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@@ -40,26 +40,26 @@
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### 数据包版本 31
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* 药水效果等级再次限制在 0 至 255 之间
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* 跳跃提升、飘浮和挖掘疲劳的等级超过 127 的行为已被新的属性取代
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-* 添加了 generic.gravity 属性,控制重力加速度(格每二次方秒)
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-* 添加了 generic.safe_fall_distance 属性,控制实体不受摔落伤害的最大高度
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-* 添加了 generic.fall_damage_multiplier 属性,控制实体总摔落伤害的倍率
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-* 将 horse.jump_strength 重命名为 generic.jump_strength,现在对于所有实体适用
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+* 添加了`generic.gravity`属性,控制重力加速度(格每二次方秒)
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+* 添加了`generic.safe_fall_distance`属性,控制实体不受摔落伤害的最大高度
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+* 添加了`generic.fall_damage_multiplier`属性,控制实体总摔落伤害的倍率
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+* 将`horse.jump_strength`重命名为`generic.jump_strength`,现在对于所有实体适用
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* 控制一次跳跃的基本冲量(优先于跳跃提升或方块属性)
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-* 添加了 player.block_break_speed 属性,控制玩家破坏方块速度的倍率
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+* 添加了`player.block_break_speed`属性,控制玩家破坏方块速度的倍率
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* 方块位置现在存储为一个由三个整数组成的数组,而不是包含 X、Y、Z 的复合单元
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-* 分别将蜜蜂的 FlowerPos 和 HivePos 重命名为 flower_pos 和 hive_pos
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-* 将蜂巢的 FlowerPos 重命名为 flower_pos
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-* 将末地水晶的 NBT 标签 BeamTarget 重命名为 beam_target
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-* 将可被拴绳栓住的实体的 NBT 标签 Leash 重命名为 leash
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-* 将袭击生物的 NBT 标签 PatrolTarget 重命名为 patrol_target
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-* 将末地折跃门方块的 NBT 标签 ExitPortal 重命名为 exit_portal
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-* 将流浪商人的 NBT 标签 WanderTarget 重命名为 wander_target
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-* 加入了方块标签 #blocks_wind_charge_explosions,用于指示不会在风弹击中时被破坏的方块
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+* 分别将蜜蜂的`FlowerPos`和`HivePos`重命名为`flower_pos`和`hive_pos`
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+* 将蜂巢的`FlowerPos`重命名为`flower_pos`
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+* 将末地水晶的 NBT 标签`BeamTarget`重命名为`beam_target`
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+* 将可被拴绳栓住的实体的 NBT 标签`Leash`重命名为`leash`
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+* 将袭击生物的 NBT 标签`PatrolTarget`重命名为`patrol_target`
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+* 将末地折跃门方块的 NBT 标签`ExitPortal`重命名为`exit_portal`
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+* 将流浪商人的 NBT 标签`WanderTarget`重命名为`wander_target`
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+* 加入了方块标签`#blocks_wind_charge_explosions`,用于指示不会在风弹击中时被破坏的方块
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### 资源包版本 26
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* 加入了字体变体过滤器
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* 现在字形提供程序可以基于特定的变体集来启用或禁用字体变体
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* 可用的变体目前是硬编码的,并由字体选项菜单控制
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- * 变体 uniform,连接到 “强制使用 Unicode 字体” 选项
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- * 变体 jp,连接到 “日文字形变体” 选项。
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- * 过滤器在 filter 节中定义,可用于每个字形提供程序
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+ * 变体`uniform`,连接到 “强制使用 Unicode 字体” 选项
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+ * 变体`jp`,连接到 “日文字形变体” 选项。
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+ * 过滤器在`filter`节中定义,可用于每个字形提供程序
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* 只有当过滤器中的值与键中变体的实际值匹配时,才会包含字形提供程序
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