youzi-2333 3 лет назад
Родитель
Сommit
b884d69b7e

+ 4 - 4
Library/April/23w13a_or_b.md

@@ -1,8 +1,8 @@
 以下译自官方博文
-我们人类每天都要做35000个选择——它们大多是关于吃什么、穿什么、说什么,还有是否你应该在流媒体平台上观看新现实戏剧(它太太太太好康了,只是你必须得等至少47集才能真正开始)。有这么多的选择需要做,使人烦躁。更直接的说,使人厌恶。而且这些选择有些你可能会在 Minecraft 中做出!Mojang Studios 现在着手于修正这个问题。解决方案是:更多的选择!
-几年以来,我们推出了一系列改变生活、赢得大奖、使人疯狂、更不用说令人极为震撼的内容:Minecraft 3D、20w14∞快照、一次一个方块更新。但是它们和本次“投票更新”一点边都沾不上——一个自从2017年就开始制作的快照。
+我们人类每天都要做 35000 个选择——它们大多是关于吃什么、穿什么、说什么,还有是否你应该在流媒体平台上观看新现实戏剧(它太太太太好康了,只是你必须得等至少 47 集才能真正开始)。有这么多的选择需要做,使人烦躁。更直接的说,使人厌恶。而且这些选择有些你可能会在 Minecraft 中做出!Mojang Studios 现在着手于修正这个问题。解决方案是:更多的选择!
+几年以来,我们推出了一系列改变生活、赢得大奖、使人疯狂、更不用说令人极为震撼的内容:Minecraft 3D、20w14∞ 快照、一次一个方块更新。但是它们和本次 “投票更新” 一点边都沾不上——一个自从 2017 年就开始制作的快照。
 当你启动游戏的那一刻,你会发现你自己正身处于拥有无尽的投票的世界中,在那里投票的结果将会从根本上更改 Minecraft 的运行法则。我们创造了好一系列的可供投票的特性,它们包含了方方面面:气球蜂、法国模式、僵尸模式、兔子幻形、爆破药水、诡异世界 —— 还有更多、更多......
-“研究表明游戏玩家喜爱做出选择——越多越好,”来自渝仁大学的司越·仪教授说道。“Mojang Studios希望将选择权交到玩家的手上的事实体现了他们是多么地关心他们的玩家社区。至少我是这么想的。我从1857年开始就不混社区了而且我其实也不玩游戏。”
+“研究表明游戏玩家喜爱做出选择——越多越好,”来自渝仁大学的司越·仪教授说道。“Mojang Studios 希望将选择权交到玩家的手上的事实体现了他们是多么地关心他们的玩家社区。至少我是这么想的。我从 1857 年开始就不混社区了而且我其实也不玩游戏。”
 所以这个什么时候才能推出?事实是它已经到来了!由于我们希望投票更新尽快发放到玩家们的手里,我们现在非常乐意宣布你现在立刻就可以下载它!可以等会再感谢我们。
 ## 新特性
 * 引入投票系统:可以改变一切的方法*
@@ -18,7 +18,7 @@
 ### 技术性更改
 * 超兴奋!
 ### 漏洞
-* 加了点新Bug(除非你投票决定它们是特性)
+* 加了点新 Bug(除非你投票决定它们是特性)
 (*:是的我们之前已改变了一切,为什么你不想点新的更好的方法呢)
 ## FAQ
 #### 当我下载这个快照后会发生什么

+ 8 - 8
Library/April/April2023Mojang.md

@@ -1,18 +1,18 @@
-Mojang Studios 近日在B站创建了官方账号,并发布了入驻视频。
+Mojang Studios 近日在 B 站创建了官方账号,并发布了入驻视频。
 视频表达了对中国 Minecraft 社区的关心,以及透露了一些关于 Minecraft 接下来更新的秘密。
-## 1.20更新即将到来的扩增内容
-* 末影人现在会使用“末地传送腿”,当其头部被阻挡而不能照计划移动或被困在船、矿车等载具上时,会使用末地传送腿,将最近的玩家踢进末路之地的虚空中,若玩家不在末地维度则将其传送至末地并使其掉入虚空,以表示对卑鄙的两格人的愤怒。
-* 闪电苦力怕增加格斗技能,被称为“闪电苦力怕拳”,该拳伤害极高(同监守者),并同时赋予2.5秒的电击效果,其会使玩家画面剧烈抖动,无法控制。
-** 由于Mojang调了半天并未出现自己想要的结果,如果闪电苦力怕因为自身原因无法发动技能可能是特性
-* 添加MOBBO,一种生物
+## 1.20 更新即将到来的扩增内容
+* 末影人现在会使用 “末地传送腿”,当其头部被阻挡而不能照计划移动或被困在船、矿车等载具上时,会使用末地传送腿,将最近的玩家踢进末路之地的虚空中,若玩家不在末地维度则将其传送至末地并使其掉入虚空,以表示对卑鄙的两格人的愤怒。
+* 闪电苦力怕增加格斗技能,被称为“闪电苦力怕拳”,该拳伤害极高(同监守者),并同时赋予 2.5 秒的电击效果,其会使玩家画面剧烈抖动,无法控制。
+** 由于 Mojang 调了半天并未出现自己想要的结果,如果闪电苦力怕因为自身原因无法发动技能可能是特性
+* 添加 MOBBO,一种生物
 ** 他非常爱你
 ** 他可以帮你一键合成物品
-** 他可以使用Mobbo方块来装饰你的房子
+** 他可以使用 Mobbo 方块来装饰你的房子
 ![Mobbo](https://www.lightbeacon.top/pnh/newsimgs/Normal/Mobbo.png "Mobbo")
 * 疣猪兽现在会在创死一名玩家后跳舞
 * 荧石有了新用途,不过并未详细透露,好像和水有关
 * 现在猪灵觉得黄金太土了,不如使用泥土来交易,因为它们觉得其相当珍贵
 * 手撸原木太疼了,玩家需要先手撸牛合成手套,使用手套来手撸原木
 ## 关注官方账号
-扫描下方二维码获取Mojang的最新消息
+扫描下方二维码获取 Mojang 的最新消息
 ![qrc](https://www.lightbeacon.top/pnh/newsimgs/Normal/qrc.png "官方账号")

+ 41 - 41
Library/Customs/News/deepdark-rc1.xaml

@@ -38,7 +38,7 @@
 		  <TextBlock Text="候选版本" Style="{StaticResource h2}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="MOJANG现在发布了(并且希望是唯一的)荒野更新的候选版本。如果这个版本没有重大问题,在发布正式版前将不会有更多的改变。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="MOJANG 现在发布了(并且希望是唯一的)荒野更新的候选版本。如果这个版本没有重大问题,在发布正式版前将不会有更多的改变。" />
 		  </StackPanel>
 		</StackPanel>
 		<TextBlock Text="该版本修复了 1 个bug,本文来源于 MCBBS " Style="{StaticResource footnote}" />
@@ -100,10 +100,10 @@
 		  <TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="MOJANG发了 pre-5 来修几个 bug。(是谁又在水版本)" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="MOJANG 发布了 pre-5 来修几个 bug。(是谁又在水版本)" />
 		  </StackPanel>
 		</StackPanel>
-		<TextBlock Text="该版本修复了 11 个bug " Style="{StaticResource footnote}" />
+		<TextBlock Text="该版本修复了 11 个 bug " Style="{StaticResource footnote}" />
 		<!--Logs-->
 		<GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
 		  <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
@@ -165,7 +165,7 @@
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了马来语(爪夷文)。" />
 		  </StackPanel>
 		</StackPanel>
-		<TextBlock Text="该版本修复了 6 个bug,本文来源于 Minecraft Wiki " Style="{StaticResource footnote}" />
+		<TextBlock Text="该版本修复了 6 个 bug,本文来源于 Minecraft Wiki " Style="{StaticResource footnote}" />
 		<!--Logs-->
 		<GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
 		  <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
@@ -244,8 +244,8 @@
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加游戏事件传送,带有5的振动频率" />
 		  </StackPanel>
 		</StackPanel>
-		<TextBlock Text="pre2 修复了 55 个bug,该部分来源于 满床迷离(MCBBS)" Style="{StaticResource footnote}" />
-		<TextBlock Text="pre3 修复了 18 个bug,该部分来源于 卡狗(MCBBS)" Style="{StaticResource footnote}" />
+		<TextBlock Text="pre2 修复了 55 个 bug,该部分来源于 满床迷离(MCBBS)" Style="{StaticResource footnote}" />
+		<TextBlock Text="pre3 修复了 18 个 bug,该部分来源于 卡狗(MCBBS)" Style="{StaticResource footnote}" />
 		<!--Logs-->
 		<GroupBox Header="阅读完整日志(PRE2)" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
 		  <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
@@ -323,7 +323,7 @@
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="末影人,骷髅,凋灵骷髅和猪灵现在会在下界中更广的光照强度范围中生成(从光照强度等级0到11)" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在开始或结束“使用”一个物品时,与物品交互会产生振动(例如弓、十字弩、山羊角、盾和食物)" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在开始或结束&quot;使用&quot;一个物品时,与物品交互会产生振动(例如弓、十字弩、山羊角、盾和食物)" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在潜行时与物品交互不会产生振动" />
 			<Ellipse />
@@ -343,14 +343,14 @@
 		  <TextBlock Text="添加的游戏事件" Style="{StaticResource h3}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="note_block_play 带有振动频率6" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="note_block_play 带有振动频率 6" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="当它启动后,聊天框上将出现一个受服务器控制的预览界面,显示消息发送时的样子。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="instrument_play 带有振动频率15" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="instrument_play 带有振动频率 15" />
 		  </StackPanel>
 		</StackPanel>
-		<TextBlock Text="该版本修复了 44 个bug,本文来源于 MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
+		<TextBlock Text="该版本修复了 44 个 bug,本文来源于 MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
 		<!--Logs-->
 		<GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
 		  <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
@@ -435,11 +435,11 @@
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="这允许服务器使用动态消息样式,同时仍允许对聊天进行安全签名" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="当你使用聊天预览进入服务器的时候,客户端上将显示一个警告窗口,但你可以在“聊天设置”中完全禁用这个窗口" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="当你使用聊天预览进入服务器的时候,客户端上将显示一个警告窗口,但你可以在&quot;聊天设置&quot;中完全禁用这个窗口" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="动态聊天的的样式可以有服务器决定,这只在启用聊天预览启动后才会生效" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="玩家可以在“聊天设置”中启用“仅显示已签名的聊天”来始终显示原始签名的消息" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="玩家可以在&quot;聊天设置&quot;中启用&quot;仅显示已签名的聊天&quot;来始终显示原始签名的消息" />
 		  </StackPanel>
 		  <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
@@ -541,14 +541,14 @@
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了“潜行100级”进度的描述。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了&quot;潜行100级&quot;进度的描述。" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="/placefeature 合并到 /place 命令中" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。" />
 		  </StackPanel>
 		</StackPanel>
-		<TextBlock Text="该版本修复了 31 个bug,本文来源于 Minecraft Wiki" Style="{StaticResource footnote}" />
+		<TextBlock Text="该版本修复了 31 个 bug,本文来源于 Minecraft Wiki" Style="{StaticResource footnote}" />
 		<!--Logs-->
 		<GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
 		  <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
@@ -620,7 +620,7 @@
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="山羊角有着不同声音,取决于来源的山羊。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="山羊角共有8种,其中4种为尖叫山羊独有。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="山羊角共有 8 种,其中 4 种为尖叫山羊独有。" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="山羊角有时候也会出现在掠夺者前哨站。" />
 		  </StackPanel>
@@ -658,18 +658,18 @@
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="玩家之间的聊天信息现在是加密签名的了。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在开始的时候,玩家会得到Mojang提供的密钥组。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在开始的时候,玩家会得到 Mojang 提供的密钥组。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器可以通过设置server.properties中的 enforce-secure-profile=true 来强制玩家提供Mojang签名过的公钥。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器可以通过设置 server.properties 中的 enforce-secure-profile=true 来强制玩家提供Mojang签名过的公钥。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="开启之后,没有Mojang签名公钥的玩家将无法连接到服务器。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="开启之后,没有 Mojang 签名公钥的玩家将无法连接到服务器。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="默认值为 false, 使得没有Mojang签名公钥的玩家也能连接。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="默认值为 false, 使得没有 Mojang 签名公钥的玩家也能连接。" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="聊天样式现在由服务器资源包处理,翻译键为 chat.type.text。" />
 		  </StackPanel>
 		</StackPanel>
-		<TextBlock Text="该版本修复了 40 个bug,本文来源于 MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
+		<TextBlock Text="该版本修复了 40 个 bug,本文来源于 MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
 		<!--Logs-->
 		<GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
 		  <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
@@ -728,9 +728,9 @@
 		  <TextBlock Text="22w16a 的新增特性" Style="{StaticResource h3}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的音乐" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的音乐。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了唱片碎片5和音乐唱片5" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了唱片碎片 5 和音乐唱片 5。" />
 		  </StackPanel>
 		  <TextBlock Text="关于新音乐" Style="{StaticResource h4}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
@@ -739,12 +739,12 @@
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="它们会在特定群系和主菜单中播放。" />
 		  </StackPanel>
-		  <TextBlock Text="音乐唱片5" Style="{StaticResource h4}" />
+		  <TextBlock Text="音乐唱片 5" Style="{StaticResource h4}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="游戏中加入了一个新的音乐唱片。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="与其他唱片不同,这张唱片只能通过合成9块唱片碎片的方式获取。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="与其他唱片不同,这张唱片只能通过合成 9 块唱片碎片的方式获取。" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="这些唱片碎片偶尔可以在古代城市中找到。" />
 		  </StackPanel>
@@ -762,11 +762,11 @@
 		  <TextBlock Text="悦灵的调整" Style="{StaticResource h4}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="悦灵的生命值由10升到了20。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="悦灵的生命值由 10 升到了 20。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="扔出物品后的延迟由5秒变为3秒。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="扔出物品后的延迟由 5 秒变为 3 秒。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="物品搜寻范围由9变为32。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="物品搜寻范围由 9 变为 32。" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移动速度修改。" />
 			<Ellipse />
@@ -798,7 +798,7 @@
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="LWJGL 库已更新到版本 3.3.1。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在F3调试屏幕中加入了内存堆分配指标。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在 F3 调试屏幕中加入了内存堆分配指标。" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了 doWardenSpawning (控制监守者生成)游戏规则。" />
 			<Ellipse />
@@ -819,9 +819,9 @@
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="点击单人游戏后,游戏崩溃。" />
 		  </StackPanel>
 		</StackPanel>
-		<TextBlock Text="这两个版本攻修复了 35 个bug,本文来源于 MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
+		<TextBlock Text="这两个版本攻修复了 35 个 bug,本文来源于 MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
 		<!--Logs-->
-		<GroupBox Header="阅读22w16a的完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+		<GroupBox Header="阅读 22w16a 的完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
 		  <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
 			<Grid.ColumnDefinitions>
 			  <ColumnDefinition Width="20*">
@@ -836,7 +836,7 @@
 			<local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w16a" />
 		  </Grid>
 		</GroupBox>
-		<GroupBox Header="阅读22w16b的完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+		<GroupBox Header="阅读 22w16b 的完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
 		  <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
 			<Grid.ColumnDefinitions>
 			  <ColumnDefinition Width="20*">
@@ -893,9 +893,9 @@
 		  <TextBlock Text="新增特性" Style="{StaticResource h3}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加进度 “When the Squad Hops into Town” 当你使用拴绳牵引每种青蛙的变种时获得" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加进度 &quot;When the Squad Hops into Town&quot; 当你使用拴绳牵引每种青蛙的变种时获得" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加进度 “Sneak 100” 当你在一个幽匿传感体或者监守者附近潜行以防它感知到你时获得" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加进度 &quot;Sneak 100&quot; 当你在一个幽匿传感体或者监守者附近潜行以防它感知到你时获得" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="为监守者添加了一种新的远程攻击" />
 		  </StackPanel>
@@ -909,7 +909,7 @@
 		  <TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h3}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将黑暗效果添加至“为什么会变成这样呢?”进度的要求中。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将黑暗效果添加至&quot;为什么会变成这样呢?&quot;进度的要求中。" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="悦灵现在拥有自然的生命恢复效果,每秒恢复2点血量。" />
 			<Ellipse />
@@ -1229,7 +1229,7 @@
 		  <TextBlock Text="进度" Style="{StaticResource h3}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="“成双成对”进度现在还需要繁殖青蛙。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="&quot;成双成对&quot;进度现在还需要繁殖青蛙。" />
 		  </StackPanel>
 		</StackPanel>
 		<TextBlock Text="该版本修复了 16 个bug,本文来源于 Minecraft Wiki" Style="{StaticResource footnote}" />
@@ -1805,22 +1805,22 @@
 		  <TextBlock Text="游戏内容" Style="{StaticResource h3}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="进度“探索的时光”现在还需要玩家到访Deep Dark生物群系。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="进度&quot;探索的时光&quot;现在还需要玩家到访Deep Dark生物群系。" />
 		  </StackPanel>
 		  <TextBlock Text="常规" Style="{StaticResource h3}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除了 “blending_data.old_noise”, 现在只要区块数据有 “blending_data” 即被认定是旧区块。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除了 &quot;blending_data.old_noise&quot;, 现在只要区块数据有 &quot;blending_data&quot; 即被认定是旧区块。" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将数据包版本号变更为10,资源包版本号变更为9。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器配置文件中 “level-type” 现在可支持世界预设。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器配置文件中 &quot;level-type&quot; 现在可支持世界预设。" />
 			<Ellipse />
 			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="标签进行了更改。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在在“创建新世界”界面的完整内容出现前,会先显示一小段世界的“正在准备生成世界…”的提示。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在在&quot;创建新世界&quot;界面的完整内容出现前,会先显示一小段世界的&quot;正在准备生成世界…&quot;的提示。" />
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="“内存溢出!”的消息现在可以被翻译了。" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="&quot;内存溢出!&quot;的消息现在可以被翻译了。" />
 		  </StackPanel>
 		</StackPanel>
 		<TextBlock Text="该版本修复了 23 个bug,本文来源于 Minecraft Wiki" Style="{StaticResource footnote}" />
@@ -2018,7 +2018,7 @@
 		  <TextBlock Text="选项" Style="{StaticResource h4}" />
 		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 			<Ellipse />
-			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的辅助功能选项“Darkness Effect”(暂未确认译名)" />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的辅助功能选项&quot;Darkness Effect&quot;(暂未确认译名)" />
 		  </StackPanel>
 		</StackPanel>
 		<TextBlock Text="本文来源于 Minecraft Wiki" Style="{StaticResource footnote}" />

+ 3 - 3
Library/Customs/News/mcl2023.xaml

@@ -21,7 +21,7 @@
 					<ColumnDefinition Width="*"></ColumnDefinition>
 				</Grid.ColumnDefinitions>
 				<Border Background="#3D3D3F" Grid.Column="0" Margin="2" Padding="0,0,0,5" CornerRadius="5">
-					<local:MyButton EventData="https://www.bilibili.com/video/BV1Mh4y167u2" EventType="打开网页" ToolTip="点击打开B站观看视频">
+					<local:MyButton EventData="https://www.bilibili.com/video/BV1Mh4y167u2" EventType="打开网页" ToolTip="点击打开 B 站观看视频">
 					<Border Background="#666668" CornerRadius="5" Padding="5">
 					<StackPanel Margin="0,5">
 						<Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/10/06/pPXXrWD.jpg" Margin="1,1,1,6" Height="70" Stretch="UniformToFill"/>
@@ -35,7 +35,7 @@
 					</local:MyButton>
 				</Border>
 				<Border Background="#4b3317" Grid.Column="1" Margin="2" Padding="0,0,0,5" CornerRadius="5">
-					<local:MyButton EventData="https://www.bilibili.com/video/BV1qC4y1L7CE" EventType="打开网页" ToolTip="点击打开B站观看视频">
+					<local:MyButton EventData="https://www.bilibili.com/video/BV1qC4y1L7CE" EventType="打开网页" ToolTip="点击打开 B 站观看视频">
 					<Border Background="#ffaf52 " CornerRadius="5" Padding="5">
 						<StackPanel Margin="0,5">
 							<Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/10/06/pPXXddx.jpg" Margin="1,1,1,6" Height="70" Stretch="UniformToFill"/>
@@ -51,7 +51,7 @@
 					</local:MyButton>
 				</Border>
 				<Border Background="#3D3D3F" Grid.Column="2" Margin="2" Padding="0,0,0,5" CornerRadius="5">
-					<local:MyButton EventData="https://www.bilibili.com/video/BV1zj411b7ed" EventType="打开网页" ToolTip="点击打开B站观看视频">
+					<local:MyButton EventData="https://www.bilibili.com/video/BV1zj411b7ed" EventType="打开网页" ToolTip="点击打开 B 站观看视频">
 					<Border Background="#666668" CornerRadius="5" Padding="5">
 						<StackPanel Margin="0,5">
 							<Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/10/06/pPXXYQJ.jpg" Margin="1,1,1,6" Height="70" Stretch="UniformToFill"/>

+ 1 - 1
Library/Customs/News/mclg.xaml

@@ -10,7 +10,7 @@
 </Border>
 <StackPanel Margin="40,10">
   <TextBlock Text="    Minecraft Legends 是 Mojang Studios 与 Blackbird Interactive 联合研发的一款 Minecraft IP 下的全新动作策略游戏。"/>
-  <TextBlock Text="    在这里,你将扮演一位名叫“英雄”的神秘角色,在主世界里联合各式各样的原住民,和它们一同击败残酷的猪灵侵略者们。下界传送门在主世界各处拔地而起,带来了成群的猪灵和扩散着的下界岩,现在只有你能够带领伙伴们摧毁这些传送门和猪灵,阻止四处扩散的腐化!"/>
+  <TextBlock Text="    在这里,你将扮演一位名叫 &quot;英雄&quot; 的神秘角色,在主世界里联合各式各样的原住民,和它们一同击败残酷的猪灵侵略者们。下界传送门在主世界各处拔地而起,带来了成群的猪灵和扩散着的下界岩,现在只有你能够带领伙伴们摧毁这些传送门和猪灵,阻止四处扩散的腐化!"/>
   <TextBlock Text="    在这里,即使是原本在 Minecraft 世界里敌对的生物们,也都成为你的朋友,能在战斗中出一份力。Minecraft Legends 设定是是 Minecraft 主世界内居民们代代相传的故事,所以谁能肯定,这个是事实或者是传说呢?没有人能够有十足的把握,所以你完全可以谱写属于自己的篇章!"/>
   <StackPanel Margin="0,10">
   <Border Margin="4" Height="70" CornerRadius="6">

+ 1 - 1
Library/Customs/News/migrate_hint.xaml

@@ -1,5 +1,5 @@
 <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="未迁移的账号在三月十日后无法正常游玩 Minecraft" CanSwap="True" IsSwaped="True">
     <StackPanel Margin="30,50,30,20">
-        <TextBlock Text="Mojang 于今年三月十日启动了强制迁移,没有将自己的 Mojang 账号迁移到微软账号的玩家无法正常登录 Minecraft。玩家迁移完成后方可恢复。" Margin="0,0,0,5" />
+        <TextBlock Text="Mojang 于 2021 年 3 月 10 日启动了强制迁移,没有将自己的 Mojang 账号迁移到微软账号的玩家无法正常登录 Minecraft。玩家迁移完成后方可恢复。" Margin="0,0,0,5" />
     </StackPanel>
 </local:MyCard>

+ 1 - 1
Library/Normals/1.20themeUpdate.md

@@ -1,4 +1,4 @@
-![1.20update](https://www.lightbeacon.top/pnh/newsimgs/Normal/1.20update.jpg "本次更新的LOGO")
+![1.20update](https://www.lightbeacon.top/pnh/newsimgs/Normal/1.20update.jpg "本次更新的 LOGO")
 ## 本次更新内容
 ### 生物群系
 * 樱花树林

+ 4 - 4
Library/Normals/CFAlert.md

@@ -1,9 +1,9 @@
-更新: CurseForge 已经完成了自检,目前从启动器内、CurseForge/Modrinth 网站新下载的 Mod 和整合包已经可以确认安全了,但从其他途径(例如 QQ)获取的 Mod 和整合包文件依然有潜在的风险。部分杀毒软件已经可以扫描这个病毒了,且病毒的运行链已经被截断,所以至少目前它已经无法再感染新的电脑了。
-从2023年5月(或更早)开始,CurseForge 中和 dev.bukkit.org 的部分账户被盗号,上传了含有恶意程序的模组、服务端插件和整合包。
+更新:CurseForge 已经完成了自检,目前从启动器内、CurseForge / Modrinth 网站新下载的 Mod 和整合包已经可以确认安全了,但从其他途径(例如 QQ)获取的 Mod 和整合包文件依然有潜在的风险。部分杀毒软件已经可以扫描这个病毒了,且病毒的运行链已经被截断,所以至少目前它已经无法再感染新的电脑了。
+从 2023 年 5 月(或更早)开始,CurseForge 中和 dev.bukkit.org 的部分账户被盗号,上传了含有恶意程序的模组、服务端插件和整合包。
 ## 检测排除方法
 如果你最近运行过最新版模组或模组包的 Minecraft,且担心被感染,下面是检测方法
 ### 检测
-i 这只能检测出下载的恶意程序,并不能检测出被感染的jar文件
+i 这只能检测出下载的恶意程序,并不能检测出被感染的 jar 文件
 i 如果病毒传播更高级的恶意程序,这些方法可能无法检出和排除
 下载 CurseForge 官方的检测工具
 * 龙猫的镜像源1:https://ltcat.lanzoum.com/inF7F0ykhh3c
@@ -54,7 +54,7 @@ i 如果病毒传播更高级的恶意程序,这些方法可能无法检出和
 * 获取微软账户、Discord、Minecraft、加密货币钱包的登录凭据
 * 窃取浏览器 Cookie 和登录信息(可能包含所有保存的密码和登录凭证信息)
 * 组成傀儡网络,允许远程执行 DDoS 操作
-* 在整个电脑上查找 Minecraft 客户端核心和服务端核心 jar 文件、Mod文件、服务器插件,并植入恶意代码使其进一步扩散与传播
+* 在整个电脑上查找 Minecraft 客户端核心和服务端核心 jar 文件、Mod 文件、服务器插件,并植入恶意代码使其进一步扩散与传播
 * 可能有其它未探明的行为
 以上感染要素主要在后台执行,用户几乎无被感染的直观感受
 目前下载可执行文件的服务器暂时离线,无法执行其感染步骤,但不排除其有恢复的可能

+ 3 - 3
Library/Normals/CannotBuyInMainland.md

@@ -1,4 +1,4 @@
-Minecraft 官网疑似关闭国区购买入口,在原来的中文购买界面购买时显示”此产品目前无法在该地区购买,通过’选择地区‘菜单更改你的地区“。
-将页面调至英文,在选择地区列表中也没有”China“。
-目前官网在中文界面下点击“获取Minecraft”会显示前往应用商店查看价格,购买按钮似乎无效。
+Minecraft 官网疑似关闭国区购买入口,在原来的中文购买界面购买时显示 “此产品目前无法在该地区购买,通过 ‘选择地区’ 菜单更改你的地区”。
+将页面调至英文,在选择地区列表中也没有 “China”。
+目前官网在中文界面下点击 “获取 Minecraft” 会显示前往应用商店查看价格,购买按钮似乎无效。
 微软商店暂未受到此次影响。

+ 1 - 1
Library/Normals/mcl2022.md

@@ -20,7 +20,7 @@
 本次 MobVote 的获胜者,一个已经消失灭迹的远古生物,它的蛋潜兴许藏在水下遗迹中,等待着玩家的发现
 它可以找到远古种子,长出新的独特植物,种子长出的植物只有装饰用途
 ## 其它
-Mojang已承诺本次 Minecraft Live 展示内容将会全部实装
+Mojang 已承诺本次 Minecraft Live 展示内容将会全部实装
 1.20 更新名称未定
 
 本文图源MCBBS

+ 1 - 1
Library/Normals/mcl2022date.md

@@ -1 +1 @@
-Mojang 宣布,今年的 Minecraft Live 将在 10 月 15 日(北京时间16日凌晨)举办。预计会有 1.20 更新内容。且 Mojang 发布视频表示会从之前的错误中吸取教训,不再宣布还没确定下来的内容。
+Mojang 宣布,今年的 Minecraft Live 将在 10 月 15 日(北京时间 16 日凌晨)举办。预计会有 1.20 更新内容。且 Mojang 发布视频表示会从之前的错误中吸取教训,不再宣布还没确定下来的内容。

+ 1 - 1
Library/Normals/migrateHint.md

@@ -1 +1 @@
-Mojang 于今年三月十日启动了强制迁移,没有将自己的 Mojang 账号迁移到微软账号的玩家无法正常登录 Minecraft。玩家迁移完成后方可恢复。
+Mojang 于 2021 年 3 月 10 日启动了强制迁移,没有将自己的 Mojang 账号迁移到微软账号的玩家无法正常登录 Minecraft。玩家迁移完成后方可恢复。

+ 4 - 4
Library/Normals/newcape.md

@@ -1,7 +1,7 @@
-更新:Mojang把披风下发时间延长到一个月
+更新:Mojang 把披风下发时间延长到一个月
 前情提要:之前 Mojang 就在迁移的时候表示会为那些同时买了 Java 版和基岩版的人一个小礼物。
 近日 Mojang 表示:如果你在 2022 年 6 月 6 日(Java版和基岩版开始打包出售)前微软账号同时拥有 Java 版和基岩版,你在两个版本里都会收到原版披风作为奖励。
-![VanillaCapePreview](https://www.lightbeacon.top/pnh/newsimgs/Normal/VanillaCapePreview.jpg "11个穿着原版披风的Alex,但你只能拿到一个披风")
-无论是购买获取或使用兑换代码获取的 Java 版或基岩版,只要一个账号同时拥有两个版本都能收到披风。这意味着之前 “买 Java 版换 Win10 版” 时你得到的 Win10 版所绑定的微软账号和 Java 版(6月6日前)迁移过去的只要是同一个号都会收到披风。
-奖励将在8月31日开始发放,最多可能需要一个月才会加入到你的账号。
+![VanillaCapePreview](https://www.lightbeacon.top/pnh/newsimgs/Normal/VanillaCapePreview.jpg "11 个穿着原版披风的 Alex,但你只能拿到一个披风")
+无论是购买获取或使用兑换代码获取的 Java 版或基岩版,只要一个账号同时拥有两个版本都能收到披风。这意味着之前 “买 Java 版换 Win10 版” 时你得到的 Win10 版所绑定的微软账号和 Java 版(6 月 6 日前)迁移过去的只要是同一个号都会收到披风。
+奖励将在 8 月 31 日开始发放,最多可能需要一个月才会加入到你的账号。
 同一个人但 Java 版和基岩版不在同一个账号上的人不会收到奖励。

+ 18 - 18
Pages/Archives/1.17存档.xaml

@@ -139,7 +139,7 @@
 	<!--Styles Ends-->
 	<!--Hints Starts-->
 	<!--Hints Ends-->
-	<local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False" Text="这是新闻主页中 1.17 历史版本的存档,使用新闻主页请用“https://news.bugjump.net”。存档页面年久失修,大部分图由于来源于 Minecraft 官网,现在 Mojang 给 Minecraft 官网升级了一波防护导致图片获取失败...已知问题" />
+	<local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False" Text="这是新闻主页中 1.17 历史版本的存档,使用新闻主页请用&quot;https://news.bugjump.net&quot;。存档页面年久失修,大部分图由于来源于 Minecraft 官网,现在 Mojang 给 Minecraft 官网升级了一波防护导致图片获取失败...已知问题" />
 
 	<Grid Margin="0,0,0,15">
 		<Grid.ColumnDefinitions>
@@ -1284,9 +1284,9 @@
 				<Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器移除了max-build-height服务器设置" />
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了无法连接到认证服务器的错误消息,现在的描述是“无法访问”而不是“维护停机”" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了无法连接到认证服务器的错误消息,现在的描述是&quot;无法访问&quot;而不是&quot;维护停机&quot;" />
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="创造模式物品栏“红石”标签页现在按照方块使用频率重新排序,并将黏液块和蜂蜜块移到了“红石”标签页" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="创造模式物品栏&quot;红石&quot;标签页现在按照方块使用频率重新排序,并将黏液块和蜂蜜块移到了&quot;红石&quot;标签页" />
 				<Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="游戏现在基于OpenGL 3.2 core profile运行" />
 				<Ellipse />
@@ -1300,9 +1300,9 @@
 			<TextBlock Text="技术性" Style="{StaticResource h3}" />
 			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="“游玩时间”统计项的本地化键名被重命名为 play_time " />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="&quot;游玩时间&quot;统计项的本地化键名被重命名为 play_time " />
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="即使游戏暂停,“世界打开时间”统计项  (total_world_time)  也会计算时间。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="即使游戏暂停,&quot;世界打开时间&quot;统计项  (total_world_time)  也会计算时间。" />
 				<Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="若玩家曾永久性拒绝使用服务器资源包,如果此资源包需要强制使用,则现在依然会展示资源包提示信息(而非直接让用户断开连接)" />
 			</StackPanel>
@@ -1877,37 +1877,37 @@
 			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 “Whatever Floats Your Goat!(只要山羊飞起来([习语]只要你能够开心)!)” :使一个承载着山羊的船漂浮。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 &quot;Whatever Floats Your Goat!(只要山羊飞起来([习语]只要你能够开心)!)&quot; :使一个承载着山羊的船漂浮。" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 “Wax on(涂蜡)” :给铜块打蜡。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 &quot;Wax on(涂蜡)&quot; :给铜块打蜡。" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 “Wax off(刮蜡)” :给铜块除蜡。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 &quot;Wax off(刮蜡)&quot; :给铜块除蜡。" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 “The Cutest Predator(最可爱的捕食者)” :用桶抓一只美西螈。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 &quot;The Cutest Predator(最可爱的捕食者)&quot; :用桶抓一只美西螈。" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 “The Healing Power of Friendship!(友谊的治愈力量!)” :与一只美西螈组团一起赢得战斗(玩家击杀掉与美西螈战斗的溺尸、守卫者或远古守卫者)。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 &quot;The Healing Power of Friendship!(友谊的治愈力量!)&quot; :与一只美西螈组团一起赢得战斗(玩家击杀掉与美西螈战斗的溺尸、守卫者或远古守卫者)。" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 “Glow and Behold(看看这荧光)” :(使用荧光墨囊)提高告示牌文本的亮度。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 &quot;Glow and Behold(看看这荧光)&quot; :(使用荧光墨囊)提高告示牌文本的亮度。" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 “Light as a Rabbit(轻捷如兔)” :穿着皮革靴子在细雪上行走。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 &quot;Light as a Rabbit(轻捷如兔)&quot; :穿着皮革靴子在细雪上行走。" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 “Surge Protector!(电涌保护器!)” :雷电不使周围区域着火并击中村民旁的避雷针。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 &quot;Surge Protector!(电涌保护器!)&quot; :雷电不使周围区域着火并击中村民旁的避雷针。" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 “Is it a Bird?(一只鸟?)” :透过望远镜看到一只鹦鹉。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 &quot;Is it a Bird?(一只鸟?)&quot; :透过望远镜看到一只鹦鹉。" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 “Is it a Balloon?(一个气球?)” :透过望远镜看到一只恶魂。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 &quot;Is it a Balloon?(一个气球?)&quot; :透过望远镜看到一只恶魂。" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 “Is it a Plane?(一架飞机?)” :透过望远镜看到一只末影龙。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入 &quot;Is it a Plane?(一架飞机?)&quot; :透过望远镜看到一只末影龙。" />
 
 			</StackPanel>
 
@@ -2653,7 +2653,7 @@
 			</Border>
 			<!--Detail-->
 			<TextBlock Margin="30,3,10,3" Text="注意:由于世界范围更改,该版本不能加载旧版本的世界。" />
-			<TextBlock Margin="30,3,10,3" Text="从此版本开始将只摘录部分重要更改,需要完整更新日志请见“阅读完整日志”。" />
+			<TextBlock Margin="30,3,10,3" Text="从此版本开始将只摘录部分重要更改,需要完整更新日志请见&quot;阅读完整日志&quot;。" />
 
 			<TextBlock Text="新内容" FontSize="18" Padding="30,0,0,0" Margin="0,10,0,15" />
 
@@ -3613,7 +3613,7 @@
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="按住 Shift 键点击修改值的按钮会将其设置回之前的值" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调试”世界类型被改为按住 Alt 键调出(之前是 Shift)" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调试&quot;世界类型被改为按住 Alt 键调出(之前是 Shift)" />
 
 				<Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="修改了一些上个快照中引入的物品和方块的贴图" />

+ 63 - 63
Pages/Archives/1.18存档.xaml

@@ -169,7 +169,7 @@
 	<!--Styles Ends-->
 	<!--Hints Starts-->
 	<!--Hints Ends-->
-	<local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False" Text="这是新闻主页中 1.18 历史版本的存档,使用新闻主页请用“https://news.bugjump.net”。" />
+	<local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False" Text="这是新闻主页中 1.18 历史版本的存档,使用新闻主页请用&quot;https://news.bugjump.net&quot;。" />
 
 	<Grid Margin="0,0,0,15">
 		<Grid.ColumnDefinitions>
@@ -222,9 +222,9 @@
 						<Ellipse />
 						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="输入的种子前后的任何空格现在都会被去掉。" />
 						<Ellipse />
-						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将超平坦世界“红石俱备”预设的顶层方块高度由Y=-9提升至Y=55,以防止史莱姆生成。" />
+						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将超平坦世界&quot;红石俱备&quot;预设的顶层方块高度由Y=-9提升至Y=55,以防止史莱姆生成。" />
 						<Ellipse />
-						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了超平坦世界“水世界”预设,将原先的沙子替换成沙砾,并在基岩层上方增加了64层深板岩,以解决此预设世界中海底神殿的生成问题。" />
+						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了超平坦世界&quot;水世界&quot;预设,将原先的沙子替换成沙砾,并在基岩层上方增加了64层深板岩,以解决此预设世界中海底神殿的生成问题。" />
 						<Ellipse />
 						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="自定义世界生成在已配置结构文件中加入了biomes字段,值是一个标签。" />
 						<Ellipse />
@@ -240,11 +240,11 @@
 						<Ellipse />
 						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="合规性要求:根据韩国游戏相关法律要求,为韩国玩家加入了计时器,用于提醒其适时休息。" />
 						<Ellipse />
-						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调试界面:在“Chunk”一行中加入了玩家当前所处的区块在区域文件中的位置和此区域文件的文件名。" />
+						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调试界面:在&quot;Chunk&quot;一行中加入了玩家当前所处的区块在区域文件中的位置和此区域文件的文件名。" />
 						<Ellipse />
-						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调试界面:将“Chunk”一行中的玩家于区块内部的位置移至“Block”一行的尾部的方括号中。" />
+						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调试界面:将&quot;Chunk&quot;一行中的玩家于区块内部的位置移至&quot;Block&quot;一行的尾部的方括号中。" />
 						<Ellipse />
-						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调试界面:将“Terrain”行合并进“Multinoise”行,并更名为“NoiseRouter”。" />
+						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调试界面:将&quot;Terrain&quot;行合并进&quot;Multinoise&quot;行,并更名为&quot;NoiseRouter&quot;。" />
 						<Ellipse />
 						<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="语言:加入了弗留利语。" />
 						<Ellipse />
@@ -483,7 +483,7 @@
 			<TextBlock Text="22w07a 的技术性更新" Style="{StaticResource h2}" />
 			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="“生物群系标签”现在被用于确定结构可以在哪些生物群系中生成。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="&quot;生物群系标签&quot;现在被用于确定结构可以在哪些生物群系中生成。" />
 			</StackPanel>
 			<TextBlock Text="该版本修复了 9 个bug,本文来源于MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
 			<!--Logs-->
@@ -597,7 +597,7 @@
 			<TextBlock Text="22w03a 的更改" Style="{StaticResource h2}" />
 			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="种子“0”不再被当作特殊情况处理" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="种子&quot;0&quot;不再被当作特殊情况处理" />
 				<Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在会自动去除在输入的种子之前/之后的多余空格" />
 				<Ellipse />
@@ -1037,13 +1037,13 @@
 				<TextBlock Text="调试界面" Style="{StaticResource h4}" />
 				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了“Multinoise”行、“Biome builder”行和“Terrain”行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界和下界)时出现。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了&quot;Multinoise&quot;行、&quot;Biome builder&quot;行和&quot;Terrain&quot;行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界和下界)时出现。" />
 				</StackPanel>
 
                 <TextBlock Text="字体" Style="{StaticResource h4}" />
 				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了一种名为“illageralt”的新字体(取自Minecraft Dungeons的符文)。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了一种名为&quot;illageralt&quot;的新字体(取自Minecraft Dungeons的符文)。" />
 				</StackPanel>
 
                 <TextBlock Text="JFR分析" Style="{StaticResource h4}" />
@@ -1075,21 +1075,21 @@
                 <TextBlock Text="选项" Style="{StaticResource h4}" />
 				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在辅助功能设置中加入了“隐藏闪电的闪烁效果”选项。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在辅助功能设置中加入了&quot;隐藏闪电的闪烁效果&quot;选项。" />
                     <Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在音乐和声音设置中加入了“设备”选项。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在音乐和声音设置中加入了&quot;设备&quot;选项。" />
                     <Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在按键控制设置中加入了“潜行”和“疾跑”选项。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在按键控制设置中加入了&quot;潜行&quot;和&quot;疾跑&quot;选项。" />
                     <Ellipse />
 					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="按键绑定设置被独立到一个单独的页面,此页面可以通过按键控制页面进入。" />
                     <Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在视频设置中加入了“区块构建器”选项。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在视频设置中加入了&quot;区块构建器&quot;选项。" />
                     <Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在视频设置中加入了“模拟距离”选项(滑块形式)。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在视频设置中加入了&quot;模拟距离&quot;选项(滑块形式)。" />
                     <Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在视频设置中加入了适用于单人游戏的“自动保存指示器”选项,以打开或关闭指示器显示。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在视频设置中加入了适用于单人游戏的&quot;自动保存指示器&quot;选项,以打开或关闭指示器显示。" />
                     <Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了单独的“在线选项”选项界面,位于原先主菜单上的“Realms的通知”选项以及多人游戏暂停菜单上的“难度”位置上。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了单独的&quot;在线选项&quot;选项界面,位于原先主菜单上的&quot;Realms的通知&quot;选项以及多人游戏暂停菜单上的&quot;难度&quot;位置上。" />
 				</StackPanel>
 
                 <TextBlock Text="粒子" Style="{StaticResource h4}" />
@@ -1282,7 +1282,7 @@
 			<TextBlock Text="游戏内容" Style="{StaticResource h3}" />
 			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将进度“轻功雪上飘”的上游进度从“冒险”改为“甜蜜的梦”" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将进度&quot;轻功雪上飘&quot;的上游进度从&quot;冒险&quot;改为&quot;甜蜜的梦&quot;" />
                 <Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为50个" />
                 <Ellipse />
@@ -1336,9 +1336,9 @@
                 <Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在服务端的类文件都会被签名" />
                 <Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="闪烁标语“[this splash text has been delayed until part 2]”被改为“[this splash text is now available]”" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="闪烁标语&quot;[this splash text has been delayed until part 2]&quot;被改为&quot;[this splash text is now available]&quot;" />
                 <Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="闪烁标语“Now Java 16!”被改为“Java 16 + 1 = 17!”" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="闪烁标语&quot;Now Java 16!&quot;被改为&quot;Java 16 + 1 = 17!&quot;" />
                 <Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑" />
                 <Ellipse />
@@ -1348,7 +1348,7 @@
                 <Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快" />
                 <Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="从“世界类型”选项中移除了“洞穴”和“浮岛”世界类型" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="从&quot;世界类型&quot;选项中移除了&quot;洞穴&quot;和&quot;浮岛&quot;世界类型" />
                 <Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将主世界的可建筑高度范围扩大到了Y=-64至319" />
                 <Ellipse />
@@ -1728,10 +1728,10 @@
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="放大化世界和巨型生物群系世界适应了新的地形,现在它们重新回到了创建世界菜单中" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="从世界创建菜单中删除了世界类型“洞穴”和“浮岛”" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="从世界创建菜单中删除了世界类型&quot;洞穴&quot;和&quot;浮岛&quot;" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新旧地形间的过渡不再那么“突兀”了" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新旧地形间的过渡不再那么&quot;突兀&quot;了" />
 				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
 					<Ellipse />
 					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="地表高度过渡?有!" />
@@ -1789,16 +1789,16 @@
 			<TextBlock Text="选项" Style="{StaticResource h3}" />
 			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了单独的 “在线选项” 选项界面,位于原先主菜单上的 “Realms的通知” 选项以及多人游戏暂停菜单上的 “难度” 位置上。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了单独的 &quot;在线选项&quot; 选项界面,位于原先主菜单上的 &quot;Realms的通知&quot; 选项以及多人游戏暂停菜单上的 &quot;难度&quot; 位置上。" />
 				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="“Realms的通知” 被移入此界面。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="&quot;Realms的通知&quot; 被移入此界面。" />
 
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了“允许列入服务器玩家列表”选项,用于设置是否允许服务器将自己的ID公开展示在在线玩家列表中。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了&quot;允许列入服务器玩家列表&quot;选项,用于设置是否允许服务器将自己的ID公开展示在在线玩家列表中。" />
 
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了“服务器难度”,用于显示当前的服务器难度。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了&quot;服务器难度&quot;,用于显示当前的服务器难度。" />
 				</StackPanel>
 			</StackPanel>
 
@@ -1998,7 +1998,7 @@
 			<TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h3}" />
 			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="用 “block_marker” 替代了 “light” 和 “barrier” 粒子效果。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="用 &quot;block_marker&quot; 替代了 &quot;light&quot; 和 &quot;barrier&quot; 粒子效果。" />
 			</StackPanel>
 
 			<TextBlock Text="粒子" Style="{StaticResource h3}" />
@@ -2063,7 +2063,7 @@
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="修改了区块渲染管线的优先级" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在在较大渲染距离下高速飞行时,应该不会出现有一块未渲染的“洞”了" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在在较大渲染距离下高速飞行时,应该不会出现有一块未渲染的&quot;洞&quot;了" />
 
 				<Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器类已被签名" />
@@ -2241,16 +2241,16 @@
 			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="“上天入地”:从主世界的顶部掉落到底部" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="&quot;上天入地&quot;:从主世界的顶部掉落到底部" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="“温暖如家”:在主世界中骑乘炽足兽在岩浆中走过50个方块" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="&quot;温暖如家&quot;:在主世界中骑乘炽足兽在岩浆中走过50个方块" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="“星际商人”:和一个在建筑高度极限的村民进行交易" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="&quot;星际商人&quot;:和一个在建筑高度极限的村民进行交易" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="“音乐之声”:在草甸生物群系播放音乐" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="&quot;音乐之声&quot;:在草甸生物群系播放音乐" />
 
 			</StackPanel>
 
@@ -2367,7 +2367,7 @@
 			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新增了设置“Simulation distance(模拟距离)”(实体不会在模拟距离以外进行更新)" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新增了设置&quot;Simulation distance(模拟距离)&quot;(实体不会在模拟距离以外进行更新)" />
 
 				<Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="最大后台线程数增加(7 -> 255)" />
@@ -2603,7 +2603,7 @@
 				</StackPanel>
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="一点都不响!跟实际的“噪声”没啥关系,噪声是描述其生成方式的术语" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="一点都不响!跟实际的&quot;噪声&quot;没啥关系,噪声是描述其生成方式的术语" />
 
 				<Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="旧式洞穴仍会生成,新旧系统合二为一,生成有趣的洞穴系统" />
@@ -2687,7 +2687,7 @@
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加了用于指定播放设备的选项" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在控制选项中添加了“切换疾跑”和“切换潜行”" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在控制选项中添加了&quot;切换疾跑&quot;和&quot;切换潜行&quot;" />
 
 				<Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="把一些应当在其他地方的按键绑定从控制选项中挪走了" />
@@ -2771,13 +2771,13 @@
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="战利品表函数 set_contents 和 set_loot_table 现在需要 type 字段,其应是一个有效的方块实体类型。" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在 1.2(“pre-anvil”) 之前存储的世界现在不能再直接打开了。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在 1.2(&quot;pre-anvil&quot;) 之前存储的世界现在不能再直接打开了。" />
 
 				<Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="数据包格式版本升至 8" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新的视频选项 “更新优先级”" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新的视频选项 &quot;更新优先级&quot;" />
 
 				<Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除了记分板、记分器和队伍名的长度限制" />
@@ -2802,7 +2802,7 @@
 			<TextBlock Text="旧世界转换" Style="{StaticResource h3}" />
 			<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="Minecraft 1.2 (“pre-anvil”) 之前的世界现在需要在本快照之前的版本里先转一次,才能正常打开" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="Minecraft 1.2 (&quot;pre-anvil&quot;) 之前的世界现在需要在本快照之前的版本里先转一次,才能正常打开" />
 
 				<Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="1.6.4 及之前的版本转换得最好——之后的世界会有不正确的生物群系信息" />
@@ -2814,10 +2814,10 @@
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="该设置决定了单帧有哪些区块会同步更新。" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="最保守的选项“邻近”对应着和之前一样的更新方式。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="最保守的选项&quot;邻近&quot;对应着和之前一样的更新方式。" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新的选项“由玩家”和“无”大大缩减了放置和移除方块(特别是会发光的)时的卡顿,但可能偶尔导致世界更新时视觉上的延迟。" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新的选项&quot;由玩家&quot;和&quot;无&quot;大大缩减了放置和移除方块(特别是会发光的)时的卡顿,但可能偶尔导致世界更新时视觉上的延迟。" />
 			</StackPanel>
 
 			<TextBlock Text="刷怪笼数据修改" Style="{StaticResource h3}" />
@@ -2899,9 +2899,9 @@
 				<TextBlock Text="1. 点击下方按钮,下载压缩的版本文件" Margin="0,5,0,0" />
 				<TextBlock Text=" (建议下载到某个versions文件夹,方便解压,如果不知道那是什么请随便下载到某个地方)" Margin="10,5,0,0" />
 				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="点击下载" EventType="下载文件" EventData="https://launcher.mojang.com/v1/objects/ab4ecebb133f56dd4c4c4c3257f030a947ddea84/1_18_experimental-snapshot-7.zip" ToolTip="下载版本文件" />
-				<TextBlock Text="2. 在PCL II “启动”中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点“打开”" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 “versions” 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 “1_18_experimental-snapshot-7” (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="2. 在PCL II &quot;启动&quot;中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点&quot;打开&quot;" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 &quot;versions&quot; 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 &quot;1_18_experimental-snapshot-7&quot; (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
 				<TextBlock Text="5. 返回,点击启动" Margin="0,10,0,0" />
 				<TextBlock Text="此外 Mojang 自己搞了个图片教程(纯英文,官启,如需要的话可以点击下方按钮获取)" Margin="0,30,0,0" />
 				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="查看图片教程" EventType="打开网页" EventData="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/5npJyh6JAV5ShVPjnZ74wM/a10d21227d399e94c904526ce8c313db/how-to-install-experimental-snapshots.jpg" ToolTip="下载版本文件" />
@@ -2985,9 +2985,9 @@
 				<TextBlock Text="1. 点击下方按钮,下载压缩的版本文件" Margin="0,5,0,0" />
 				<TextBlock Text=" (建议下载到某个versions文件夹,方便解压,如果不知道那是什么请随便下载到某个地方)" Margin="10,5,0,0" />
 				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="点击下载" EventType="下载文件" EventData="https://launcher.mojang.com/v1/objects/4697c84c6a347d0b8766759d5b00bc5a00b1b858/1_18_experimental-snapshot-6.zip" ToolTip="下载版本文件" />
-				<TextBlock Text="2. 在PCL II “启动”中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点“打开”" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 “versions” 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 “1_18_experimental-snapshot-6” (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="2. 在PCL II &quot;启动&quot;中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点&quot;打开&quot;" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 &quot;versions&quot; 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 &quot;1_18_experimental-snapshot-6&quot; (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
 				<TextBlock Text="5. 返回,点击启动" Margin="0,10,0,0" />
 				<TextBlock Text="此外 Mojang 自己搞了个图片教程(纯英文,官启,如需要的话可以点击下方按钮获取)" Margin="0,30,0,0" />
 				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="查看图片教程" EventType="打开网页" EventData="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/5npJyh6JAV5ShVPjnZ74wM/a10d21227d399e94c904526ce8c313db/how-to-install-experimental-snapshots.jpg" ToolTip="下载版本文件" />
@@ -3091,9 +3091,9 @@
 				<TextBlock Text="1. 点击下方按钮,下载压缩的版本文件" Margin="0,5,0,0" />
 				<TextBlock Text=" (建议下载到某个versions文件夹,方便解压,如果不知道那是什么请随便下载到某个地方)" Margin="10,5,0,0" />
 				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="点击下载" EventType="下载文件" EventData="https://launcher.mojang.com/v1/objects/d9cb7f6fb4e440862adfb40a385d83e3f8d154db/1_18_experimental-snapshot-5.zip" ToolTip="下载版本文件" />
-				<TextBlock Text="2. 在PCL II “启动”中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点“打开”" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 “versions” 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 “1_18_experimental-snapshot-5” (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="2. 在PCL II &quot;启动&quot;中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点&quot;打开&quot;" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 &quot;versions&quot; 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 &quot;1_18_experimental-snapshot-5&quot; (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
 				<TextBlock Text="5. 返回,点击启动" Margin="0,10,0,0" />
 				<TextBlock Text="此外 Mojang 自己搞了个图片教程(纯英文,官启,如需要的话可以点击下方按钮获取)" Margin="0,30,0,0" />
 				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="查看图片教程" EventType="打开网页" EventData="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/5npJyh6JAV5ShVPjnZ74wM/a10d21227d399e94c904526ce8c313db/how-to-install-experimental-snapshots.jpg" ToolTip="下载版本文件" />
@@ -3155,7 +3155,7 @@
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="雪层不会再土土的了。这次是真的" />
 
 				<Ellipse />
-				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="使峭壁的地形不再特别“峭”。并且调整了破碎地形和峭壁的位置,使其看起来更加吻合" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="使峭壁的地形不再特别&quot;峭&quot;。并且调整了破碎地形和峭壁的位置,使其看起来更加吻合" />
 
 				<Ellipse />
 				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="降低了河流被切断和山地地形变为干河峡谷的几率。河流在生成时会更倾向于在山区地形中开辟一条峡湾,或者让地势变高,在山区之间生成一个马鞍谷。这样无论你是走路还是划船,都会变得更加舒适,并且河流也会比以前更宽" />
@@ -3182,9 +3182,9 @@
 				<TextBlock Text="1. 点击下方按钮,下载压缩的版本文件" Margin="0,5,0,0" />
 				<TextBlock Text=" (建议下载到某个versions文件夹,方便解压,如果不知道那是什么请随便下载到某个地方)" Margin="10,5,0,0" />
 				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="点击下载" EventType="下载文件" EventData="https://launcher.mojang.com/v1/objects/b92a360cbae2eb896a62964ad8c06c3493b6c390/1_18_experimental-snapshot-4.zip" ToolTip="下载版本文件" />
-				<TextBlock Text="2. 在PCL II “启动”中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点“打开”" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 “versions” 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 “1_18_experimental-snapshot-4” (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="2. 在PCL II &quot;启动&quot;中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点&quot;打开&quot;" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 &quot;versions&quot; 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 &quot;1_18_experimental-snapshot-4&quot; (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
 				<TextBlock Text="5. 返回,点击启动" Margin="0,10,0,0" />
 				<TextBlock Text="此外 Mojang 自己搞了个图片教程(纯英文,官启,如需要的话可以点击下方按钮获取)" Margin="0,30,0,0" />
 				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="查看图片教程" EventType="打开网页" EventData="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/5npJyh6JAV5ShVPjnZ74wM/a10d21227d399e94c904526ce8c313db/how-to-install-experimental-snapshots.jpg" ToolTip="下载版本文件" />
@@ -3311,9 +3311,9 @@
 				<TextBlock Text="1. 点击下方按钮,下载压缩的版本文件" Margin="0,5,0,0" />
 				<TextBlock Text=" (建议下载到某个versions文件夹,方便解压,如果不知道那是什么请随便下载到某个地方)" Margin="10,5,0,0" />
 				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="点击下载" EventType="下载文件" EventData="https://launcher.mojang.com/v1/objects/846648ff9fe60310d584061261de43010e5c722b/1_18_experimental-snapshot-3.zip" ToolTip="下载版本文件" />
-				<TextBlock Text="2. 在PCL II “启动”中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点“打开”" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 “versions” 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 “1_18_experimental-snapshot-3” (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="2. 在PCL II &quot;启动&quot;中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点&quot;打开&quot;" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 &quot;versions&quot; 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 &quot;1_18_experimental-snapshot-3&quot; (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
 				<TextBlock Text="5. 返回,点击启动" Margin="0,10,0,0" />
 				<TextBlock Text="此外 Mojang 自己搞了个图片教程(纯英文,官启,如需要的话可以点击下方按钮获取)" Margin="0,30,0,0" />
 				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="查看图片教程" EventType="打开网页" EventData="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/5npJyh6JAV5ShVPjnZ74wM/a10d21227d399e94c904526ce8c313db/how-to-install-experimental-snapshots.jpg" ToolTip="下载版本文件" />
@@ -3434,9 +3434,9 @@
 				<TextBlock Text="1. 点击下方按钮,下载压缩的版本文件" Margin="0,5,0,0" />
 				<TextBlock Text=" (建议下载到某个versions文件夹,方便解压,如果不知道那是什么请随便下载到某个地方)" Margin="10,5,0,0" />
 				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="点击下载" EventType="下载文件" EventData="https://launcher.mojang.com/v1/objects/0adfe4f321aa45248fc88ac888bed5556633e7fb/1_18_experimental-snapshot-2.zip" ToolTip="下载版本文件" />
-				<TextBlock Text="2. 在PCL II “启动”中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点“打开”" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 “versions” 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 “1_18_experimental-snapshot-2” (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="2. 在PCL II &quot;启动&quot;中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点&quot;打开&quot;" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 &quot;versions&quot; 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 &quot;1_18_experimental-snapshot-2&quot; (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
 				<TextBlock Text="5. 返回,点击启动" Margin="0,10,0,0" />
 			</StackPanel>
 
@@ -3529,9 +3529,9 @@
 				<TextBlock Text="1. 点击下方按钮,下载压缩的版本文件" Margin="0,5,0,0" />
 				<TextBlock Text=" (建议下载到某个versions文件夹,方便解压,如果不知道那是什么请随便下载到某个地方)" Margin="10,5,0,0" />
 				<local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="点击下载" EventType="下载文件" EventData="https://launcher.mojang.com/v1/objects/231bba2a21e18b8c60976e1f6110c053b7b93226/1_18_experimental-snapshot-1.zip" ToolTip="下载版本文件" />
-				<TextBlock Text="2. 在PCL II “启动”中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点“打开”" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 “versions” 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
-				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 “1_18_experimental-snapshot-1” (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="2. 在PCL II &quot;启动&quot;中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点&quot;打开&quot;" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 &quot;versions&quot; 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
+				<TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 &quot;1_18_experimental-snapshot-1&quot; (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
 				<TextBlock Text="5. 返回,点击启动" Margin="0,10,0,0" />
 			</StackPanel>