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@@ -1,6 +1,75 @@
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version-image-link: https://image.stapxs.cn/i/2024/04/24/image.png
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-not_finished: true
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-loading_content: 新版本内容翻译太多了,过一阵子再来吧
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server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/79493072f65e17243fd36a699c9a96b4381feb91/server.jar
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+## 更新简述
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+### 常规更新
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+本次更新主要为正式版加入了投票获胜生物犰狳,其掉落物犰狳鳞甲,以及鳞甲制品狼铠,能够保护玩家驯服的狼。
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+除此之外还新增了一系列狼的变体,在不同的群系可能会生成不同的狼。
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+从本版本开始正式版开始要求 Java 21 以及 64 位操作系统
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+### 新特性
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+* 加入了犰狳以及犰狳鳞甲
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+* 加入了狼铠
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+* 加入了狼变体
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+* 增加了四个与犰狳和狼铠有关的进度
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+#### 更改
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+* 游戏内部分 UI 有了全新外观。
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+* 减少了默认出生点区块的大小,现在大小也可以通过配置改变
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+* 更改了驯化的狼的伤害与生命值
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+* 调整了狼的生成条件,使其可以在砂土和灰化土方块上生成
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+* 调整了狼项圈的图层使其更好配合新的狼铠
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+* 调整了在雪林中生成的友好生物,现在只有兔子,狐狸和狼能够在此生成
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+* 一些对现存的方块、物品和实体的小型更改
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+* 增加了 CJK 字符使用日文字形的选项
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+* 增加了 Viossa (一种人造语言)的支持
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+* 当实体离开或进入末地时,它们到达的区域现在会保持加载后状态 15 秒以匹配下界传送门的行为
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+* 改善了游戏的性能表现
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+* 改善了在保存和载入时出错的处理
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+#### 技术性更改
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+* 数据包版本现在为 41
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+ * 重命名了 `scute` 为 `turtle_scute`
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+ * 更改了物品堆叠数据格式,包括物品堆叠组件
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+ * 增加了许多新的参数
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+ * 增加了新的战利品表函数
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+ * 增加了新的进度谓词
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+ * 增加了新标签
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+ * 配方结果现在可以指定组件数据
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+ * 为旗帜图案和狼变体增加了数据驱动注册器
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+ * 命令的粒子展示以及区域效果云更改
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+* 资源包版本现在为 32
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+ * 重命名纹理与模型 `scute` 为 `turtle_scute`
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+ * 为新特性增加了纹理和模型
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+ * 对字体的更改
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+ * 对着色器的更改
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+* **【重要】现在游戏需求 Java 21**
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+* 游戏现在需求 64 位操作系统
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+* 为自定义服务器增加了 transfer 以及 cookie 包
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+* 增加了在专用服务器上使用更快的区域文件压缩算法的选项
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+* 为第三方服务器增加了保留区域文件压缩 id 以用于自定义压缩实现
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+* 对自定义世界的更改
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+* 改善了服务器 TPS 调试图表
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+* 允许服务器操作员查看专用服务器 TPS 调试图标
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+* 为独立区块读取以及写入增加了 JFR 事件
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+### 实验性特性
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+本次更新包括了即将到来的 1.21 的实验性特性,你可以在创建世界时打开实验性特性开关来体验这些新内容。
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+本次更新主要加入了近几个快照积累的对试炼密室的更改,包含战利品重锤、旋风棒、不祥之瓶等,以及新的挑战:不祥试炼系列。
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+* 增加了重锤
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+* 增加了物品形式的旋风棒
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+* 对旋风人的更改
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+* 增加了物品形式的风弹
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+* 增加了宝库方块
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+* 重新设计了不祥之兆以适配不祥事件
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+* 增加了不祥之瓶
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+* 增加了不祥试炼刷怪笼
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+* 增加了不祥宝库
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+* 增加了不祥试炼钥匙
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+* 增加了新生物沼骸
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+* 增加了 6 种新的生物效果
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