ - 默认值:`1.0`,有效范围 `0.0` 至 `2.0`
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+
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+### 标签
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+
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+#### 物品标签
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+
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+- 更新了 `#piglin_preferred_weapons`,以包含金矛
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+
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+## 资源包版本 70.0 至 75.0
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+
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+- 皮革马铠的物品与装备资源纹理已拆分为带色基底层与覆盖层
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+
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+### 物品精灵图
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+
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+- 新增物品精灵图:
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+ - `item/leather_horse_armor_overlay`
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+
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+### 纹理
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+
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+- `*.mcmeta` 文件的 `texture` 段新增 `alpha_cutoff_bias` 字段,用于控制 cutout 纹理的 Alpha 偏置
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+ - 技术上该值无硬性上限,也可为负;但高于 `1.0` 或低于 `-1.0` 毫无意义,因为纹理将分别变为完全不透明或完全透明
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+ - 默认值为 `0.0`;若纹理在远处会过于透明/纤细,可适当提高;若显得过“实(不透明)”,可适当降低
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+ - 建议以小步进微调以找到合适的值。例如 `kelp`(海带)纹理使用 `0.1`,避免远处完全透明
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+ - 仅作用于挖空纹理的低级别 mip,不改变第一级 mip 的 Alpha,对其他类型纹理无效
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+
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+### 实体纹理
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+
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+- 新增实体纹理:
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+ - `entity/equipment/horse_body/leather_overlay.png`
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+
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+### 音效
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+
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+- 更新了鹦鹉螺、幼年鹦鹉螺与僵尸鹦鹉螺的游泳音效
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+- 移除了不再使用的音效事件:
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+ - `item.underwater_saddle.equip`
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+- 为鹦鹉螺新增了音效事件:
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+ - `entity.baby_nautilus.ambient_land`
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+ - `entity.baby_nautilus.death_land`
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+ - `entity.baby_nautilus.hurt_land`
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+ - `entity.nautilus.ambient_land`
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+ - `entity.nautilus.dash_land`
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+ - `entity.nautilus.dash_ready_land`
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+ - `entity.nautilus.death_land`
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+ - `entity.nautilus.hurt_land`
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+ - `entity.zombie_nautilus.ambient_land`
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+ - `entity.zombie_nautilus.dash_land`
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+ - `entity.zombie_nautilus.dash_ready_land`
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+ - `entity.zombie_nautilus.death_land`
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+ - `entity.zombie_nautilus.hurt_land`
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