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<Line X1="0" X2="100" Stroke="{DynamicResource ColorBrush5}" StrokeThickness="1.5" HorizontalAlignment="Center" Stretch="Fill" Grid.Column="2" />
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</Grid>
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- <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="最新实验性快照 - 1.18 Experimental Snapshot 4" CanSwap="True">
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+ <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="最新实验性快照 - 1.18 Experimental Snapshot 5" CanSwap="True">
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+ <!--Header-->
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+ <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+ <local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False" Text="目前PCL II尚未将该快照添加到列表,请手动按照下文的提示安装。正式快照将于9月发布。" />
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+ <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+ <Border.Background>
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+ <ImageBrush ImageSource="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_18/exp1-header.jpg" Stretch="Uniform" />
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+ </Border.Background>
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+ <Image Source="https://www.lightbeacon.top/pnh/newimgs/1_18/exp1-header.jpg" Opacity="0" />
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+ </Border>
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+ <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
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+ <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.18 EXP5" />
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+ </Border>
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+
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+ <!--Detail-->
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+ <TextBlock Text="相比于EXP4的更新" Style="{StaticResource h2}" />
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+ <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="山峰更高耸了!像颇受好评的基岩版 beta 的山峰一样,现在某些山峰会有锯齿状突起了" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="山地和山峰群系现在总体来说面积更大了" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="提升了平均山地高度,修复了实验性快照 4 中不小心让山峰更矮更平滑的问题。然后我们又要调低山地的高度,来让山峰更高,所以可能就抵消了。我们故意避免让山地和山峰超过 y=260 左右的高度,这样玩家才能在山峰上建点什么东西。如果某些不听话的山地试图再窜高,就会被无情地削成高原" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="有钻石的化石不再在高于深板岩层生成" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="给沼泽稍微搬家到了内陆,因为它们会把脏兮兮的泥水漏进海洋。海洋很开心,沼泽有些小怨气。以及,沼泽中的树现在会稍微扎根深一点了,所以沼泽湖泊会更有生机一些" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="雕刻器洞穴现在可以雕刻红沙和方解石了,这样这些方块就不会悬空了" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调整了河流的深度和河岸的陡峭程度。河流现在不太可能在超级深,以至于在平地显得不合群了。河流和沼泽融合得更好了,它们现在会吞噬沼泽或和沼泽合并,而不是钻条洞过去。沼泽很喜欢这个,不那么违和了" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="小湖泊地物现在不会在干燥炎热的群系(沙漠、热带草原和恶地)中放置了。减少了湖泊地物在其他群系中放置的概率" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="小山坡和悬空山(技术上的说法就是三维噪声)在平地中生成更频繁了。这个特性在实验性快照 4 中不小心被移除了,因此平地就会显得过于平坦乏味" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="减少了破碎的地形和破碎的热带草原群系,并将其以更加平坦的沙滩代替" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="涌泉会在更多的方块中生成,例如泥土和雪块,增加了山间小泉和瀑布生成的几率。另外繁茂洞穴现在会生成涌泉了" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="修复了代码里让人极其难受的一个小缩进错误。其实没有什么问题,我也不知道为什么更新日志会有这个" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="让恶地稍微变小了一点。就一点,它们还是会很大的,别担心" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了(好吧,重新加入了)丛林边缘群系。如果我们保留这个群系的话我们大概会给它重新起个名字,因为它已经不是边缘群系了" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调整了蘑菇岛群系,这样蘑菇岛就更加像个岛的样子了" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="溶洞群系会在超出洞穴入口范围时放置石头,而不是草。这样应该就可以让溶洞的入口不那么草了" />
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+
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+ <Ellipse />
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+ <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除了实验性快照 3 做出的高度怪物生成调整。我们对社区对此的讨论表示感谢。我们决定暂时先撤销这个改动,等有时间的时候我们会再细调" />
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+ </StackPanel>
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+
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+ <TextBlock Text="手动安装方法" Style="{StaticResource h2}" />
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+ <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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+ <local:MyHint Margin="0,0,40,7" IsWarn="False" Text="这里以PCL II为例,其它启动器大同小异。" />
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+ <TextBlock Text="1. 点击下方按钮,下载压缩的版本文件" Margin="0,5,0,0" />
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+ <TextBlock Text=" (建议下载到某个versions文件夹,方便解压,如果不知道那是什么请随便下载到某个地方)" Margin="10,5,0,0" />
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+ <local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="点击下载" EventType="下载文件" EventData="https://launcher.mojang.com/v1/objects/b92a360cbae2eb896a62964ad8c06c3493b6c390/1_18_experimental-snapshot-4.zip" ToolTip="下载版本文件" />
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+ <TextBlock Text="2. 在PCL II “启动”中,点击左下角版本选择,选择一个目标安装文件夹,右键点“打开”" Margin="0,10,0,0" />
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+ <TextBlock Text="3. 将压缩的版本文件解压到该文件夹下的 “versions” 文件夹" Margin="0,10,0,0" />
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+ <TextBlock Text="4. 点击常规版本下的 “1_18_experimental-snapshot-5” (如果没有请右键刷新)" Margin="0,10,0,0" />
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+ <TextBlock Text="5. 返回,点击启动" Margin="0,10,0,0" />
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+ <TextBlock Text="此外 Mojang 自己搞了个图片教程(纯英文,官启,如需要的话可以点击下方按钮获取)" Margin="0,30,0,0" />
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+ <local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="查看图片教程" EventType="打开网页" EventData="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/5npJyh6JAV5ShVPjnZ74wM/a10d21227d399e94c904526ce8c313db/how-to-install-experimental-snapshots.jpg" ToolTip="下载版本文件" />
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+ </StackPanel>
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+
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+ <TextBlock Text="本文来源于 电量量 的译文 (MCBBS)。" Style="{StaticResource footnote}" />
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+ <!--Logs-->
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+ <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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+ <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+ <Grid.ColumnDefinitions>
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+ <ColumnDefinition Width="20*"></ColumnDefinition>
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+ <ColumnDefinition Width="10*"></ColumnDefinition>
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+ <ColumnDefinition Width="10*"></ColumnDefinition>
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+ <ColumnDefinition Width="10*"></ColumnDefinition>
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+ </Grid.ColumnDefinitions>
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+ <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Java版1.18-exp5" ColorType="Highlight" />
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+ <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1253372-1-1.html" />
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+ <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/new-world-generation-java-available-testing" />
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+ <local:MyButton Style="{StaticResource ReadR}" EventData="https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pbd2pr/minecraft_118_experimental_snapshot_5_is_out/" />
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+ </Grid>
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+ </GroupBox>
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+ </StackPanel>
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+ </local:MyCard>
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+ <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.18 Experimental Snapshot 4" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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<!--Header-->
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<StackPanel Margin="30,40,30,20">
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<local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False" Text="目前PCL II尚未将该快照添加到列表,请手动按照下文的提示安装。正式快照将于9月发布。" />
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