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-loading_content: 新版本内容翻译太多了,过一阵子再来吧
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+## 更新简述
+### 常规更新
+本次更新主要为正式版加入了投票获胜生物犰狳,其掉落物犰狳鳞甲,以及鳞甲制品狼铠,能够保护玩家驯服的狼。
+
+除此之外还新增了一系列狼的变体,在不同的群系可能会生成不同的狼。
+
+从本版本开始正式版开始要求 Java 21 以及 64 位操作系统
+
+### 新特性
+* 加入了犰狳以及犰狳鳞甲
+* 加入了狼铠
+* 加入了狼变体
+* 增加了四个与犰狳和狼铠有关的进度
+
+#### 更改
+* 游戏内部分 UI 有了全新外观。
+* 减少了默认出生点区块的大小,现在大小也可以通过配置改变
+* 更改了驯化的狼的伤害与生命值
+* 调整了狼的生成条件,使其可以在砂土和灰化土方块上生成
+* 调整了狼项圈的图层使其更好配合新的狼铠
+* 调整了在雪林中生成的友好生物,现在只有兔子,狐狸和狼能够在此生成
+* 一些对现存的方块、物品和实体的小型更改
+* 增加了 CJK 字符使用日文字形的选项
+* 增加了 Viossa (一种人造语言)的支持
+* 当实体离开或进入末地时,它们到达的区域现在会保持加载后状态 15 秒以匹配下界传送门的行为
+* 改善了游戏的性能表现
+* 改善了在保存和载入时出错的处理
+
+#### 技术性更改
+* 数据包版本现在为 41
+    * 重命名了 `scute` 为 `turtle_scute`
+    * 更改了物品堆叠数据格式,包括物品堆叠组件
+    * 增加了许多新的参数
+    * 增加了新的战利品表函数
+    * 增加了新的进度谓词
+    * 增加了新标签
+    * 配方结果现在可以指定组件数据
+    * 为旗帜图案和狼变体增加了数据驱动注册器
+    * 命令的粒子展示以及区域效果云更改
+* 资源包版本现在为 32
+    * 重命名纹理与模型 `scute` 为 `turtle_scute`
+    * 为新特性增加了纹理和模型
+    * 对字体的更改
+    * 对着色器的更改
+* **【重要】现在游戏需求 Java 21**
+* 游戏现在需求 64 位操作系统
+* 为自定义服务器增加了 transfer 以及 cookie 包
+* 增加了在专用服务器上使用更快的区域文件压缩算法的选项
+* 为第三方服务器增加了保留区域文件压缩 id 以用于自定义压缩实现
+* 对自定义世界的更改
+* 改善了服务器 TPS 调试图表
+* 允许服务器操作员查看专用服务器 TPS 调试图标
+* 为独立区块读取以及写入增加了 JFR 事件
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+### 实验性特性
+本次更新包括了即将到来的 1.21 的实验性特性,你可以在创建世界时打开实验性特性开关来体验这些新内容。
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+本次更新主要加入了近几个快照积累的对试炼密室的更改,包含战利品重锤、旋风棒、不祥之瓶等,以及新的挑战:不祥试炼系列。
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+* 增加了重锤
+* 增加了物品形式的旋风棒
+* 对旋风人的更改
+* 增加了物品形式的风弹
+* 增加了宝库方块
+* 重新设计了不祥之兆以适配不祥事件
+* 增加了不祥之瓶
+* 增加了不祥试炼刷怪笼
+* 增加了不祥宝库
+* 增加了不祥试炼钥匙
+* 增加了新生物沼骸
+* 增加了 6 种新的生物效果