KevinCreeper 4 gadi atpakaļ
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      News.xaml
  2. BIN
      newimgs/1_19/22w16a.jpg

+ 212 - 44
News.xaml

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 	<!-- SEARCH BEGIN -->
-	<local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="最新快照 - 22w15a" CanSwap="True">
+	<local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="最新快照 - 22w16a/b" CanSwap="True">
 		<!--Header-->
 		<StackPanel Margin="30,40,30,20">
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 			<Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
-				<TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W15A" />
+				<TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W16A/B" />
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 			<!--Detail-->
 			<StackPanel>
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 				</StackPanel.Resources>
 				<!--Details-->
-				<TextBlock Text="新增特性" Style="{StaticResource h3}" />
+				<TextBlock Text="22w16a 的新增特性" Style="{StaticResource h3}" />
 				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加进度 “When the Squad Hops into Town” 当你使用拴绳牵引每种青蛙的变种时获得" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的音乐" />
 
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加进度 “Sneak 100” 当你在一个幽匿传感体或者监守者附近潜行以防它感知到你时获得" />
-
-					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="为监守者添加了一种新的远程攻击" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了唱片碎片5和音乐唱片5" />
 				</StackPanel>
 
-				<TextBlock Text="监守者远程攻击" Style="{StaticResource h4}" />
+				<TextBlock Text="关于新音乐" Style="{StaticResource h4}" />
 				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="向高处搭方块,躲在墙后,或者保持在他们强大的近战攻击范围之外,都会导致监守者转而使用远程攻击。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新音乐分别叫做 Ancestry, Aerie, Firebugs, 和 Labyrinthine。" />
 
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="它们的胸腔会张开,尖啸着发出远程的冲击波攻击,可以穿透墙壁。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="它们会在特定群系和主菜单中播放。" />
 				</StackPanel>
-				<TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h3}" />
+				<TextBlock Text="音乐唱片5" Style="{StaticResource h4}" />
 				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将黑暗效果添加至“为什么会变成这样呢?”进度的要求中。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="游戏中加入了一个新的音乐唱片。" />
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="悦灵现在拥有自然的生命恢复效果,每秒恢复2点血量。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="与其他唱片不同,这张唱片只能通过合成9块唱片碎片的方式获取。" />
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="主菜单背景现在显示一个荒野更新全景图。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="这些唱片碎片偶尔可以在古代城市中找到。" />
+				</StackPanel>
+
+				<TextBlock Text="22w16a 的修改内容" Style="{StaticResource h3}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="泥巴在红树林沼泽中从地表一直生成至石头上方。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调整了悦灵。" />
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在红树林沼泽中,高大的红树远比矮小的红树更常见。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="改善了很大一部分游戏事件的规律性。" />
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="苔藓地毯生成于红树根的上方。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="青蛙现在可以在草地,泥巴,苔藓地毯,红树根和沾泥的红树根上生成。" />
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="流浪商人现在有时候会出售红树胎生苗。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="蛙明灯现在可以被活塞移动。" />
+				</StackPanel>
+
+				<TextBlock Text="悦灵的调整" Style="{StaticResource h4}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="之前对音符盒的改动,即只有羊毛和羊毛地毯可以阻挡声音的问题现在已经恢复。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="悦灵的生命值由10升到了20。" />
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="监守者现在可以在更远的距离闻到你。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="扔出物品后的延迟由5秒变为3秒。" />
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="监守者在嗅探时对目标产生仇恨的垂直范围现在是20米高,而不是6米。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="物品搜寻范围由9变为32。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移动速度修改。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="抛出物品的弧线根据社区反馈改进了。" />
 				</StackPanel>
-
-				<TextBlock Text="振动的改动" Style="{StaticResource h4}" />
+				<TextBlock Text="增加了规律性的随机事件" Style="{StaticResource h4}" />
 				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在地毯和羊毛方块一样,将减弱因其放置、破坏或掉落成为物品而产生的振动。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="部分随机事件更具有规律性,并且不会出现极端情况。" />
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="地毯现在还能减弱在上面跑和跳跃所引发的振动。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="从投掷器/发射器投出的物品的位置和速度。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="生物的 follow_range 随机组件属性。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="容器破坏时掉出物品的位置和速度。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="骷髅陷阱产生的马的速度。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="火焰弹的随机位置和速度。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="箭的伤害值里的随机部分。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="烟花火箭的随机飞行路线。" />
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="鱼上钩之前浮漂摆动的路线和时间。" />
 				</StackPanel>
-
-				<TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h3}" />
+				<TextBlock Text="22w16a 的技术性修改" Style="{StaticResource h3}" />
 				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除 item_delivered_to_player 进度触发器。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="LWJGL 库已更新到版本 3.3.1。" />
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加 thrown_item_picked_up_by_player 进度触发器。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在F3调试屏幕中加入了内存堆分配指标。" />
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加 avoid_vibration 进度触发器。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了 doWardenSpawning (控制监守者生成)游戏规则。" />
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加 sonic_explosion 粒子效果。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="画的一些更新。" />
 				</StackPanel>
-				<TextBlock Text="游戏事件" Style="{StaticResource h4}" />
+				<TextBlock Text="画" Style="{StaticResource h4}" />
 				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="重命名游戏事件标签 ignore_vibrations_on_occluding_block 为 dampenable_vibrations。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="生存模式中可以放置的画现在可被 painting_variant/placeable 标签控制。" />
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="增加了方块标签dampens_vibrations,以表示在放置、破坏或踩踏时不会触发振动的方块。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了基岩版中的未使用画 (earth, wind, fire, water)。" />
 					<Ellipse />
-					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="重命名物品标签 occludes_vibration_signals 为 dampens_vibrations 物品标签。" />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="这些画默认情况下不可放置,但可以通过数据包添加。" />
+				</StackPanel>
+				<TextBlock Text="22w16b 修复的漏洞" Style="{StaticResource h3}" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+					<Ellipse />
+					<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="点击单人游戏后,游戏崩溃。" />
 				</StackPanel>
-
 			</StackPanel>
-			<TextBlock Text="该版本修复了 50 个bug,本文来源于 MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
+			<TextBlock Text="这两个版本攻修复了 35 个bug,本文来源于 MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
 			<!--Logs-->
-			<GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+			<GroupBox Header="阅读22w16a的完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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 						<ColumnDefinition Width="10*"></ColumnDefinition>
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-					<local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/22w15a" ColorType="Highlight" />
-					<local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1326640-1-1.html" />
-					<local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w15a" />
+					<local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/22w16a" ColorType="Highlight" />
+					<local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1329644-1-1.html" />
+					<local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w16a" />
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+			</GroupBox>	
+			<GroupBox Header="阅读22w16b的完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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 		</StackPanel>	
@@ -528,6 +565,137 @@
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