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更新 mcl2023.xaml

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      Library/Customs/News/mcl2023.xaml

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Library/Customs/News/mcl2023.xaml

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 			</Grid>
 			</Border>
 		</StackPanel>
-  <local:MyLoading Margin="0,40,0,20" Text="更多消息将持续更新..."/>
+    <TextBlock Text="1.21 更新内容" Style="{StaticResource h2}" />
+		  <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+			<Ellipse />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新结构 Trail Camber" />
+				<StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在其中有试炼刷怪笼,根据玩家的数量生成对应数量等级的怪物,打过一波敌人后有战利品。刷怪笼在刷出下一波敌人前会进入冷却并冒出烟雾效果" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="其中有奖励箱" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="其结构包括一些新的装饰方块,如铜门、铜灯等,它们会随着时间氧化" />
+				<Ellipse />
+				<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在其中会刷新出新敌对生物 Breeze,会使用风爆攻击玩家,其攻击产生的爆炸会使爆炸中的一些方块的开关状态改变(如开关活板门)" />
+				</StackPanel>
+		  </StackPanel>
+			<Ellipse />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新方块:合成器,通过漏斗输入后能自动合成物品" />
+			<Ellipse />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新方块:铜灯,随着逐渐被氧化会降低亮度" />
+			<Ellipse />
+			<TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新生物:犰狳,投票获胜生物" />
   </StackPanel>
 </StackPanel>
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