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b9deb78b22

+ 3 - 3
Libraries/Versions/Snapshot/24w05a.md

@@ -2,8 +2,8 @@
 * 增加了宝库方块
 ### 宝库
 * 一个装有锁住的宝藏和战利品的方块 —— 找到正确的钥匙来弹出奖励
-    * 能在 Trial Chambers *(译名未定)* 各处发现,装有整个结构最珍贵的战利品
-    * 在 Trial Chambers 需要试炼钥匙才能解锁
+    * 能在试炼密室各处发现,装有整个结构最珍贵的战利品
+    * 在试炼密室需要试炼钥匙才能解锁
 * 解锁玩家不限数量
     * 在玩家解锁过一个宝库后,他们不能再次解锁该宝库
     * 如果玩家在这之前没有解锁该宝库,一个橙色的蒸汽粒子将会从靠近的玩家向宝库流动
@@ -14,7 +14,7 @@
 * 每次解锁其弹出的奖励是随机从战利品表抽取的
 * 在生存模式下不能够合成和获得,当其被挖掘后不会掉落任何东西
 * 拥有爆炸抗性并且不能被移动
-* 宝库当前使用和 *Trial Chambers* 其它奖励箱一样的战利品表
+* 宝库当前使用和试炼密室其它奖励箱一样的战利品表
     * 战利品表是临时的并且会随着继续开发以完善
 ### 试炼钥匙
 * 更新了材质以反应宝库的外观

+ 16 - 16
Libraries/Versions/Snapshot/24w06a.md

@@ -40,26 +40,26 @@
 ### 数据包版本 31
 * 药水效果等级再次限制在 0 至 255 之间
     * 跳跃提升、飘浮和挖掘疲劳的等级超过 127 的行为已被新的属性取代
-* 添加了 generic.gravity 属性,控制重力加速度(格每二次方秒)
-* 添加了 generic.safe_fall_distance 属性,控制实体不受摔落伤害的最大高度
-* 添加了 generic.fall_damage_multiplier 属性,控制实体总摔落伤害的倍率
-* 将 horse.jump_strength 重命名为 generic.jump_strength,现在对于所有实体适用
+* 添加了`generic.gravity`属性,控制重力加速度(格每二次方秒)
+* 添加了`generic.safe_fall_distance`属性,控制实体不受摔落伤害的最大高度
+* 添加了`generic.fall_damage_multiplier`属性,控制实体总摔落伤害的倍率
+* 将`horse.jump_strength`重命名为`generic.jump_strength`,现在对于所有实体适用
     * 控制一次跳跃的基本冲量(优先于跳跃提升或方块属性)
-* 添加了 player.block_break_speed 属性,控制玩家破坏方块速度的倍率
+* 添加了`player.block_break_speed`属性,控制玩家破坏方块速度的倍率
 * 方块位置现在存储为一个由三个整数组成的数组,而不是包含 X、Y、Z 的复合单元
-* 分别将蜜蜂的 FlowerPos 和 HivePos 重命名为 flower_pos 和 hive_pos
-* 将蜂巢的 FlowerPos 重命名为 flower_pos
-* 将末地水晶的 NBT 标签 BeamTarget 重命名为 beam_target
-* 将可被拴绳栓住的实体的 NBT 标签 Leash 重命名为 leash
-* 将袭击生物的 NBT 标签 PatrolTarget 重命名为 patrol_target
-* 将末地折跃门方块的 NBT 标签 ExitPortal 重命名为 exit_portal
-* 将流浪商人的 NBT 标签 WanderTarget 重命名为 wander_target
-* 加入了方块标签 #blocks_wind_charge_explosions,用于指示不会在风弹击中时被破坏的方块
+* 分别将蜜蜂的`FlowerPos`和`HivePos`重命名为`flower_pos`和`hive_pos`
+* 将蜂巢的`FlowerPos`重命名为`flower_pos`
+* 将末地水晶的 NBT 标签`BeamTarget`重命名为`beam_target`
+* 将可被拴绳栓住的实体的 NBT 标签`Leash`重命名为`leash`
+* 将袭击生物的 NBT 标签`PatrolTarget`重命名为`patrol_target`
+* 将末地折跃门方块的 NBT 标签`ExitPortal`重命名为`exit_portal`
+* 将流浪商人的 NBT 标签`WanderTarget`重命名为`wander_target`
+* 加入了方块标签`#blocks_wind_charge_explosions`,用于指示不会在风弹击中时被破坏的方块
 ### 资源包版本 26
 * 加入了字体变体过滤器
     * 现在字形提供程序可以基于特定的变体集来启用或禁用字体变体
     * 可用的变体目前是硬编码的,并由字体选项菜单控制
-        * 变体 uniform,连接到 “强制使用 Unicode 字体” 选项
-        * 变体 jp,连接到 “日文字形变体” 选项。
-    * 过滤器在 filter 节中定义,可用于每个字形提供程序
+        * 变体`uniform`,连接到 “强制使用 Unicode 字体” 选项
+        * 变体`jp`,连接到 “日文字形变体” 选项。
+    * 过滤器在`filter`节中定义,可用于每个字形提供程序
         * 只有当过滤器中的值与键中变体的实际值匹配时,才会包含字形提供程序

+ 4 - 4
Libraries/Versions/Snapshot/24w07a.md

@@ -1,17 +1,17 @@
 ## 已知问题
 * 风弹的摔落伤害减免没有效果
 ## 实验性特性
-### BOGGED *(译名未定)*
+### 沼骸
 * 一个会发射剧毒之箭的骷髅变种
     * 能更快地被玩家击杀,其满血 16 而不是 20
     * 其攻击间隔更慢,为 3.5 秒而非 2 秒
 * 在被玩家击杀后有概率掉落剧毒之箭
 * 这些被苔藓和蘑菇覆盖的骷髅会自然的在沼泽和红树林沼泽生成
-    * 也能在一些 Trial Chambers *(译名未定)* 的试炼刷怪笼中找到
+    * 也能在一些试炼密室的试炼刷怪笼中找到
 ## 更改
 * 若漏斗上方是蜂巢或蜂箱时,漏斗现在也会吸取物品,但其它完整方块仍然会阻挡它们吸取物品
 ## 技术性更改
 * 数据包版本现在为 32
 ## 数据包版本 32
-* 为方块增加了 #minecraft:does_not_block_hoppers,当放在漏斗上时不会再阻挡漏斗吸取
-* 为熊猫打喷嚏时的掉落增加了 gameplay/panda_sneeze 战利品表
+* 为方块增加了`#minecraft:does_not_block_hoppers`,当放在漏斗上时不会再阻挡漏斗吸取
+* 为熊猫打喷嚏时的掉落增加了`gameplay/panda_sneeze`战利品表

+ 1 - 1
Project.yml

@@ -1 +1 @@
-version: 0.6.0
+version: 0.7.0

+ 1 - 1
Resources/Templates/VersionBase.yml

@@ -1,5 +1,5 @@
 components:
  - VersionHeaderImage
- - VersionStackPanel
+ - FlowDocumentViewer
  - VersionWebsites
 base: CardBase