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@@ -68,7 +68,27 @@
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</Grid>
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</Border>
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</StackPanel>
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- <local:MyLoading Margin="0,40,0,20" Text="更多消息将持续更新..."/>
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+ <TextBlock Text="1.21 更新内容" Style="{StaticResource h2}" />
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+ <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新结构 Trail Camber" />
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+ <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在其中有试炼刷怪笼,根据玩家的数量生成对应数量等级的怪物,打过一波敌人后有战利品。刷怪笼在刷出下一波敌人前会进入冷却并冒出烟雾效果" />
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="其中有奖励箱" />
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="其结构包括一些新的装饰方块,如铜门、铜灯等,它们会随着时间氧化" />
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在其中会刷新出新敌对生物 Breeze,会使用风爆攻击玩家,其攻击产生的爆炸会使爆炸中的一些方块的开关状态改变(如开关活板门)" />
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+ </StackPanel>
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+ </StackPanel>
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新方块:合成器,通过漏斗输入后能自动合成物品" />
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新方块:铜灯,随着逐渐被氧化会降低亮度" />
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新生物:犰狳,投票获胜生物" />
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</StackPanel>
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</StackPanel>
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</local:MyCard>
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